多态
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
举例:猫
我们可以说猫是猫 : 猫cat = new猫()
;
我们也可以说猫是动物 : 动物animal = new猫()
;
这里猫在不同的时刻表现出来了不同的形态,这就是多态。
1.多态的前提和体现
●有继承/实现关系
●有方法重写
●有父类引用指向子类对象
2.多态中成员访问特点
成员变量
:编译看左边,执行看左边
成员方法
:编译看左边,执行看右边
为什么成员变量和成员方法的访问不一样呢?
●因为成员方法有重写, 而成员变量没有
3.多态的好处和弊端
●多态的好处
: 提高了程序的扩展性。
具体体现:定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作。
●多态的弊端
: 不能使用子类的特有功能。
package tedu_03;
public class Animal {
public void eat(){
System.out.println("动物吃东西");
}
}
package tedu_03;
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建动物操作类的对象,调用方法
AnimalOperator ao=new AnimalOperator();
Cat c = new Cat();
ao.useAnimal(c);
Dog d = new Dog();
ao.useAnimal(d);
Pig p = new Pig();
ao.useAnimal(p);
}
}
package tedu_03;
public class AnimalOperator {
/*public void useAnimal(Cat c){
//Cat c=new Cat();
c.eat();
}
public void useAnimal(Dog d){
//Dog d=new Dog();
d.eat();
}*/
public void useAnimal(Animal a){
//Animal a = new Cat();
//Animal a = new Dog();
a.eat();
//a.lookDoor();多态不能访问子类特有的功能
}
}
package tedu_03;
public class Cat extends Animal{
@Override
public void eat(){
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
package tedu_03;
public class Dog extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
public void lookDoor(){
System.out.println("狗看门");
}
}
package tedu_03;
public class Pig extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猪吃白菜");
}
}
多态中的转型
●向上转型
从子到父
父类引用指向子类对象
父类类型 父类对象 = 子类实例;
●向下转型
从父到子
父类引用转为子类对象
父类类型 父类对象 = 子类实例;
子类类型 子类对象 = (子类)父类对象;
package tedu_04;
public class Animal {
public void eat(){
System.out.println("动物吃东西");
}
}
package tedu_04;
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void palyGame(){
System.out.println("猫捉老鼠");
}
}
package tedu_04;
/*
向上转型
从子到父
父类引用指向子类对象
向下转型
从父到子
父亲引用转为子类对象
*/
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//多态
Animal a=new Cat();//向上转型
a.eat();
/* Cat c=new Cat();
c.eat();
c.palyGame();*/
//向下转型
Cat c=(Cat)a;
c.eat();
c.palyGame();
}
}