Android自定义组件:1、什么是自定义组件、自定义组件的方式、定义自定义属性

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目录

一、前言

二、什么是自定义组件

三、自定义组件的方式

1、组合现有组件

2、在某一个组件上进行扩展

3、完全自定义组件

四、定义自定义属性

1、attrs.xml 文件介绍

2、attrs.xml 文件具体写法

3、attrs.xml 文件解释


一、前言

最近项目中用到很多自定义组件的知识,所以想把几年前自学自定义组件的笔记整理一下和大家一起分享,也方便自己巩固。之后也会陆续把以前在公司项目当中比较经典的自定义组件案例,抽离出来和大家一起分享

二、什么是自定义组件

Android为我们提供了丰富的 UI组件,基本的应用已经足够了,但在实际开发中,如果我们想构建更加复杂的 UI视图,此时就需要使用自定义组件了。

三、自定义组件的方式

自定义组件的三种方式:

1、组合现有组件

组合现有Android默认提供的组件,继承ViewGroup或其子Layout类等布局类进行组合。

如:如果是我们自己写Layout布局,每次可能要一个个写或拖动进去。

那我们把这整个Layout布局定义成一个组件,下次就直接使用即可,相当于打包。

2、在某一个组件上进行扩展

调整现有Android默认提供的组件,继承View的子类具体类。

如:继承ImageView实现在图片上添加文字,继承Toast实现在文字下面添加图片等

3、完全自定义组件

继承View基类,里面界面及事件完全由自己控制。

如:我们知道所有组件都是继承View而来,那么你也就可以直接自己写一个类继承View,重写View里面的相关方法或事件,然后自己去控制操作。 这个是最原始的,完全自定义的,不是基于任何Android默认提供的组件去定义的。

四、定义自定义属性

1、attrs.xml 文件介绍

不管使用哪种自定义组件的方式,首先当然是你要写出自定义组件的一个类文件,

在这个类当中,如果你需要有自定义的属性。

所谓自定义属性是什么?

如:像android提供的默认组件,一般都有定义宽、高、字体大小或颜色的属性,

如果除了这些属性以外,还想在你的自定义组件里面,拥有提供自己的属性,这个就是自定义属性。

如何创建自定义属性文件?

这个时候我们就要使用到一个属性资源配置文件,它是一个xml文件,

然后将这个类里,需要外界传入值的属性,定义在这个属性资源配置文件中,

在工程里的 .../res/values/ 目录下创建一个 attrs.xml,

文件名 attrs由英文单词 attribute而来,见名知意的写法,

文件名并不是只能写成这样,这样写只有一个目的,别人一看就知道这个文件是属性资源文件了。

2、attrs.xml 文件具体写法

配置XML属性资源文件的方式,attrs.xml 文件 具体写法如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="MyView">
        <attr name="textColor" format="color"/>
        <attr name="textSize" format="dimension"/>
        <attr name="text" format="string"/>
    </declare-styleable>
</resources>

3、attrs.xml 文件解释

attrs.xml文件解释如下:

attrs.xml文件解释如下

resources 资源

declare-styleable 声明风格样式   name 风格样式的名称

attrs 子元素

name 属性名

format 属性格式



定义具体的属性,format 表示这个属性的值的类型,类型有以下几种:

1、reference 

参考指定Theme中资源ID,这个类型的意思,就是你传的值可以是引用资源

2、string 字符串,

如果你想别人既能直接写字符串值,也可以用类似写"@string/test"引用资源的方式,可以写成 format="string|reference"

3、color 颜色

4、boolean 布尔值

5、dimension 尺寸值

6、float 浮点型

7、integer 整型

8、fraction 百分数

9、enum 枚举。只能在提供的值里面选一个,如下:

