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原创 第二十一章总结

一般而言,一台计算机只有单一的连到网络的物理连接(Physical Connection),所有的数据都通过此连接对内、对外送达特定的计算机,这就是端口。UDP以独立发送数据包的方式进行。这种方式就像邮递员送信给收信人,可以寄出很多信给同一个人,且每一封信都是相对独立的,各封信送达的顺序并不重要,收信人接收信件的顺序也不能保证与寄出信件的顺序相同。通常,0~1023的端口数用于一些知名的网络服务和应用,用户的普通网络应用程序应该使用1024以上的端口数,以避免端口号与另一个应用或系统服务所用端口冲突。

2023-12-08 11:30:26 216

原创 TCP协议实现一对一聊天

【代码】TCP协议实现一对一聊天。

2023-12-07 12:26:04 131

原创 UDP协议实现群聊

【代码】UDP协议实现群聊。

2023-12-07 12:14:29 127

原创 第二十章总结

继承Thread 类Thread 类时 java.lang 包中的一个类,从类中实例化的对象代表线程,程序员启动一个新线程需要建立 Thread 实例。Thread 对象需要一个任务来执行,任务是指线程在启动时执行的工作,start() 方法启动线程,该工作的功能被写在run() 方法中。实现 Runnable 接口线程都是通过扩展 Thread 类来创建的,如果程序员需要继承其他类(非Thread 类),而且还要是当前类实现多线程,那么可以通过 Runnable 接口来实现。

2023-12-06 11:58:53 99

原创 第二十章 多线程总结

继承Thread 类Thread 类时 java.lang 包中的一个类,从类中实例化的对象代表线程,程序员启动一个新线程需要建立 Thread 实例。Thread 对象需要一个任务来执行,任务是指线程在启动时执行的工作,start() 方法启动线程,该工作的功能被写在run() 方法中。实现 Runnable 接口线程都是通过扩展 Thread 类来创建的,如果程序员需要继承其他类(非Thread 类),而且还要是当前类实现多线程,那么可以通过 Runnable 接口来实现。

2023-11-28 11:39:14 171

原创 王者荣耀游戏

【代码】王者荣耀游戏。

2023-11-27 08:33:39 254

原创 飞翔的小鸟游戏

GameApp类。

2023-11-23 18:10:57 74

原创 java拼图游戏

User类。

2023-11-19 19:05:08 38

原创 第十九章总结

Java绘图类Graphics 类Grapics 类是所有图形上下文的抽象基类,它允许应用程序在组件以及闭屏图像上进行绘制。Graphics 类封装了Java 支持的基本绘图操作所需的状态信息,主要包括颜色、字体、画笔、文本、图像等。Graphics 类提供了绘图常用的方法,利用这些方法可以实现直线、钜形、多边形、椭面、圆弧等形状和文本、图片的绘制操作。另外,在执行这些操作之前,还可以使用相应的方法设置给图的颜色和字体等状态属性。Graphics2D类。

2023-11-19 13:19:00 40

原创 Java-俄罗斯方块

俄罗斯方块游戏规则:由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。整体代码分为三个模块:方格模块,七种图形模块,俄罗斯方块主模块。JLOSTZ。

2023-11-15 20:28:12 39

原创 Java-贪吃蛇游戏

【代码】Java-贪吃蛇游戏。

2023-11-15 19:39:32 40

原创 第十八章Swing程序设计

Swing 组件是完全由Java语言编写的组件。因为Java语言不依赖于本地平台(即操作系统),所以 Swing 组件可以被应用于任何平台。Swing 常用窗体JFrame 窗体JFrame 类的常用构造方法包括以下两种形式:public JFrame(): 创建一个初始不可见、没有标题的窗体。public JFrame(String title): 创建一个不可见、具体标题的窗体。

2023-11-09 14:10:30 68

原创 第16章Java-反射与注解

反射反射,从字面意思的理解就是反过来映射,它的功能也是如此,一般我们要在程序的运行过程中获取一个类的内部信息,那么得先生成一个这个类的对象,然后再使用这个类对外提供的方法来获取,这个类对外提供了什么样方法我们就只能获得到什么信息。在程序的过程中我们无法像直接翻看源代码一样查看到某个类的信息,但是通过反射机制,能让我们在程序运行阶段就能直接获取某个类中的所有信息,就算这个类的信息有些不对外开发,但是我们依然能获取到。class类是一个特殊的类,Class类表示正在运行的Java应用程序中的类和接口。

2023-11-01 21:57:23 93

原创 枚举类型和泛型

Object 类为最上层的父类,很多程序员为了使程序更为通用,程序设计时通常使传入的值与返回的值都以 Object 类型为主。当需要使用这些实例时,必须正确地将该实例转换为原来地类型,否则在运行时将会发生 ClassCastException 异常。为了提前预防这种问题,java提供了泛型机制。其语法如下:类名<T>其中,T 是泛型的名称,代表某一种类型。package 十三;

