Java中用于处理字符串常用的有三个类:
1、java.lang.String
2、java.lang.StringBuffer
3、java.lang.StrungBuilder
三者共同之处:都是final类,不允许被继承,主要是从性能和安全性上考虑的,因为这几个类都是经常被使用着,且考虑到防止其中的参数被参数修改影响到其他的应用。
StringBuffer是线程安全,可以不需要额外的同步用于多线程中。
StringBuilder是非同步,运行于多线程中就需要使用着单独同步处理,但是速度就比StringBuffer快多了。
StringBuffer与StringBuilder两者共同之处:可以通过append、indert进行字符串的操作。
String实现了三个接口:Serializable、Comparable、CarSequence
StringBuilder只实现了两个接口Serializable、CharSequence,相比之下String的实例可以通过compareTo方法进行比较,其他两个不可以。
StringBuilder, StringBuffer和 String在运行速度上的快慢比较:
StringBuilder > StringBuffer > String
String最慢的原因:String为字符串常量,而StringBuilder和StringBuffer均为字符串变量,即String对象一旦创建之后该对象是不可更改的,但后两者的对象是变量,是可以更改的。以下面一段代码为例:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
String str = "aaa";
System.out.println(str);
str = str+"bbb";
System.out.println(str);
}
}
运行结果为:
aaa
aaabbb
运行这段代码会发现先输出“aaa”,然后又输出“aaabbb”,好像是str这个对象被更改了,其实,这只是一种假象罢了,JVM对于这几行代码是这样处理的,首先创建一个String对象str,并把“aaa”赋值给str,然后在第三行中,其实JVM又创建了一个新的对象也名为str,然后再把原来的str的值和“bbb”加起来再赋值给新的str,而原来的str就会被JVM的垃圾回收机制(GC)给回收掉了,所以,str实际上并没有被更改,也就是前面说的String对象一旦创建之后就不可更改了。所以,Java中对String对象进行的操作实际上是一个不断创建新的对象并且将旧的对象回收的一个过程,所以执行速度很慢。
而StringBuilder和StringBuffer的对象是变量,对变量进行操作就是直接对该对象进行更改,而不进行创建和回收的操作,所以速度要比String快很多。
import java.util.Date;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
long a=new Date().getTime();
String cc="";
int n=10000;
for (int i = 0; i < n; i++) {
cc+="."+i;
}
System.out.println("String使用的时间"+(System.currentTimeMillis()-a)/1000.0+"s");
long s1=System.currentTimeMillis();
StringBuilder sb=new StringBuilder();
for (int i = 0; i < n; i++) {
sb.append("."+i);
}
System.out.println("StringBuilder使用的时间"+(System.currentTimeMillis()-s1)/1000.0+"s");
long s2=System.currentTimeMillis();
StringBuffer sbf=new StringBuffer();
for (int i = 0; i < n; i++) {
sbf.append("."+i);
}
System.out.println("StringBuffer使用的时间"+(System.currentTimeMillis()-s2)/1000.0+"s");
}
}
运行效果如下:
String使用的时间0.416s
StringBuilder使用的时间0.001s
StringBuffer使用的时间0.002s
总结:
String:适用于少量的字符串操作的情况
StringBuilder:适用于单线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况
StringBuffer:适用多线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况