     <attr name="language">

        <enum name="China" value="1">

        <enum name="English" value="2">

     </attr>

10、flag 位或运算

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封面 1 序 2 捐助说明 5 目 录 7 第一章 View的绘图流程 12 1.1、概述 12 1.2、Activity的组成结构 13 1.3、View树的绘图流程 15 1.3.1 测量组件大小 16 1.3.2 确定子组件的位置 17 1.3.3 绘制组件 18 1.4、说点别的 22 1.5 练习作业 22 第二章 Graphics2D API 23 2.1、概述 23 2.2、Point类和PointF类 23 2.3、Rect类和RectF类 25 2.4、Bitmap类和BitmapDrawable类 32 2.5、Canvas类与Paint类 34 2.5.1 绘图概述 34 2.5.2 Paint类 34 2.5.3 Canvas类 39 2.6 练习作业 63 第三章 使用Graphics2D实现动态效果 64 3.1 概述 64 3.2 invalidate()方法 65 3.3 坐标转换 69 3.4 剪切区(Clip) 73 3.5 案例:指针走动的手表 82 3.6 练习作业 88 第四章 双缓存技术 89 4.1 双缓存 89 4.2 在屏幕上绘制曲线 90 4.3 在屏幕上绘制矩形 99 4.4 案例:绘图App 104 4.4.1 绘图属性 106 4.4.2 软件参数 108 4.4.3 绘图缓冲区 109 4.4.4 撤消操作 111 4.4.5 图形绘制 113 4.4.6 绘图区 118 4.4.7 主界面 119 4.5 练习作业 122 第五章 阴影、渐变和位图运算 123 5.1 概述 123 5.2 阴影 123 5.3 渐变 125 5.3.1 线性渐变(LinearGradient) 126 5.3.2 径向渐变(RadialGradient) 130 5.3.3 扫描渐变(SweepGradient) 135 5.3.4 位图渐变(BitmapShader) 138 5.3.5 混合渐变(ComposeShader) 140 5.3.6 渐变与Matrix 142 5.4 位图运算 143 5.4.1 PorterDuffXfermode 143 5.4.2 图层(Layer) 146 5.4.3 位图运算技巧 148 5.5 案例1:圆形头像 152 5.6 案例2:刮刮乐 156 5.7 练习作业 161 第六章 自定义组件 163 6.1 概述 163 6.2 自定义组件的基本结构 164 6.3 重写onMeasure方法 166 6.4 组件属性 175 6.4.1 属性的基本定义 175 6.4.2 读取来自style和theme中的属性 181 6.5 案例1:圆形ImageView组件 186 6.6 案例2:验证码组件CodeView 190 6.7 练习作业 202 第七章 自定义容器 204 7.1 概述 204 7.2 ViewGroup类 205 7.2.1 ViewGroup常用方法 205 7.2.2 ViewGroup的工作原理 208 7.2.3 重写onLayout()方法 213 7.3 CornerLayout布局 217 7.3.1 基本实现 217 7.3.2 内边距padding 224 7.3.3 外边距margin 228 7.3.4 自定义LayoutParams 238 7.4 案例:流式布局(FlowLayout) 246 7.5 练习作业 256 第八章 Scroller与平滑滚动 257 8.1 概述 257 8.2 认识scrollTo()和scrollBy()方法 258 8.3 Scroller类 264 8.4 平滑滚动的工作原理 271 8.5 案例:触摸滑屏 272 8.5.1 触摸滑屏的技术分析 272 8.5.2 速度跟踪器VelocityTracker 273 8.5.3 触摸滑屏的分步实现 274 8.6 练习作业 285 第九章 侧边栏 287 9.1 概述 287 9.2 使用二进制保存标识数据 289 9.2.1 位运算符 289 9.2.2 位运算的常用功能 292 9.3 继承自ViewGroup的侧边栏 293 9.4 继承自HorizontalScrollView的侧边栏 304 9.5 练习作业 312 第十章 加强版ListView 313 10.1 概述 313 10.2 ListView的基本使用 314 10.3 ListItem随手指左右滑动 318 10.4 向右滑动删除ListItem 326 10.5 滑动ListItem出现删除按钮 336 10.5.1 列表项专用容器ExtendLayout 337 10.5.2 列表项能滑出删除按钮的ListView 342 10.5.3 定义布局文件 350 10.5.4 显示ListView 351 10.6练习作业 353 案例代码说明 354
Android开发中,你可以根据自己的需求和设计,通过自定义组件来扩展和定制应用程序的用户界面。下面是一些常见的自定义组件的示例: 1. 自定义View:你可以继承`View`或`ViewGroup`类,通过重写`onDraw()`方法来自定义绘制视图的外观和行为。这样你可以创建各种自定义的图形、动画或交互效果。 2. 自定义布局:你可以继承`ViewGroup`类,通过重写`onLayout()`方法来自定义布局的方式。这样你可以创建特定的布局,如流式布局、瀑布流布局等。 3. 自定义控件:你可以继承现有的Android控件(如`TextView`、`Button`等),通过重写方法或添加新的属性和行为来定制控件。这样你可以创建具有特定功能或样式的自定义控件。 4. 自定义动画:你可以使用Android提供的动画框架(如属性动画、补间动画等),自定义动画效果。你可以通过改变视图的位置、尺寸、透明度等属性来创建自己的动画效果。 5. 自定义绘图:你可以使用Canvas和Paint等API,通过绘制图形、文本、图像等来创建自定义绘图效果。你可以在`View`或`SurfaceView`上绘制自己的图形。 在自定义组件时,你需要注意以下几点: - 理解自定义组件的需求和目标,合理选择继承的类。 - 重写合适的方法,以实现所需的外观和行为。 - 处理用户交互事件,如点击、滑动等。 - 考虑组件的可重用性和可扩展性。 - 进行适当的性能优化,避免过度绘制或内存泄漏。 以上只是自定义组件的一些示例,实际上你可以根据自己的需求和创意,创建各种各样的自定义组件。希望这些信息对你有帮助!如果你有任何进一步的问题,请随时提问。

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