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好记性不如烂笔头。16年那会就阅读过这本书,在印象笔记上面做了一些记录,最近重新过一篇放在博客里面。
本书的作者是任玉刚,他的博客地址:https://blog.csdn.net/singwhatiwanna
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情况1:资源相关的系统配置发生改变导致Activity被杀死并重新创建
源码:TextView# onSavelnstanceState
onRestorelnstanceState 和 onCreate 的区别
第1章 Activity的生命周期和启动模式
作为本书的第1章,本章主要介绍Activity相关的一些内容。Activity作为四大组件之首,是使用最为频繁的一种组件,中文直接翻译为“活动",但是笔者认为这种翻译有些生硬,如果翻译成界面就会更好理解。正常情况下,除了 Window、Dialog 和 Toast,我们能见到的界面的确只有Activity。Activity是如此重要,以至于本书开篇就不得不讲到它。
当然,由于本书的定位为进阶书,所以不会介绍如何启动Activity这类入门知识,本章的侧重点是Activity在使用过程中的一些不容易搞清楚的概念,主要包括生命周期和启动模式以及IntentFilter的匹配规则分析。其中Activity在异常情况下的生命周期是十分微妙的,至于Activity的启动模式和形形色色的 Flags 更是让初学者摸不到头脑,就连隐式启动 Activity 中也有着复杂的 Intent 匹配过程,不过不用担心,本章接下来将一一解开这些疑难问题的神秘面纱。
1.1 Activity的生命周期全面分析
本节将Activity的生命周期分为两部分内容,一部分是典型情况下的生命周期,另一部分是异常情况下的生命周期。
所谓典型情况下的生命周期,是指在有用户参与的情况下,Activity 所经过的生命周期的改变;
而异常情况下的生命周期,是指 Activity 被系统回收 或者 由于当前设备的 Configuration 发生改变从而导致 Activity 被销毁重建,异常情况下的生命周期的关注点和典型情况下略有不同。
1.1.1 典型情况下的生命周期分析
在正常情况下,Activity会经历如下生命周期。
-
onCreate:表示 Activity 正在被创建,这是生命周期的第一个方法。在这个方法中, 我们可以做一些初始化工作,比如调用setContentView 去加载界面布局资源、初始化Activity 所需数据等。
- onRestart:表示 Activity 正在重新启动。一般情况下,当当前 Activity 从不可见重新变为可见状态时,onRestart 就会被调用。这种情形一般是用户行为所导致的,比如用户按 Home 键切换到桌面或者用户打开了一个新的 Activity,这时当前的 Activity 就会暂停,也就是 onPause 和 onStop 被执行了,接着用户又回到了这个 Activity,就会出现这种情况。
- onStart:表示 Activity 正在被启动,即将开始,这时 Activity 已经可见了,但是还没有出现在前台,还无法和用户交互。这个时候其实可以理解为 Activity 已经显示出来了,但是我们还看不到。
- onResume:表示 Activity已经可见了,并且出现在前台并开始活动。要注意这个和 onStart 的对比,onStart 和 onResume 都表示Activity已经可见,但是 onStart 的时候 Activity 还在后台,onResume 的时候 Activity 才显示到前台。
- onPause:表示 Activity 正在停止,正常情况下,紧接着 onStop 就会被调用。在特殊情况下,如果这个时候快速地再回到当前 Activity,那么 onResume 会被调用。笔者的理解是,这种情况属于极端情况,用户操作很难重现这一场景。此时可以做一些存储数据、 停止动画等工作,但是注意不能太耗时,因为这会影响到新 Activity 的显示,onPause 必须先执行完,新 Activity的 onResume 才会执行。
- onStop:表示 Activity 即将停止,可以做一些稍微重量级的回收工作,同样不能太耗时。
- onDestroy:表示 Activity 即将被销毁,这是 Activity 生命周期中的最后一个回调, 在这里,我们可以做一些回收工作和最终的资源释放。
正常情况下,Activity的常用生命周期就只有上面 7 个,图1-1更详细地描述了 Activity 各种生命周期的切换过程。
生命周期附加说明
针对图1-1,这里再附加一下具体说明,分如下几种情况。
(1)针对一个特定的 Activity,第一次启动,回调如下:onCreate -> onStart -> onResume。
