学习c++基础(前两天忘记上传了)

0基础学C++

万能头文件#include<bits/stdc++.h>

Day1

.C++常识

  1. 注释

单行注释://

多行注释:/*    */

  1. 变量

语法:数据类型 变量名 = 变量初始值

  1. 常量

#define 常量名称 常量值

通常在文件上方定义,常量不能再发生改变

const 数据类型 常量名 = 常量值

在变量定义前加上const,修饰该变量为常量,不可修改

  1. 关键字(标识符)

在定义变量和常量时,不能使用关键字

  1. 标识符命名规则

标识符不能是关键字

标识符只能包括字母,数字,下划线组成‘

第一个字符为字母或下划线

二.数据类型

存在意义:给变量分配合适的内存空间

1.整型

short(短整型)2字节  (-32768~32767)

int(整型) 4字节  

long(长整型) 4字节

long long(长长整型)8字节

区别在于所占内存空间不同,取值范围不同

2.sizeof关键字

sizeof可以统计数字类型所占的内存大小

语法:sizeof(数据类型/变量)

3.实型(浮点型)

用于表示小数

单精度float  4字节  7位有效数字

双精度double  8字节 15~16有效数字

赋值为小数时会默认类型为double

float 变量名 = 变量值f;

3.1.

科学计数法

例:

3e2表示3*10的二次方

3e-2表示3*10负二次方

4.字符型

字符型的变量用于显示单个字母

语法: char 变量名 = ‘a’(用单引号,单引号内只能有一个字符)

字符型变量不是把字符本身储存到内存中,而是将对应的ASCII编码放入存储单元

a –97  A - 65

  1. 转义字符

用于表示一些不能显示出来的ASCII字符

\a警报

\b退格,将当前位置移到前一列

\f换页,将当前位置移到下页开头

\n换行,将当前位置移到下一行开头

\r回车,将当前位置移到本行开头

\t水平制表(跳到下一个tab位置)八个字符的长度

\v垂直制表

\\代表一个”\”

\’代表一个单引号字符

\”代表一个双引号字符

\?代表一个问号

\0数字0

\ddd  8进制转义字符,d范围0-7

\xhh  16进制转义字符,h范围0-f

  1. 字符串型

c风格字符串

char 变量名[] = “字符串值”

c++风格字符串 #include<string>  使用c++风格字符串要包含这个头文件

string 变量名 = “字符串值”

  1. 布尔类型bool

布尔类型只有两种值,占一个字节

True—真(本质是1)

False—假(本质是0)

  1. 数据的输入

语法:cin >> 变量

布尔类型输入只要是非0的值都是真

三.运算符

算数运算符:用于处理四则运算

赋值运算符:用于将表达式的值赋给变量

比较运算符:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值

逻辑运算符:用于根据表达式的值返回真值或假值

  1. 算数运算符

+,-,*,

/ 两个整数相除,结果依然是整数,将小数部分去除,

%取余 例10/3=1(两个小数是不可以进行取余运算的)

++前置递增 a=2;b=++a; a=3 b=3 让变量+1

++后置递增 a=2 b=a++  a=3 b=2 让变量+1

--前置递减 a=2 b=--a a=1 b=1

--后置递减 a=2 b=a— a=1 b=2

前置后置区别

前置会先让变量+1然后再进行表达式的运算

后置先进行表达式的运算后让变量+1

  1. 赋值运算符

= 赋值 +=,-=,*=,/=

先进行等号前的运算再=

例a += 2 等价于a = a + 2

  1. 比较运算符

用于表达式的比较,并返回一个真值或假值

==,!=,<, >。<=,>=

Int a = 10

Int b = 20

cout << (a == b) << endl;

括号为优先运算符

  1. 逻辑运算符

!非 例:!a 如果a为假,则!a为真,如果a为真,则!a为假

&& 与 a && b 如果a和b都为真则结果为真,否则为假

|| 或 a || b 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假

四.程序流程结构

顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转

选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能

循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码

1.选择结构

If语句

单行if语句

语法:if(条件){条件满足后执行的语句};

多行if语句

语法:if(条件){条件满足后执行的语句};

else(条件){条件不满足执行的语句};

多条件的if语句

if(条件1){条件满足后执行的语句};

else if(条件2){条件满足后执行的语句};

………

嵌套if语句

好像没啥可写的…

三目运算符

通过三目运算符实现简单的判断

语法:表达式1 ? 表达式2 : 表达式3

c = (a > b ? a : b);

意义为若a>b将a值返回到c,否则将b值返回到c(括号是为了先做优先级的比较)

Day2

switch语句

执行多条件分支语句

判断时只能是字符型或整型,不能是一个区间

结构清晰,执行效率高

case里如果没有break,程序会一直向下执行

语法:

switch(表达式)

{

case 结果1: 执行语句;break;

case 结果2: 执行语句;break;

……

default:执行语句;break;

}

五.循环结构

1.while循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法:

While(循环条件)

{循环语句}

只要循环条件的结果为真

2.do…while循环语句

语法:

Do{循环语句} while(循环条件);

与while的区别在于do…while会先执行一次循环语句,再判断循环条件

3.for循环语句

语法:

for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体){循环语句;}                      

例:

for(int i = 0; i < 10;i++)

{

    cout << 1 << endl;

}

  1. 嵌套循环

没啥写的,重在理解其中的逻辑

千万要记得每个循环语句对应的指令要在对应的大括号内!!!!!!!

  1. 跳转语句

break语句

作用:用于跳出选择结构或循环结构

  1. 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
  2. 出现在循环语句中,作用是跳出当前循环语句
  3. 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句

continue语句

作用:再循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

goto语句

作用:可以无条件跳转语句

语法:goto 标记;

标记:(冒号 )

如果标记的名称存在,执行到goto语句是,会跳转到标记的位置(飞雷神之术)

六.数组

1.概述

数组就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素

特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型

特点2:数组是由连续的内存位置组成的

2.一维数组的定义方式

(1)数据类型 数组名[数组长度(元素个数)]
(2)数据类型 数组名[数组长度] = {值1,值2…};

(3)数据类型 数组名[(自己会推测长度)] = {值1,值2….};(自我感觉最方便)

 

可以利用循环输出数组中的元素

3.一维数组数组名

一维数组数组名的用途:

(1)可以统计整个数组在内存中的长度

(2)可以获取数组在内存中的首地址

占用的内存空间 = 元素个数*数据类型所占内存

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