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游戏开发电子书(PDF)下载分享-大量Unity书籍

封面 书名 作者 出版社 下载
Unity3D\2D手机游戏开发 第2版 《Unity3D\2D手机游戏开发 第2版》 金玺曾 著 清华大学出版社 下载
Unity虚拟现实开发圣典 《Unity虚拟现实开发圣典》 何伟 著 中国铁道出版社 下载
Unity3D游戏场景设计实例教程 《Unity3D游戏场景设计实例教程》 李瑞森 王至 吴慧剑 著 人民邮电出版社 下载
Unity3D大风暴-入门篇 《Unity3D大风暴-入门篇》 智画互动开发团队 著 电子工业出版社 下载
Unity3D/2D游戏开发从0到1 《Unity3D/2D游戏开发从0到1》 刘国柱 著 电子工业出版社 下载
Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》 吴亚峰 于复兴 著 人民邮电出版社 下载
Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例 《Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例》 [日]加藤政树 著
罗水东 译
人民邮电出版社 下载
Unity权威指南:Unity 3D与Unity 2D全实例讲解 《Unity权威指南:Unity 3D与Unity 2D全实例讲解》 路朝龙 著 中国青年出版社 下载
Unity 3D NGUI 实战教程 《Unity 3D NGUI 实战教程》 高雪峰 著 人民邮电出版社 下载
Unity 2D游戏开发从入门到精通 《Unity 2D游戏开发从入门到精通》 王震 喻珊 张扬 著 清华大学出版社 下载
Unity 3D ShaderLab开发实战详解 《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》 郭浩瑜 著 人民邮电出版社 下载
Unity 3D手机游戏开发 《Unity 3D手机游戏开发》 金玺曾 著 清华大学出版社 下载
Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例 《Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例》 吴亚峰 索依娜 著 人民邮电出版社 下载
UNITY 5.X游戏开发指南 《UNITY 5.X游戏开发指南》 罗盛誉 著 人民邮电出版社 下载
Unity API解析 《Unity API解析》 陈泉宏 著 人民邮电出版社 下载
Unity Shader入门精要 《Unity Shader入门精要》 冯乐乐 著 人民邮电出版社 下载
Unity 3D游戏开发 《Unity 3D游戏开发》 宣雨松 著 人民邮电出版社 下载
Unity 3D人工智能编程精粹 《Unity 3D人工智能编程精粹》 王洪源 陈幕羿 华宇宁 石征锦 著 清华大学出版社 下载
Unity4.X 从入门到精通 《Unity4.X 从入门到精通》 Unity Technologies 著 中国铁道出版社 下载
Unity官方案例精讲 《Unity官方案例精讲》 Technologies 著 中国铁道出版社 下载
Unity游戏开发实战 《Unity游戏开发实战》 [美] Michelle Menard 著
史晓明 李强 译
机械工业出版社 下载
Unity着色器和屏幕特效开发秘笈 《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》 [美] Kenny Lammers 著
晏伟 译
机械工业出版社 下载
网页游戏开发秘笈 《网页游戏开发秘笈》 [美]Evan Burchard 著
爱飞翔 译
机械工业出版社 下载
体验引擎 游戏设计全景探秘 《体验引擎 游戏设计全景探秘》 [美] Tynan Sylvester 著
秦彬 译
电子工业出版社 下载
游戏设计快乐之道 《游戏设计快乐之道》 [美]Raph Koster 著
赵俐 译
人民邮电出版社 下载
Windows 游戏编程大师技巧(第二版) 《Windows 游戏编程大师技巧(第二版)》 [美]Andre Lamothe 著
沙鹰 译
中国电力出版社 下载
3D游戏编程大师技巧 《3D游戏编程大师技巧》 [美]André LaMothe 著
李祥瑞 陈武 译
人民邮电出版社 下载
Visual C++游戏编程基础 《Visual C++游戏编程基础》 荣钦科技 著 电子工业出版社 下载
3D数学基础-图形与游戏开发 《3D数学基础-图形与游戏开发》 [美]Fletcher Dunn
Lan Parberry 著
史银雪 陈洪 王荣静 译
清华大学出版社 下载