(2)当用户打开新的Activity或者切换到桌面的时候,回调如下:onPause -> onStop 。这里有一种特殊情况,如果新Activity釆用了透明主题,那么当前Activity不会回调onStop。
(3)当用户再次回到原 Activity 时,回调如下:onRestart-> onStart -> onResume。
(4)当用户按back键回退时,回调如下:onPause -> onStop -> onDestroy。
(5)当Activity被系统回收后再次打开,生命周期方法回调过程和(1)一样,注意只是生命周期方法一样,不代表所有过程都一样,这个问题在下一节会详细说明。
(6)从整个生命周期来说,onCreate 和 onDestroy 是配对的,分别标识着 Activity 的创建和销毁,并且只可能有一次调用。从 Activity 是否可见来说,onStart 和 onStop 是配对的,随着用户的操作或者设备屏幕的点亮和熄灭,这两个方法可能被调用多次;从 Activity 是否在前台来说 onResume 和 onPause 是配对的,随着用户操作或者设备屏幕的点亮和熄灭, 这两个方法可能被调用多次。
这里提出2个问题,不知道大家是否清楚。
问题1:onStart 和 onResume、onPause 和 onStop 从描述上来看差不多,对我们来说有什么实质的不同呢?
问题2:假设当前 Activity 为A,如果这时用户打开一个新 Activity B,那么 B 的 onResume 和 A 的 onPause 哪个先执行呢?
第一个问题:从实际使用过程来说
先说第一个问题,从实际使用过程来说,onStart 和 onResume、onPause 和 onStop 看起来的确差不多,甚至我们可以只保留其中一对,比如只保留 onStart 和 onStop 。既然如此, 那为什么Android系统还要提供看起来重复的接口呢?根据上面的分析,我们知道,这两个配对的回调分别表示不同的意义,onStart 和 onStop 是从 Activity 是否可见这个角度来回调的,而 onResume 和 onPause 是从Activity是否位于前台这个角度来回调的,除了这种区别,在实际使用中没有其他明显区别。
第二个问题:可以从 Android 源码里得到解释。
关于 Activity 的工作原理在本书后续章节会进行介绍,这里我们先大概了解即可。从 Activity 的启动过程来看,我们来看一下系统源码。Activity 的启动过程的源码相当复杂,涉及 Instrumentation、ActivityThread 和 ActivityManagerService(下面简称AMS)。
这里不详细分析这一过程,简单理解,启动 Activity 的请求会由 Instrumentation 来处理,然后它通过 Binder 向 AMS 发请求,AMS内部维护着一个 ActivityStack 并负责栈内的 Activity 的状态同步,AMS 通过 ActivityThread 去同步 Activity 的状态从而完成生命周期方法的调用。在 ActivityStack 中的 resumeTopActivity-InnerLocked 方法中,有这么一段代码:
从上述代码可以看出,在新 Activity 启动之前,栈顶的 Activity 需要先 onPause 后,新 Activity 才能启动。
最终,在 ActivityStackSupervisor 中的 realStartActivityLocked 方法会调用如下代码。
我们知道,这个 app.thread 的类型是 IApplicationThread,而 IApplicationThread 的具体实现是 ActivityThread 中的 ApplicationThread 。所以,这段代码实际上调到了 ActivityThread 的中,即 ApplicationThread 的 scheduleLaunchActivity 方法,而 scheduleLaunchActivity 方法最终会完成新 Activity 的 onCreate、onStart、onResume 的调用过程。因此,可以得出结论, 是旧 Activity 先 onPause,然后新 Activity 再启动。
至于 ApplicationThread 的 scheduleLaunchActivity 方法为什么会完成新 Activity 的 onCreate、onStart、onResume 的调用过程,请看下面的代码。scheduleLaunchActivity 最终会调用如下方法,而如下方法的确会完成 onCreate、onStart、onResume 的调用过程。
从上面的分析可以看出,当新启动一个 Activity 的时候,旧 Activity 的 onPause 会先执行,然后才会启动新的 Activity。
