iOS面试问题

  1. 谈谈 iOS 的内存管理

iOS 的内存管理(OC)是基于引用计数的,在程序中,每一个对象都有一个与之相关联的整数,我们可以称之为引用计数器或者是保留计数器(retain counting),当我们需要使用一个对象的时候,需要将该对象的引用计数加 1, 当我们结束对一个对象的访问时,我们需要将引用计数减 1。当对象的引用计数减少为 0 的时候,系统会自动释放该对象所占用的内存,以便内存的复用。当然,想要很好地在程序中利用引用计数管理好内存是需要一定的技巧的,这里,列出三条内存管理的规则,说是规则,不如说是约定和技巧:

当你在程序中使用 new, alloc, copy 关键词创建一个对象的时候,该对象的计数为 1 ,这时,当你结束对该对象的访问的时候,必须负责对该对象的释放(release, autorelease)。

如果你是通过其他方法获取到的对象,那你就应该假设该对象的引用计数为1,而且已经被设置为自动释放了,你无需再手动释放该对象,当然,如果你想长时间拥有该对象的话,就需要保留该对象(retain),在使用完毕后才对该对象进行释放。

如果你保留(retain)了某个对象,在使用完毕之后就需要释放(release)该对象。
大家有没有觉得,这样管理内存的话,我们会觉得很“累”的,因为对于内存的管理分去了我们的注意力,是我们不能集中精力在程序的逻辑功能上,我认为,一门好的编程语言,应该是能够让我们将注意力完全集中在我们需要解决问题的逻辑上,而不是分散我们的注意力在语言的各种细节上。也许,苹果也看不下去了,于是,在 iOS 4.0 之后,对于内存管理引入了自动引用计数(ARC)的机制,这套机制是在编译器工作的,其实质就是在编译的时候自动帮我们加入内存管理的代码,我们在程序中不用再去显式操作对象的引用计数来直接管理内存了,我认为, ARC 确实是个好东西,虽然在技术上讲,在内存管理方面不一定是最好的方式,但确实大大降低了我们繁琐的内存管理工作。
  1. 自动释放池是什么?谈谈它的工作原理。

自动释放池实质上是一个能够对“挂靠”在其上面的对象进行内存管理这样的一个结构。其工作原理是这样的:如果向一个对象发送 autorelease 消息,那么该对象就会被“挂靠”到相应的自动释放池上(当前处于栈顶的释放池),当该自动释放池销毁的时候,自动释放池会向“挂靠”在该池上得所有的对象发送 release 消息,释放这些对象。
3. KVO 和 KVC

KVC 指的是 NSKeyValueCoding(键值编码),它提供的是一种间接访问对象属性的方法,KVO 是基于 KVC 技术的。
一个对象拥有某些属性。比如说,一个 Person 对象有一个 name 和一个 address 属性。以KVC来说的话,Person对象分别有一个 value 对应他的name和address的key。key只是一个字符串,它对应的值可以是任意类型的对象。从最基础的层次上看,KVC有两个方法:一个是设置key的值,另一个是获取key的值。
4. iOS 中界面传值方法
属性传值

属性传值可以说是最简单的传值方式了,在创建一个对象的时候,顺便将相应地数据赋值给该对象的相关属性,从而实现传值,这种方法使用于向新的界面传递少量的数据。
block传值和delegate 传值

这两种方法其本质都是利用“回调”进行传值,对于 block 而言,可以将 block 定义为界面 B 的一个属性,然后界面在适当的时候对该 bllock 进行调用,在调用的过程中就可以将需要的数据传递到 block 中,这样一来,在界面 A 中操作 界面 B 的 block 的时候就可以访问到相关的数据;而对于 delegate 而言,对象在“回调”其 delegate 的方法的时候就可以传递相关的数据了。
单例传值

单例其实就是一个“全局变量”,利用单例数据的“全局性”,在不同的界面间传递数据也是非常方便的。
利用通知传值

利用 NSNotificationCenter 我们可以在发送通知的时候传递我们需要的信息,也可以利用这个特点进行界面间的传值,该方式特别适合与于两个相关性不大的界面之间。

5, ARC下,不显示指定任何属性关键字时,默认的关键字都有哪些?
这个可以从三个方面来对修饰属性的关键字进行分析:

    线程同步相关:默认为 atomic,即默认为线程安全的。

    读写属性:默认为 readwrite, 即可读写

    内存相关:默认为 strong

6, 用@property声明的 NSString(或NSArray,NSDictionary) 经常使用 copy 关键字,为什么?如果改用 strong 关键字,可能造成什么问题?
  因为如果赋给该属性的值是一个 NSMutableString 类型的话,那么该属性的值就会随着该可变字符串的值的改变而改变,而这种改变在大多的情况下并不是我们所想要的,为了避免这种情况给我们带来的困扰,我们需要将该属性声明为 copy,这样的话,当给该属性赋值的时候,系统会将对象复制后再赋值给该属性。

7, objc 中向一个 nil 对象发送消息将会发生什么?
  在其它的语言当中,对一个空指针进行相关的操作往往会造成崩溃的情况,但是对于 Objective-C 来说,向一个空指针发送消息是完全有效的,并不会造成程序的崩溃。
  如果一个消息没有返回值,向一个 nil 对象发送这样的消息,不会执行任何的操作,对于一个拥有返回值的消息来说,向一个 nil 对象发送这样的消息,消息会返回空对象或者 0;

8, objc中向一个对象发送消息[obj foo]和objc_msgSend()函数之间有什么关系?
  在 Objective-C 中向任何一个对象发送任何的消息,最终都会间接地调用到了 objc_msgSend() 函数。
  

9, runtime如何实现weak变量的自动置nil?
  在 runtime 阶段,对于 weak 变量而言,系统使用 hash 表进行管理,将weak 变量所指向的地址作为 hash 表的 key,当某个对象的引用计数为零的时候,系统根据对象的内存地址找到所有指向该对象的 weak 变量,并将这些 weak 变量置为 nil。

10, 能否向编译后得到的类中增加实例变量?能否向运行时创建的类中添加实例变量?为什么?
  因为编译后类的相关的信息已经注册在 runtime 之中了,类在运行的过程中维护类的数据结构所占的内存的大小已经确定了,此时,不可能向类中再添加具体的实例变量了;
  在运行时创建的类不一样,在没有调用相应的函数(objc_registerClassPair )之前,是可以添加相关的实例变量的,这其实也是无可厚非的,如果这时候都不能添加类的成员变量的话,那么在运行时去创建类的意义就不是很大了。

11, 猜想runloop内部是如何实现的?
 如果你曾经接触过 windows 编程的话,对于事件循环肯定不会陌生,其实 runloop 的实质也是一种事件循环的机制,有代码简单来说,就是这样:
  

function loop() {
initialize();
do {
var message = get_next_message();
process_message(message);
} while (message != quit);
}

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