自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

原创 在局域网中映射自己的硬盘

1.在dos环境下输入命令共享我的电脑的D盘共享命令如下:net share d=d: 取消共享命令:net share d /delete2.既然打开共享了,如何连接呢?打开我的电脑---工具---映射网络驱动器,在文件夹里输入://172.16.196.138/d然后按用其他用户名连接,输入连接方的管理员帐号和密码,点击完成但是会提示无法找到网络驱动.3.我们共享成

2007-04-07 22:24:00 2009

Lua程序设计.doc

<1> Lua 5.0是一个成熟的版本<br/><2> 语言变得越来越大,超出了最初本书的目标。此外一个原因是我迫切的想将Lua介绍给大家让更多的人了解Lua。<br/>

2007-04-30

Lua5.0参考手册.doc

Lua是一种为支持有数据描述机制的一般过程式编程语言而设计的扩展编程语言。它同样可以对面向对象语言、函数式程序设计(Functional Programming,如Lisp)以及数据驱动编程(data-driven programming)提供很好的支持。它的目标是被用作一种强大的、轻型的配置语言。Lua目前已经被实现为一个扩展库,是用clean C (ANSI C/C++的一个通用子集)编写的。

2007-04-30

Haaf's Game Engine(V1.6)

HGE是一个使用起来十分简单但是却拥有很强大的2D加速器的游戏引擎。它使所有的以中间件进行开发的商业品质的2D游戏程序变得迅速且简单。它覆盖了你能想象到的所有2D游戏流派:你可以创造出所有的东西从简单的谜语到高级的多层次的装置或者策略,却并不需要关心游戏的逻辑代码是否连贯。同样你也可以不了解任何关于“window messages”,DirectX 设计和所有同等程度的信息。将你自己的游戏替换到这个里面只需要15分钟!<br/>

2007-04-30

OpenGL2.1.pdf

OpenGL2.1 API文档

2007-04-30

win32api(新编WINDOWSAPI大全).chm

全书收录了五大类函数:窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务。所有函数均附有功能说明、参数说明、返回值说明、备注以及引用说明。另外,在本书的第一章,我们对WiN32 API函数作了完整的概述;在附录部分,讲解了如何在Visual Basic和Delphi中对其调用。<br/>

2007-04-19

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除