精通DirectX 3D图形与动画程序设计 《精通DirectX 3D图形与动画程序设计》 王德才 杨关胜 孙玉萍 著 人民邮电出版社 下载
Direct3D游戏开发技术详解 《Direct3D游戏开发技术详解》 尚晶晶 著 人民邮电出版社 下载
DirectX游戏开发终极指南 《DirectX游戏开发终极指南》 [美]Allen Sherrod 著
狄东宁 译
清华大学出版社 下载
Direct 3D中的2D编程 《Direct 3D中的2D编程》 [美]Ernest Pazera著
黄际洲 文俊浩 译
重庆大学出版社 下载
OpenGL游戏编程 《OpenGL游戏编程》 [美]Dave Astle
Kevin Hawkins
刘刚 王新云 译
重庆大学出版社 下载
OpenGL游戏编程 《OpenGL游戏编程》 徐明亮 卢红星 王琬 著 机械工业出版社 下载
三维游戏设计师宝典-学OpenGL编3D游戏 《三维游戏设计师宝典-学OpenGL编3D游戏》 毛伟冬 唐明理 著 四川出版集团 下载
游戏引擎架构 《游戏引擎架构》 [美] Jason Gregory 著
叶劲峰 译
电子工业出版社 下载
游戏核心算法编程内幕 《游戏核心算法编程内幕》 [西班牙]Daniel Sanchez-Crespo Dalmau 著
邱仲潘 译
中国环境科学出版社
北京希望电子出版社
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游戏编程精粹1 《游戏编程精粹1》 [美] Mark Deloura 著
王淑礼 张磊 译
人民邮电出版社 下载
游戏编程精粹2 《游戏编程精粹2》 [美] Mark Deloura 著
袁国忠 陈蔚 译
人民邮电出版社 下载
游戏编程精粹3 《游戏编程精粹3》 [美] Dante Treglia 著
张磊 译
人民邮电出版社 下载
游戏编程精粹4 《游戏编程精粹4》 [美] Andrew kirmise 著
沙鹰 译
人民邮电出版社 下载
游戏编程精粹5 《游戏编程精粹5》 [美] Kim Pallister 著
孟宪武 译
人民邮电出版社 下载
游戏编程精粹6 《游戏编程精粹6》 [美] Michael Dickheiser 著
孟宪武 译
人民邮电出版社 下载
游戏编程精粹7 《游戏编程精粹7》 [美] Scott Jacobs 著
项周臻 桃绍斌 译
人民邮电出版社 下载
GPU精粹—实时图形编程的技术、技巧和技艺 《GPU精粹—实时图形编程的技术、技巧和技艺》 [美]Randima Fernando 著
姚勇 王小琴 译
人民邮电出版社 下载
GPU精粹2-高性能图形芯片和通用计算编成技巧 《GPU精粹2-高性能图形芯片和通用计算编成技巧》 [美]Matt Pharr 著
龚敏敏 译
清华大学出版社 下载
GPU精粹3 《GPU精粹3》 [美]Hubert Nguyen 著
杨柏林 陈根浪 王聪 译
清华大学出版社 下载
网络游戏核心技术与实战 《网络游戏核心技术与实战》 [日]中嶋謙互 著
毛姝雯 田剑 译
人民邮电出版社 下载
网络游戏服务器编程 《网络游戏服务器编程》 [韩]全洪 著
申铉京 千庆姬 译
人民邮电出版社 下载
网络游戏服务器端编程 《网络游戏服务器端编程》 信息产业部软件与集成电路促进中心
北京汇众益智科技有限公司 著
电子工业出版社 下载
网络游戏客户端编程 《网络游戏客户端编程》 信息产业部软件与集成电路促进中心
北京汇众益智科技有限公司 著
电子工业出版社 下载
网络游戏安全揭密 《网络游戏安全揭密》 [美]Greg Hoglund
Gary McGraw 著
姚晓光 译
机械工业出版社 下载
大型多人在线游戏开发 《大型多人在线游戏开发》 [美]Thor Alexander著
史晓明 译
人民邮电出版社 下载
Windows网络与通信程序设计 《Windows网络与通信程序设计》 王艳平 张越 著 人民邮电出版社 下载
逐梦旅程-Windows游戏编程之从零开始 《逐梦旅程-Windows游戏编程之从零开始》 毛星云 著 清华大学出版社 下载
AI游戏引擎程序设计 《AI游戏引擎程序设计》 [美] Brian Schwab 著
林龙信 张波涛 译
清华大学出版社 下载
人工智能游戏编程真言 《人工智能游戏编程真言》 [美] Steve Rabin 著
庄越挺 吴飞 译
清华大学出版社 下载
游戏人工智能编程案例精粹(修订版) 《游戏人工智能编程案例精粹》
(修订版)
[美] Mat Buckland 著
罗岱 译
人民邮电出版社 下载
游戏开发中的人工智能 《游戏开发中的人工智能》 [美] David M.Bourg
Glenn Seemann 著
O’Reilly Taiwan公司 译
东南大学出版社 下载
游戏编程中的人工智能技术 《游戏编程中的人工智能技术》 [美] Mat Buckland 著