第二个问题:写个例子验证一下
到底是不是这样呢?我们写个例子验证一下,如下是2个 Activity 的代码,在 MainActivity 中单击按钮可以跳转到 SecondActivity,同时为了分析我们的问题,在生命周期方法中打印出了日志,通过日志我们就能看出它们的调用顺序。
代码:MainActivity.java
package com.yyh.demo1.activity_onPause;
import com.ryg.chapter_1.R;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
public class MainActivity extends Activity {
public static final String TAG = "MainActivity@@@";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main_demo1);
findViewById(R.id.btnTo).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
startActivity(new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class));
}
});
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.i(TAG, "onPause");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.i(TAG, "onStop");
}
}
代码:SecondActivity.java
package com.yyh.demo1.activity_onPause;
import com.ryg.chapter_1.R;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class SecondActivity extends Activity {
private static final String TAG = "SecondActivity@@@";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second_demo1);
Log.i(TAG, "onCreate");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.i(TAG, "onStart");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.i(TAG, "onResume");
}
}
我们来看一下log,是不是和我们上面分析的一样,如图1-2所示。
通过图1-2可以发现,旧 Activity 的 onPause 先调用,然后新 Activity 才启动,这也证实了我们上面的分析过程。也许有人会问,你只是分析了 Android5.0 的源码,你怎么知道所有版木的源码都是相同逻辑呢?
关于这个问题,我们的确不大可能把所有版本的源码都分析一遍,但是作为Android运行过程的基本机制,随着版本的更新并不会有大的调整, 因为Android系统也需要兼容性,不能说在不同版本上同一个运行机制有着截然不同的表现。关于这一点我们需要把握一个度,就是对于Android运行的基本机制在不同 Android 版本上具有延续性。
从另一个角度来说,Android官方文档对 onPause 的解释有这么一句:不能在 onPause 中做重量级的操作,因为必须 onPause 执行完成以后新 Activity 才能 Resume,从这一点也能间接证明我们的结论。通过分析这个问题,我们知道 onPause 和 onStop 都不能执行耗时的操作,尤其是 onPause方法,这也意味着,我们应当尽量在 onStop 中做操作,从而使得新 Activity 尽快显示出来并切换到前台。
1.1.2 异常情况下的生命周期分析
上一节我们分析了典型情况下 Activity 的生命周期,本节我们接着分析 Activity 在异常情况下的生命周期。我们知道,Activity 除了受用户操作所导致的正常的生命周期方法调度, 还有一些异常情况,比如当资源相关的系统配置发生改变以及系统内存不足时,Activity就可能被杀死。下面我们具体分析这两种情况。
情况1:资源相关的系统配置发生改变导致Activity被杀死并重新创建
理解这个问题,我们首先要对系统的资源加载机制有一定了解,这里不详细分析系统的资源加载机制,只是简单说明一下。拿最简单的图片来说,当我们把一张图片放在 drawable 目录后,就可以通过 Resources 去获取这张图片。同时为了兼容不同的设备,我们可能还需要在其他一些目录放置不同的图片,比如drawable-mdpi、drawable-hdpi、 drawable-land等。
