plist文件有两种:Array和Dictionary 对plist文件的增加和删除操作两种类型是类似的。
这里以Dictionary类型为例说明:
例子中plist文件的结构:
Dictionary中存了Array,Array的每一个元素都是Dictionary.
一、对源代码路径下的plist文件的操作:
如代码段一,对文件部分内容的删除操作:
改变的是app包中的plist文件内容,对存在于xcode中的plist文件不会有任何的修改
每一次重新编译运行都是一次重置app数据即从捆绑的资源路径下获取原始数据的过程。
此后在Simulator上的操作将会直接对app中的plist文件进行操作。
所以[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"myPlist" ofType:@"plist"]方法的
执行过程是这样的:
当app中没有"myPlist.plist"文件时,从安装文件(即xcode源代码)下找到"myPlist.plist"
并在app中新建"myPlist.plist",内容copy源文件。如果app中已经存在该文件,则不会新建文件。
删除和增加myPlist.plist文件中的内容的过程如“代码段一”所示。
只要xcode不重新编译运行程序,Simulator上app中的myPlist.plist文件数据就不会重置=。可以自己创建自行写入文件进去,用字典或者数组都可以。
确认效果:找到沙盒目录下***.app,显示包的内容中找到myPlist.plist就可以看到对次对myPlist.plist文件的操作效果了。
***/Applications/沙盒目录/****.app/***.plist
新手往往会以为会直接修改源代码中的plist文件,大叫“他妈坑爹啊,怎么我的plist文件中的内容没有被修改啊!~~~”
其实这里多提一点,app对任何文件增删都是对模拟器操作系统(mac下的虚拟系统)下的文件的修改,它是不会修改mac中Xcode下的源文件的。
//代码段一
//文件管理类
NSFileManager *fm=[NSFileManagerdefaultManager];
//读取资源路径
NSString *filePath=[[NSBundlemainBundle] pathForResource:@"myPlist"ofType:@"plist"inDirectory:nilforLocalization:nil];
if ([fm fileExistsAtPath:filePath]) {
NSMutableDictionary *dict=[NSMutableDictionarydictionaryWithContentsOfFile:filePath];
//删除一项
[[dict objectForKey:@"Photolist"]removeObjectAtIndex:0];
[dict writeToFile:filePathatomically:YES];
}
二、沙盒目录下的plist文件删除操作:
用一个可变数组或者一个可变字典从沙盒目录下读取plist文件的内容后,删除数组或者
字典中你要删除的内容,再写回plist文件即可。
过程如“代码段二”所示。
.plist文件写入时默认将原来的数据全部清空。
//代码段二:
//Documents沙盒目录下的plist文件的写入和删除
NSString *Sandbox=NSHomeDirectory();
//拼接路径:如果路径不存在则创建
Sandbox=[Sandbox stringByAppendingPathComponent:@"Documents/userInfo.plist"];
//app应用中的文件路径,如果路径不存在则由绑定路径文件中提取内容
NSMutableDictionary *dict=[NSMutableDictionarydictionaryWithContentsOfFile:Sandbox];
[[dict objectForKey:@"Photolist"]removeObjectAtIndex:0];
[dict writeToFile:Sandboxatomically:YES];