symbol的介绍及拦截器

symbol的基本

Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。

	let obj = {};
	obj.name = "张三";
	let sys;
	obj["age"] = 18;
	obj[sys] = Symbol("kk");
	let som = Symbol("name");
	obj[som] = "ss"
	console.log(obj);
	console.log(

symbol.for

Symbol.for() 类似单例模式,首先会在全局搜索被登记的 Symbol 中是否有该字符串参数作为名称的 Symbol 值,如果有即返回该 Symbol 值,若没有则新建并返回一个以该字符串参数为名称的 Symbol 值,并登记在全局环境中供搜索。

let yellow = Symbol("Yellow");
let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
yellow === yellow1;      // false
let yellow2 = Symbol.for("Yellow");
yellow1 === yellow2;     // true

symbol.keyFor()

Symbol.keyFor() 返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key ,用来检测该字符串参数作为名称的 Symbol 值是否已被登记

let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
Symbol.keyFor(yellow1);    // "Yellow"

拦截器

Object.defineProperty() 静态方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或修改其现有属性,并返回此对象。
Object.defineProperty(操作的对象, 键名, {value:键值})
writable 设置为false不允许修改defineProperty对象添加的值,true允许修改
enumerable设置为true允许被循环拿取值,false不予许
configurable false不可被删除,true可以删除

用法:

	const object1 = {};
	object1["name"] = "zs";
	let aa = 99;
	Object.defineProperty(object1, 'property1', {
	  value: 42,
	  writable: true,
	  enumerable:true,
	  configurable:false,
	});
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