这样,当应用程序启动时,系统就会根据当前设备的情况去加载合适的 Resources 资源,比如说横屏手机和竖屏手机会拿到两张不同的图片(设定了 landscape 或者 portrait 状态下的图片)。比如说当前 Activity 处于竖屏状态,如果突然旋转屏幕,由于系统配置发生了改变,在默认情况下,Activity就会被销毁并且重新创建,当然我们也可以阻止系统重新创建我们的Activity。
在默认情况下,如果我们的Activity不做特殊处理,那么当系统配置发生改变后, Activity就会被销毁并重新创建,其生命周期如图 1-3 所示。
当系统配置发生改变后,Activity会被销毁,其 onPause、onStop、onDestroy 均会被调用,同时由于 Activity 是在异常情况下终止的,系统会调用 onSavelnstanceState 来保存当前 Activity 的状态。这个方法的调用时机是在 onStop 之前,它和 onPause 没有既定的时序关系,它既可能在 onPause 之前调用,也可能在 onPause 之后调用。
需要强调的一点是,这个方法只会出现在 Activity 被异常终止的情况下,正常情况下系统不会回调这个方法。当 Activity 被重新创建后,系统会调用 onRestorelnstanceState,并且把 Activity 销毁时 onSavelnstanceState 方法所保存的 Bundle 对象作为参数同时传递给 onRestorelnstanceState 和 onCreate 方法。
因此,我们可以通过 onRestorelnstanceState 和 onCreate 方法来判断 Activity 是否被重建了,如果被重建了,那么我们就可以取出之前保存的数据并恢复,从时序上来说,onRestorelnstanceState 的调用时机在 onStart 之后。
同时,我们要知道,在 onSavelnstanceState 和 onRestorelnstanceState 方法中,系统自动为我们做了一定的恢复工作。当Activity在异常情况下需要重新创建时,系统会默认为我们保存当前 Activity 的视图结构,并且在 Activity 重启后为我们恢复这些数据,比如文本框中用户输入的数据、ListView滚动的位置等,这些View相关的状态系统都能够默认,为我们恢复。
具体针对某一个特定的 View 系统能为我们恢复哪些数据,我们可以査看 View 的源码。和 Activity 一样,每个 View 都有 onSavelnstanceState 和 onRestorelnstanceState 这两个方法,看一下它们的具体实现,就能知道系统能够自动为每个 View 恢复哪些数据。
关于保存和恢复 View 层次结构,系统的工作流程是这样的:首先 Activity 被意外终止时,Activity 会调用 onSavelnstanceState 去保存数据,然后 Activity 会委托 Window 去保存数据,接着 Window 再委托它上面的顶级容器去保存数据。顶层容器是一个 ViewGroup, 一般来说它很可能是 DecorView。最后顶层容器再去一一通知它的子元素来保存数据,这样整个数据保存过程就完成了。
可以发现,这是一种典型的委托思想,上层委托下层、父容器委托子元素去处理一件事情,这种思想在 Android 中有很多应用,比如 View 的绘制过程、事件分发等都是釆用类似的思想。至于数据恢复过程也是类似的,这里就不再重复介绍了。接下来举个例子,拿TextView来说,我们分析一下它到底保存了哪些数据。
源码:TextView# onSavelnstanceState
@Override
public Parcelable onSaveInstanceState() {
Parcelable superState = super.onSaveInstanceState();
// Save state if we are forced to
boolean save = mFreezesText;
int start = 0;
int end = 0;
if (mText != null) {
start = getSelectionStart();
end = getSelectionEnd();
if (start >= 0 || end >= 0) {
// Or save state if there is a selection
save = true;
}
}
if (save) {
SavedState ss = new SavedState(superState);
// XXX Should also save the current scroll position!
