我的工作杂记

工作中会遇到各种各样的问题,同时会有各种各样的好代码值得记录~~~现在就开始吧~~~

1,当b视图弹出后到a视图页面时会执行到的方法:

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated


2,设置头部导航的显示还是隐藏

[self.navigationControllersetNavigationBarHidden:NOanimated:YES];


3,设置uiwebview的放大缩小

self.uiWebView.scalesPageToFit =YES;


4,跳转到下一个视图,以及跳出当前视图

[self.navigationControllerpushViewController:showWebanimated:YES];[self.navigationControllerpopViewControllerAnimated:YES];


5,添加子视图和去除当前子视图

[slef addSubview:c1];

  [self removeFromSuperview];


6,按钮被按下时发光效果以及执行对应的方法

mishBtn.showsTouchWhenHighlighted =YES//指定按钮被按下时发光

    [mishBtnsetTitleColor:[UIColorwhiteColor]

                forState:UIControlStateNormal];//此时选中

    [mishBtnaddTarget:selfaction:@selector(mishAction)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];


  [mishBtnsetTitleColor:[UIColorwhiteColor]forState:UIControlStateNormal];//此时选中

    [mishBtnsetBackgroundImage:[UIImageimageNamed:@"btn_sh.png"]forState:UIControlStateNormal];

    

    [passshBtnsetTitleColor:[UIColorcolorWithRed:(220/255.0)green:(220/255.0)blue:(220/255.0)alpha:1]forState:UIControlStateNormal];//此时未被选中

    [passshBtnsetBackgroundImage:[UIImageimageNamed:@"btn_w.png"]forState:UIControlStateNormal];


7.uiview添加阴影以及解决滑动时卡顿问题
//消除滑动时卡顿现象
[[imgView layer] setShadowPath:[UIBezierPath bezierPathWithRect:imgView.bounds].CGPath];
//设置uiview阴影
[[imgView layer] setShadowOffset:CGSizeMake(1, 1)];
[[imgView layer] setShadowRadius:5];
[[imgView layer] setShadowOpacity:1];
[[imgView layer] setShadowColor:[UIColor blackColor].CGColor]; 


8.uiview添加背景图的几种方法
方法一:
这种方法内存占的相对较少。
UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];
        imgView.layer.contents = (id) image.CGImage;


方法二:
把图案以颜色的形式,付给背景色,达到实现背景色的效果
UIColor *bgColor = [UIColor colorWithPatternImage: [UIImage imageNamed:@"bgImg.png"];
        UIView *myView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,320,480)];

[myView setBackGroundColor:bgColor];


9、 若将一个view作为子视图添加到window中,则当设备的方向变换时,该视图不会随之变化,也就是所不会响应设备的方向变化事件。如:“图片放大视图”,“报纸选择视图”...要使其响应方向变化事件,最好是将该视图添加到一个视图中而不是window中。

[avatarImageView convertRect:avatarImageView.bounds toView:window];


10.UIView中的坐标转换

// 将像素point由point所在视图转换到目标视图view中,返回在目标视图view中的像素值
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toView:(UIView *)view;
// 将像素point从view中转换到当前视图中,返回在当前视图中的像素值
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point fromView:(UIView *)view;
   
// 将rect由rect所在视图转换到目标视图view中,返回在目标视图view中的rect
- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect toView:(UIView *)view;
// 将rect从view中转换到当前视图中,返回在当前视图中的rect
- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect fromView:(UIView *)view;
例把UITableViewCell中的subview(btn)的frame转换到 controllerA中


// controllerA 中有一个UITableView, UITableView里有多行UITableVieCell,cell上放有一个button
// 在controllerA中实现:
CGRect rc = [cell convertRect:cell.btn.frame toView:self.view];
// 或
CGRect rc = [self.view convertRect:cell.btn.frame fromView:cell];
// 此rc为btn在controllerA中的rect
    
// 或当已知btn时:
CGRect rc = [btn.superview convertRect:btn.frame toView:self.view];
// 或
CGRect rc = [self.view convertRect:btn.frame fromView:btn.superview];


11.视图中手势单击双击共存

- (void)viewDidLoad  
{  
    [super viewDidLoad];     
 //点击事件  
    UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(fun1)];  
    //单点触摸  
      tap.numberOfTouchesRequired = 1;  
    //点击几次,如果是1就是单击  
    tap.numberOfTapsRequired = 1;  
    [self.view addGestureRecognizer:tap];  
      
    UITapGestureRecognizer *tap2 = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(fun2)];  
    tap2.numberOfTapsRequired = 2;  
    [self.view addGestureRecognizer:tap2];  
      
    //如果满足第二次 第一次的就取消  
    [tap requireGestureRecognizerToFail:tap2];  

}  


12,禁止view controller的旋转以及旋转的控制,手动添加

//禁止旋转

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation

{

    return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait);

}

-(BOOL)shouldAutorotate

{

    return NO;

}

-(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations

{

    return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;

}


//旋转方向控制

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation 
    
         return (interfaceOrientation != UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown); 
    
                 
     -(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations 
    
         return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown; 
    
                 
     -(BOOL)shouldAutorotate 
    
         return YES; 
     }











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