吴祖增 沙鹰 译
清华大学出版社 下载
精通C#游戏编程 《精通C#游戏编程》 [英]Daniel Schuller 著
张磊 李苏军 译
清华大学出版社 下载
C#入门经典(第6版) 《C#入门经典(第6版)》 [美]Karli Watson
Jacob Vibe Hammer
Jon D. Reid
Morgan Skinner
Daniel Kemper
Christian Nagel 著
齐立波 黄俊伟 译
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C#高级编程(第9版) 《C#高级编程(第9版)》 [美]Christian Nagel
Jay Glynn
Morgan Skinner 著
李铭 译
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Windows移动游戏开发实战—使用C#语言 《Windows移动游戏开发实战—使用C#语言》 [美]Adam Dawes 著
杨剑 译
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魔兽世界编程宝典 《魔兽世界编程宝典》 [美]James Whitehead II
Bryan McLemore
Matthew Orlando 著
杨柏林 张卫星 王聪 译
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《通关!游戏设计之道》epub版!非扫描版! 亚马逊购入,完整511页! 第1关 欢迎,小白!  1 电子游戏简史  3 游戏分类  7 游戏是哪些人做的  9 可曾想过发行  15 第1关的攻略与秘籍  16 第2关 创意  17 创意:如何获得及如何把握  17 玩家想要什么  20 为什么我讨厌“趣味性”  22 头脑风暴  24 突破创作障碍  26 第2关的攻略与秘籍  28 第3关 给游戏编个故事  29 剧情三角论  35 该打包了  39 创建角色  41 剧本面向所有年龄段的孩子?要慎重一些  44 为授权游戏写剧本  45 第3关的攻略与秘籍  46 第4关 会做游戏,但会写文档吗  47 GDD第一步:单页说明书  49 GDD第二步:十页说明书  51 GDD及其背后的骨感现实  59 游戏成长性  62 游戏流程表  63 最关键的,还是别犯傻  65 第4关的攻略与秘籍  66 第5关 3C之一 ——角色  67 角色性格:我们一定要把主角弄成坏小子吗  69 要有个性  71 终于,该聊聊游戏性了  74 可以跑,干嘛要走  76 什么都不做的艺术  80 跳跳又何妨  81 攀援和趔趄  84 跳起来的,就一定会掉下去  85 水应该很好做吧……你确定吗  87 多花点心思在我们的四足朋友身上  88 利用所有的细节  89 你不是一个人  90 还应该有些什么人呢  94 第5关的攻略与秘籍  96 第6关 3C之二——镜头  97 了解镜头和视角  97 第一人称视角  101 第三人称视角  103 镜头的控制权  105 2.5D游戏  108 等轴镜头  108 俯视镜头  109 特殊情况下的镜头  110 隧道视角  110 拍摄手法指南  110 镜头角度指南  113 镜头移动指南  114 使用镜头的其他要点  116 多人游戏镜头  118 第6关的攻略与秘籍  120 第7关 3C之三——操作  121 没关系,随便搓,随便按  124 角色相关还是镜头相关  128 游戏的摇滚年代  129 第7关的攻略与秘籍  131 第8关 符号语言——HUD和图标设计  132 血槽  133 瞄准镜  134 弹药量  134 道具箱  135 记分牌  135 雷达/地图  137 情景提示  138 清爽的屏幕  138 图标无处不在  139 不要滥用QTE  143 HUD要放在哪  144 除了HUD还有些其他界面  146 焕发活力的暂停界面  148 最后,注意字体  153 第8关的攻略和秘籍  153 第9关 关卡设计  154 十大老掉牙的游戏题材  156 关卡命名  160 凡是与关卡设计有关的内容,都能在迪士尼乐园找到  161 重点流程表  165 复用啊复用  167 献给Gary Gygax的地图设计小节  168 献给Dave Arnenson的地图设计小节  172 地图部分到此结束  177 幻影叙事法  180 灰盒很重要  180 最后再设计教学关  184 第9关的攻略和秘籍  185 第10关 战斗的要素  186 写给新手的“四字箴言”  188 现在你得亲亲我  195 战斗中的移动  195 战斗中的防御  197 枪战的魅力  199 选择最适合的枪  202 移动中射击  205 光是开枪还不够  207 该死的!