ss.selStart = start;
ss.selEnd = end;
if (mText instanceof Spanned) {
Spannable sp = new SpannableStringBuilder(mText);
if (mEditor != null) {
removeMisspelledSpans(sp);
sp.removeSpan(mEditor.mSuggestionRangeSpan);
}
ss.text = sp;
} else {
ss.text = mText.toString();
}
if (isFocused() && start >= 0 && end >= 0) {
ss.frozenWithFocus = true;
}
ss.error = getError();
return ss;
}
return superState;
}
从上述源码可以很容易看出,TextView 保存了自己的文本选中状态和文本内容,并且通过査看其 onRestorelnstanceState 方法的源码,可以发现它的确恢复了这些数据,具体源码就不再贴出了,读者可以去看看源码。
旋转屏幕异常终止Activity
下面我们看一个实际的例子,来对比一下 Activity 正常终止和异常终止的不同,同时验证系统的数据恢复能力。为了方便,我们选择旋转屏幕来异常终止Activity,如图1-4所示。
通过图1-4可以看出,在我们选择屏幕以后,Activity被销毁后重新创建,我们输入的文本“这是测试文本”被正确地还原,这说明系统的确能够自动地做一些View层次结构方面的数据存储和恢复。
旋转屏幕异常终止——代码示例
下面再用一个例子,来验证我们自己做数据存储和恢复的情况,代码如下:
package com.yyh.demo2.onSavelnstanceState;
import com.ryg.chapter_1.R;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class MainActivity extends Activity {
public static final String TAG = "MainActivity@@@";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main_demo2);
if (savedInstanceState != null) {
String string = savedInstanceState.getString("extra_test");
Log.d(TAG, "[onCreate]:" + string);
}
}
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
Log.d(TAG, "onSaveInstanceState");
outState.putString("extra_test", "test");
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
String string = savedInstanceState.getString("extra_test");
Log.d(TAG, "[onRestoreInstanceState]:" + string);
}
@Override
protected void onStart() {
Log.d(TAG, "onStart");
super.onStart();
}
@Override
protected void onResume() {
Log.d(TAG, "onResume");
super.onStart();
}
@Override
protected void onPause() {
Log.d(TAG, "onPause");
super.onPause();
}
@Override
protected void onStop() {
Log.d(TAG, "onStop");
super.onStop();
}
@Override
protected void onDestroy() {
Log.d(TAG, "onDestroy");
super.onDestroy();
}
@Override
protected void onRestart() {
Log.d(TAG, "onRestart");
super.onRestart();
}
}
上面的代码很简单,首先我们在 onSavelnstanceStete 中存储一个字符串,然后当 Activity 被销毁并重新创建后,我们再去获取之前存储的字符串。接收的位置可以选择 onRestorelnstanceState 或者 onCreate。
onRestorelnstanceState 和 onCreate 的区别
二者的区别是:onRestorelnstanceState 一旦被调用,其参数 Bundle savedlnstanceState 一定是有值的,我们不用额外地判断是否为空;但是 onCreate 不行,onCreate 如果是正常启动的话,其参数 Bundle savedlnstanceState 为 null,所以必须要额外判断。这两个方法我们选择任意一个都可以进行数据恢复,但是官方文档的建议是釆用 onRestorelnstanceState 去恢复数据。下面我们看一下运行的日志,如图1-5所示。
如图1-5所示,Activity被销毁了以后调用了 onSavelnstanceState 来保存数据,重新创建以后在 onCreate 和 onRestorelnstanceState中都能够正确地恢复我们之前存储的字符串。 这个例子很好地证明了上面我们的分析结论。针对 onSavelnstanceState 方法还有一点需要说明,那就是系统只会在 Activity 即将被销毁并且有机会重新显示的情况下才会去调用它。 考虑这么一种情况,当Activity正常销毁的时候,系统不会调用 onSavelnstanceState,因为被销毁的 Activity 不可能再次被显示。
