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(一)java基础知识-标识符:
标识符:
Java对包、类、方法、参数和变量等要素命名时使用的字符序列称为标识符。
简而言之就是给类,接口,抽象类,接口的实现类,常量,变量,方法等元素取名字。
规则: 必须准守
1.由字母,数字,下划线_,美元符号$组成
2.不能以数字开头
3.Java对于大小写严格区分
4.不能是Java中的关键字
规范:
1.见名知意
2.不允许使用中文和拼音
3.满足驼峰命名法
4.命名的长度最好不要超过31个字符
(二)java基础知识-注释:
注释:
注释: 为程序进行解释说明,不会被JVM执行
注释分类:
1.单行注释
//
2.多行注释
/x x/
3.文档注释
/xx x/
注释的好处:
1.能够提高程序的可读性
2.开发中工作的交接 (文档注释)
3.程序调试 (后期还会使用Debug断点调试)
注释需要注意的几点:
1.注释不能够嵌套
2.注释不要随意的删除
3.养成一个好的习惯,先写注释,再写代码
eg: 能够培养一个程序员的逻辑思维,以及代码的可读性
(三)java基础知识-常量与变量:
常量:
常量:在程序的执行过程中,其值不会发生改变的量
1.整形常量:
整型常量
二进制 由0,1组成,由0b开头 0101010101
八进制 由0~7组成,由0开头
十进制 由0~9组成,默认就是十进制
十六进制 由0~9,A,B,C,D,E,F 组成,由0x开头
2.小数常量:
小数常量
0.2F float类型的小数常量
0.2D double类型的小数常量
3.布尔常量:
布尔常量
只能取两个值
true false
4.字符常量:
1.字符常量由 '' 包裹
2.里面只能够有一个字符
3.转义字符可以由两个字符组成,第一个是\
5.字符串常量:
1.由双引号包裹
2.里面可以有一个字符也可以有多个字符
3.字符串里面可以是空串
6.null常量:
表示的是引用类型的常量,会在后面讲解面向对象的时候详细讲解
注意:
注意:
1.System.out.println();输出的都是数值的十进制
2.默认整型常量默认是 int 类型
3.默认小数类型就是 double 类型
4.字符的数量不会超过65535
5.windows系统的换行符是 \r\n \n \R
6.计算机最多能表示36进制
变量:
变量: 在程序的执行过程当中,其值可以发生改变的量,类似于数学的未知数X
1.变量的本质 :
就是一个地址
2.变量的内存分配
int x = 10;
int x; // 1.声明
x = 10; // 2.赋值
System.out.println(x); // 3.使用
3.变量的定义:
变量的三要素:
1.声明
2.赋值
3.使用
注意:
1.变量一定要先声明再赋值再使用
2.变量不能够重复定义
3.变量不能够连续定义 int a = b = c = 10;
4.建议一行只写一条语句