有哪儿不会受伤吗  209 死亡,它有什么好处呢  211 第10关的攻略和秘籍  213 第11关 所有人都想要你的小命  214 坏蛋的登场设计  224 我喜欢设计敌人  231 恨你恨到骨头里  241 不是敌人的敌人  243 怎样创造世界上最了不起的Boss战  244 谁是Boss  244 体积那点事儿  246 地点,地点,还是地点  249 创造出世界上最精彩的Boss战,这有什么不对吗  250 第11关的攻略和秘籍  251 第12关 机关中的其他重要元素  252 神圣死亡陷阱  255 死亡的时刻来了  258 机关的旋律  260 温馨的小港湾  262 猜猜看  263 简单说说迷你游戏和微型游戏  267 第12关的攻略和秘籍  269 第13关 力量与你同在  270 热爱玩家吧  274 超出你想象的收获  276 第13关的攻略和秘籍  287 第14关 多人游戏——越多越开心  288 几人比较合适  291 大型多人在线角色扮演类游戏,或者说“他人即地狱”  292 第14关的攻略和秘籍  296 第15关 音乐里的音符  297 对我来说这“听”起来像个游戏  302 第15关的攻略和秘籍  305 第16关 过场动画,或者说根本没人看的东西  307 8个步骤,轻松写剧本  309 第16关的攻略和秘籍  313 第17关 最难的关底  315 没人关心你那愚蠢的小世界  315 做游戏是件非常困难的工作  317 再来一个怎么办  320 第17关的攻略和秘籍  322 继续?  323 奖励关1 单页说明书模板  325 奖励关2 十页说明书模板  328 奖励关3 游戏设计文档模板  336 奖励关4 故事主题中型列表  345 奖励关5 场景大列表  346 奖励关6 机关和陷阱  349 奖励关7 敌人设计模板  350 奖励关8 Boss设计模板  351 奖励关9 吸引人的宣讲稿  352 成就解锁:如何做美味的香辣酱  358 各章所涉及的主要游戏列表  360
### 回答1: 4级嵌入式开发电子书pdf是一本以嵌入式开发为主题的电子书,主要针对已有相应基础知识的读者和从事相关领域工作的专业人士。本书涵盖了嵌入式系统的原理、嵌入式软件开发和硬件设计的基础知识以及常见嵌入式系统的应用等方面。该电子书的目的是帮助读者系统地掌握嵌入式系统的基础理论和应用技术,提高他们的实际应用能力。 本书的受众群体主要为从事嵌入式软件和硬件研发、嵌入式系统维护等领域的工程师和技术人员。同时,也适合从事电子信息、计算机科学和自动化控制等专业的大学本科生和研究生学习。该电子书的特点在于,它非常系统地阐述了嵌入式系统的理论和应用知识,结合了实际案例和工程实践,使读者能够更好地理解和掌握嵌入式系统的相关知识。 总之,4级嵌入式开发电子书pdf是一本非常专业和有实际应用价值的电子书,它将为读者提供深入而全面的嵌入式开发知识,对于从事相关工作的人员、学习嵌入式开发的学生以及对此感兴趣的读者来说,都是一份不可多得的学习资料。 ### 回答2: 4级嵌入式开发电子书pdf是一本介绍嵌入式系统开发电子书。嵌入式系统是指将计算机技术应用到各种设备中,即将电子系统嵌入到各种机械、电子、仪器设备中,使它们变得更加智能化和自动化。在现代化的工业和生活领域,嵌入式系统已经广泛应用,因此嵌入式系统的开发已经成为一个非常重要的领域。 这本4级嵌入式开发电子书pdf主要介绍了嵌入式系统的开发过程和原理。具体而言,书中介绍了单片机的基本功能和编程,操作系统的概念和实现,系统硬件和软件的设计,以及系统测试和调试等方面。此外,还介绍了一些常见嵌入式系统的应用,如控制系统、通讯系统、图形化界面等。 阅读这本电子书可以帮助初学者理解嵌入式系统的基本概念和开发流程,掌握嵌入式系统的设计原理和开发技巧。同时,这本电子书也适合有一定开发经验的人员深入学习和研究。最终目的是帮助读者掌握嵌入式系统开发的能力,提高自己在工作和生活中的实用价值。 ### 回答3: 4级嵌入式开发电子书pdf是一本涵盖了嵌入式开发的基础知识和实践经验的书籍,适用于具有一定嵌入式开发经验的读者。该电子书主要包括嵌入式系统的硬件和软件设计、常用的嵌入式开发工具和应用开发等内容。通过深入浅出的讲解和大量实例演示,读者可以掌握嵌入式系统设计和开发的基本流程和技能,并具备完成自己项目开发的能力。 此外,4级嵌入式开发电子书pdf还特别注重实践掌握,为读者提供了大量的上机实验、实例演示和项目练习,让读者深入了解和掌握各种嵌入式开发技术和工具,真正做到学以致用。无论是想从事嵌入式系统开发的工程师,还是对嵌入式系统有浓厚兴趣的爱好者,都可以通过学习该电子书获得丰富的知识和实践经验,进一步提高自己的嵌入式系统开发能力。

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