symbol的基本
Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。
let obj = {};
obj.name = "张三";
let sys;
obj["age"] = 18;
obj[sys] = Symbol("kk");
let som = Symbol("name");
obj[som] = "ss"
console.log(obj);
console.log(
symbol.for
Symbol.for() 类似单例模式,首先会在全局搜索被登记的 Symbol 中是否有该字符串参数作为名称的 Symbol 值,如果有即返回该 Symbol 值,若没有则新建并返回一个以该字符串参数为名称的 Symbol 值,并登记在全局环境中供搜索。
let yellow = Symbol("Yellow");
let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
yellow === yellow1; // false
let yellow2 = Symbol.for("Yellow");
yellow1 === yellow2; // true
symbol.keyFor()
Symbol.keyFor() 返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key ,用来检测该字符串参数作为名称的 Symbol 值是否已被登记
let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
Symbol.keyFor(yellow1); // "Yellow"
拦截器
Object.defineProperty() 静态方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或修改其现有属性,并返回此对象。
Object.defineProperty(操作的对象, 键名, {value:键值})
writable 设置为false不允许修改defineProperty对象添加的值,true允许修改
enumerable设置为true允许被循环拿取值,false不予许
configurable false不可被删除,true可以删除
用法:
const object1 = {};
object1["name"] = "zs";
let aa = 99;
Object.defineProperty(object1, 'property1', {
value: 42,
writable: true,
enumerable:true,
configurable:false,
});