2023-10-28 09:03:38 81

原创 第十五章 I/O(输入/输出)

不存在的,因为在Java程序运行时,程序会被加载到内存中在内存中运行,但是,在程序结束后虚拟机会自动释放内存空间,中间程序得到得结果也会消失,但是我们如果想保存这个结果呢?之前因为我们学习过使用JDBC技术链接数据库,这也能达到目的,但是对于某些长文本数据存储到数据库中就有些不便,那么这次我们学习Java的io技术可以将程序结果存储到本地的文件中,随取随存。需要注意的是,如果某个文件夹需要权限才能访问,那么使用File类的listFiles方法返回的是null,为了代码不出现错误,我们需要对此进行判断。

2023-10-22 17:23:07 44

原创 Java-lambda表达式与流处理

如果一个接口是函数式接口一般会使用 @FunctionalInterface 来表示。

2023-10-15 21:48:26 37

原创 Java-数据库操作

本文主要讲述的是如何使用JDBC技术连接本地的数据库,编写Java语言代码来对本地的MySQL数据库进行基础的增删改查操作,所以阅读本文章之前还得对数据库的操作有基本的了解,望周知。二、JDBC技术JDBC(Java Database Connectivity)是Java中用于连接和执行SQL语句来与数据库进行交互的一种技术。JDBC API包含了多种接口和类,允许Java程序与数据库进行通信。

2023-10-15 21:30:13 38

原创 学生信息管理-数据库版

写Java 代码 (要求只用 PreparedStatement 对象,变化的值都用?创建student表并添加示例数据。

2023-10-07 16:13:37 75

原创 学生管理系统

【代码】学生管理系统。

2023-09-26 17:51:22 47

原创 第十二章 集合类

java.util包中提供了一些集合类,这些集合类又被称为容器。提到容器不难想到数组。集合类与数组的不同之处是:数组的长度是固定的,集合的长度是可变的;数组用来存放基本数据类型的数据,集合用来存放对象的引用。​。

2023-09-17 12:50:56 35

原创 炸金花游戏

【代码】炸金花游戏。

2023-09-16 15:07:16 44

原创 Java入门第三季

在Java中,**异常是程序在执行过程中出现的问题或意外情况,导致程序无法按照预期的流程进行。**异常处理是Java中用于处理程序中出现的异常的一种机制。Java中的异常可以分为两大类:受检查的异常(Checked Exceptions)和未受检查的异常(Unchecked Exceptions)。在Java中,当一个方法遇到错误条件时,它会抛出一个异常。这是通过使用throw关键字完成的。try {// 创建一个新的Exception异常并抛出。

2023-09-10 10:02:34 30

原创 Java入门第二季

Java是一种面向对象的编程语言,它的基础知识包括:类和对象:类是对象的模板,定义了对象的状态和行为。对象是类的实例,是类的具体实现。封装:通过访问修饰符将类的属性和方法隐藏起来,外部无法直接访问,提高了代码的安全性和可维护性。继承:通过extends关键字实现继承,子类继承了父类的属性和方法,并可以添加自己的属性和方法。多态:通过接口和继承实现了多态,同一个方法在运行时根据对象的实际类型来执行不同的代码。抽象类和抽象方法:抽象类不能被实例化,用于定义抽象方法,抽象方法没有具体的实现。

2023-09-10 09:36:50 34

原创 Java入门第一季

Java是一种广泛应用的计算机编程语言,特别适用于跨平台应用程序的开发。它是一种面向对象的编程语言,由Sun Microsystems开发。Java程序可以在多种平台上运行,从小型设备到大型服务器都可以。这主要归功于Java虚拟机(JVM),它是每一个平台上运行Java程序的机器。Java的优点包括其独立于平台、可移植性、高性能、安全性以及具有丰富的API库等。它也是安卓系统的首选编程语言。

2023-09-10 09:27:32 24

原创 第三次复习总结

在Java中,异常是指在程序运行期间可能出现的错误或异常状况。这些异常可以由Java程序自行捕获和处理,从而可以帮助程序员开发更健壮和可靠的应用程序。

2023-05-30 22:17:41 32

原创 第十一章总结 常用类库

Java是一种面向对象语言,但Java并不能定义基本数据类型的对象,为了能够将基本收据类型视为对象进行处理,Java提出了包装类的概念,这样可以把这些基本数据类型转换为对象进行处理。