这句话不好理解,但是我们可以对比一下旋转屏幕所造成的 Activity 异常销毁,这个过程和正常停止 Activity 是不一样的,因为旋转屏幕后,Activity 被销毁的同时会立刻创建新的Activity实例,这个时候 Activity 有机会再次立刻展示,所以系统要进行数据存储。这里可以简单地这么理解,系统只在 Activity 异常终止的时候才会调用 onSavelnstanceState 和 onRestorelnstanceState 来存储和恢复数据,其他情况不会触发这个过程。
情况2:资源内存不足导致低优先级的Activity被杀死
这种情况我们不好模拟,但是其数据存储和恢复过程和情况1完全一致。这里我们描述一下Activity的优先级情况。Activity按照优先级从高到低,可以分为如下三种:
(1)前台 Activity——正在和用户交互的Activity,优先级最高。
(2)可见但非前台 Activity,比如 Activity 中弹出了一个对话框,导致Activity可见但是位于后台无法和用户直接交互。
(3)后台 Activity——已经被暂停的Activity,比如执行了 onStop,优先级最低。
当系统内存不足时,系统就会按照上述优先级去杀死目标 Activity 所在的进程,并在后续通过 onSavelnstanceState 和onRestorelnstanceState 来存储和恢复数数据。如果一个进程中没有四大组件在执行,那么这个进程将很快被系统杀死。
因此,一些后台工作不适合脱离四大组件而独自运行在后台中,这样进程很容易被杀死。比较好的方法是将后台工作放入 Service 中从而保证进程有一定的优先级,这样就不会轻易地被系统杀死。
当系统配置发生改变后,Activity不重新创建的情况
上面分析了系统的数据存储和恢复机制。我们知道,当系统配置发生改变后,Activity 会被重新创建,那么有没有办法不重新创建呢?
答案是有的,接下来我们就来分析这个问题。系统配置中有很多内容,如果当某项内容发生改变后,我们不想系统重新创建 Activity,可以给 Activity 指定 configChanges 属性。比如不想让 Activity 在屏幕旋转的时候重新创建,就可以给 configChanges 属性添加orientation 这个值,如下所示
android:configChanges="orientation"
如果我们想指定多个值,可以用 “ | ”连接起来,比如 android: configChanges="orientation | keyboardHidden"。系统配置中所含的项目是非常多的,下面介绍每个项目的含义,如表1-1所示。
表1-1 configChanges的项目和含义
从表1-1可以知道,如果我们没有在 Activity 的 configChanges 属性中指定该选项的话,当配置发生改变后就会导致 Activity 重新创建。上面表格中的项目很多,但是我们常用的只有 locale、orientation 和 keyboardHidden 这三个选项,其他很少使用。需要注意的是 screenSize 和 smallestScreenSize,它们两个比较特殊,它们的行为和编译选项有关,但和运行环境无关。
指定configChanges属性——代码示例
下面我们再看一个demo,看看当我们指定了 configChanges 属性后,Activity 是否真的不会重新创建了。我们所要修改的代码很简单,只需要在AndroidMenifest.xml 中把 configChanges 属性加入到 Activity 的声明里面即可,代码如下:
<activity
android:name="com.yyh.demo3.onConfigurationChanged.MainActivity"
android:configChanges="orientation|screenSize"
android:label="@string/app_name"
>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
需要说明的是,由于编译时笔者指定的 minSdkVersion 和 targetSdkVersion 有一个大于13,所以为了防止旋转屏幕时 Activity 重启,除了 orientation,我们还要加上 screenSize,原因在上面的表格里已经说明了。
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="19"/>
另外在 MainActivity 里面添加重写方法 onConfigurationChanged
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onConfigurationChanged(newConfig);
Log.d(TAG, "onConfigurationChanged, newOrientation:" + newConfig.orientation);
}
其他代码还是不变,运行程序,多次旋转屏幕,看看 log,如图1-6所示。
由上面的日志可见,Activity的确没有重新创建,并且也没有调用 onSavelnstanceState 和 onRestorelnstanceState 来存储和恢复数据,取而代之的是系统调用了 Activity 的 onConfigurationChanged 方法,这个时候我们就可以做一些自己的特殊处理了。
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