2023-05-21 10:18:01 93

原创 第十章总结 字符串

单个字符串可以使用char类型保存,多个字符串组成的文本就需要保存在string对象中。string通常被称为字符串,一个string对象最多可以保存(2^32-1)个字节(占用4GB空间大小)的文本内容String:指定该变量为字符串类型str:任意有效的标识符,表字符串变量的名称String(char a[])该方法用一个字符数组ch创建String对象String(char a[],int offset,int lenght)该方法提取字符数组c中的一部分创建一个字符串对象。参数offest表示开始截

2023-05-12 12:28:42 167

原创 第九章异常处理总结

3.如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句块捕获并处理,否则在方法的声明处通过throw关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。在程序中,可能会因为各种程序员预料不到的异常出现,也可能由超过程序员可控范围的环境因素产生,如用户的坏数据,试图打开一个根本不存在的文件等,在java中,被称为异常,throw通常用于方法体中,并且抛出一个异常对象,程序在执行到throw语句立刻中断,它后面的语句不会执行。通常,为了保证程序有效的运行,需要对抛出的异常进行相应的处理。

2023-04-28 10:37:15 55

原创 第二篇Java核心技术复习博客

在面向对象的思想中最核心的就是对象,为了在程序中创建对象,首先需要定义一个类。类是对象的抽象,它用于描述一组对象的共同特征和行为。类中可以定义成员变量和成员方法,其中成员变量用于描述对象的特征,也被称作属性,成员方法用于描述对象的行为,可简称为方法。例题/** 描述人事物* 都是人的共性内容*///定义int类型变量age//定义speak()方法System.out.println("大家好,我今年" + age +"岁!");

2023-04-24 22:17:22 44

原创 第八章总结

在Java中,我们可以使用class关键字来进行定义一个类,在程序被编译后就会产生一个.class文件。类的定义是规定类名不能重复的,如果程序内只定义了少量的类,那自然不用担心这个问题。但是,随着类的数量增多,那么难免会出现这个问题,如果根据需求需要定义两个名字相同但是程序逻辑不同的类时,那么该如何解决呢,最好的方法就是将这个两个类放置在不同的包下面。类的定义规定,在同一个类包下面不允许出来同名的类,但是在不同类包下面就允许出现这种情况,相当于将两个同名的类放入了不同的盒子内,避免出现这个问题。

2023-04-24 21:24:52 35

原创 第七次作业

1,修改手机默认语言。

2023-04-05 21:03:41 70

原创 第七章总结

在Java语言中,一个类继承另一个类需要使用关键字extends,关键字extends的使用方法如下:因为Java只支持单继承,所以一个类只能有一个父类。子类在继承父类之后,创建子类对象的同时也会调用父类的构造方法。

2023-04-04 21:36:36 47

原创 第六章总结

例如: 如果将大雁看作是一个对象的话,那么大雁会具有那些属性与方法呢?图示 在使用 new 操作符创建一个对象后,可以使用 对象.成员 的方法来使用对象的属性与行为。例如 其实成员变量就是普通的变量,只不过用来表示了类的属性。在创建成员变量时,可以为成员变量设定初始值,如果设定初值的话,会有默认值。如果在创建成员变量时,给定了默认值,那么在本类创建的所有对象,在没有修改这个成员变量的值前,所有对象的成员变量都是这个给定值。 定义成员方法的格式 权限修饰符

2023-04-01 07:40:30 45

原创 JAVA网课复习

1、在程序运行期间,随时可能产生一些临时数据,应用程序会将这些数据保存在一些内存单元中,每个内存单元都用一个标识符来标识。这些内存单元我们称之为变量,定义的标识符就是变量名,内存单元中存储的数据就是变量的值。2、整数类型变量:· 用来存储整数数值,即没有小数部分的值。·整数类型分为4中不同的类型:字节型(byte)、短整型(short)、整型(int)和长整型(long)。3、浮点数类型变量:·浮点数类型变量用来存储小数数值。

2023-03-28 23:17:14 148

原创 JAVA第六次作业

【代码】JAVA第六次作业。

2023-03-18 15:50:37 47

原创 JAVA第五次作业

【代码】JAVA第五次作业。

2023-03-18 15:27:28 69

原创 第五章 数组

数组是具有相同数据类型的一组数据的集合。

2023-03-16 22:01:23 46

原创 第四章,流程控制

if条件语句switch条件语句while循环语句do..whlie循环语句for循环语句break语句 跳出本次循环continue语句 跳过本次循环

2023-03-11 21:05:58 62

原创 java第四次作业

中的所有素数(也称质数,自行百度其含义)之间的整数数字,但是不能包含数字。九,输入一个年份n,然后输出从。

2023-03-11 20:50:02 51

原创 第三章,Java语言基础

第三章内容学习了许多基本操作规范,对java语言基础进行比较详细的讲解。

2023-03-04 11:07:34 43

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