单例模式
保证一个只能存在一个实例
懒汉式:实例等到调用方法时候创建(调用的时候,最后一刻)
饿汉式:类第一次加载之后就会创建实例
静态内容(静态变量,静态块),在类第一次加载之后就会初始化
实现方式:
1.构造器私有化(外部才不能通过new随便创建对象,对象只能在自 己类的内部创建)
2.私有的,静态的,该类的引用(存储创建了的对象)
3.对外提供一个公共的静态的访问方式(方法)
public class SingleDemo1{
public static void main(String[] args){
System.out.prinln(Single.newInstance());
}
}
//单例 饿汉式
class Single{
//2.私有的静态的SIngle类型的引用
public static Single single=new Single();
//1.私有的构造器
private Single(){}
//3.公共的静态方法,返回一个当前类型的对象
public static Single newInstance(){
return single;
}
}
public class SingleTonDemo2{
public static void main(String[] args){
System.out.println(SingleTon.newInstance());
}
}
//懒汉式
class SingleTon{
//2.私有的静态的该类的引用
private static SingleTOn singleTon;
//1.私有的构造器
private SingleTon(){}
//3.公共的静态的访问方式,返回该类实例
private static SingleTon newInstance(){
//创建对象
//第一次调用方法时候才创建对象,第二次开始就不创建 了,因为已经存在了,直接返回
if(singleTon==null){
singleTon=new SingleTon();
}
return singleTon;
}
}
多线程
1.什么是进程?什么是线程?
进程是一个应用程序(1个进程是一个软件)。
线程是一个进程中的执行场景/执行单元。
一个进程可以启动多个线程。
进程可以看做是现实生活当中的公司。
线程可以看做是公司当中的某个员工。
进程A和进程B的内存独立不共享。
A魔兽游戏是一个进程
B酷狗音乐是一个进程
这两个进程是独立的,不共享资源。
线程A和线程B呢?
在java语言中:
线程A和线程B,堆内存和方法区内存共享。
但是栈内存独立,一个线程一个栈。
假设启动10个线程,会有10个栈空间,每个栈和每个栈之间,
互不干扰,各自执行各自的,这就是多线程并发。
火车站,可以看做是一个进程。
火车站中的每一个售票窗口可以看做是一个线程。
我在窗口1购票,你可以在窗口2购票,你不需要等我,我也不需要等 你,所以多线程并发可以提高效率。
java中之所以有多线程机制,目的就是为了提高程序的处理效率。
思考一个问题:
使用了多线程机制之后,main方法结束,是不是有可能程序也不会结束。
main方法结束只是主线程结束了,主栈空了,其它的栈(线程)可能还在
压栈弹栈。
分析一个问题:对于单核的CPU来说,真的可以做到真正的多线程并发吗?
对于多核的CPU电脑来说,真正的多线程并发是没问题的。
4核CPU表示同一个时间点上,可以真正的有4个进程并发执行。
什么是真正的多线程并发?
t1线程执行t1的。
t2线程执行t2的。
t1不会影响t2,t2也不会影响t1。这叫做真正的多线程并发。
单核的CPU表示只有一个大脑:
不能够做到真正的多线程并发,但是可以做到给人一种“多线程并发”的 感觉。
对于单核的CPU来说,在某一个时间点上实际上只能处理一件事情,但 是由于
CPU的处理速度极快,多个线程之间频繁切换执行,跟人来的感觉是: 多个事情同时在做!!!!!
线程A:播放音乐
线程B:运行魔兽游戏
线程A和线程B频繁切换执行,人类会感觉音乐一直在播放,游戏一直在运行,
给我们的感觉是同时并发的。
电影院采用胶卷播放电影,一个胶卷一个胶卷播放速度达到一定程度之后,
人类的眼睛产生了错觉,感觉是动画的。这说明人类的反应速度很慢,就像
一根钢针扎到手上,到最终感觉到疼,这个过程是需要“很长的”时间的,在
这个期间计算机可以进行亿万次的循环。所以计算机的执行速度很快。
2.java语言中,实现线程的两种方式
java支持多线程机制。并且java已经将多线程实现了,我们只需要继承就行了。
第一种方式:编写一个类,直接继承java.lang.Thread,重写run方法。
// 定义线程类
public class MyThread extends Thread{
public void run(){
}
}
// 创建线程对象
MyThread t = new MyThread();
// 启动线程。
t.start();
第二种方式:编写一个类,实现java.lang.Runnable接口,实现run方法。
// 定义一个可运行的类
public class MyRunnable implements Runnable {
public void run(){
}
}
// 创建线程对象
Thread t = new Thread(new MyRunnable());
// 启动线程
t.start();
注意:第二种方式实现接口比较常用,因为一个类实现了接口,它还可以去继承
其它的类,更灵活。
第三种方式: 实现Callable接口,重写call()方法,-->juc包下的 可以抛出异常,可以有返回值 (知道就行)
3.关于线程对象的生命周期
新生状态 : new的时候,线程处于新生状态
就绪状态 : start()线程就会进入到就绪状态,线程就会进入到就绪队列进行等 待,等待cpu的调度
运行状态 : cpu把资源分配给这个线程,线程才能进入运行状态
阻塞状态 : sleep()可以让线程进入阻塞
终止状态 : 线程结束
注意:
一个线程一旦进入阻塞状态,阻塞接触 无法直接恢复到运行状态,会直接进入就绪状态
如果一个线程一旦终止,无法恢复,重新创建也不是刚刚的线程
进入终止状态的情况
- stop destroy() 不推荐使用
2)通过标识判断–推荐
3)线程正常执行完毕
进入就绪状态的情况
-
start()
-
阻塞解除
-
线程切换
-
yield() 礼让线程 让出CPU资源 , 原线程直接 进入就绪 状态
/*
- 礼让线程 yield --> 高风亮节
- 让出cpu资源 , 原线程直接 进入就绪 状态
*/
public class YieldDemo04 implements Runnable{
public static void main(String[] args) {
YieldDemo04 y = new YieldDemo04();
new Thread(y,"A").start();
new Thread(y,"B").start();
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始----------------------");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"结束----------------------");
}
}
进入阻塞状态的情况
-
sleep()
-
wait()
-
join()
/*
join() 插队线程|加入
插队之前先就绪
*/
public class JoinDemo06 implements Runnable{
public static void main(String[] args) {
Thread th = new Thread(new JoinDemo06());
for(int i = 1;i<=10;i++) {
System.out.println("main线程执行--------------"+i);
if(i==5){
th.start(); //就绪插队
try {
th.join(1000); //th线程插队到当前主线程中,主线程等待th线程结束,才能继续执行
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} //插队
}
}
}
@Override
public void run() {
System.out.println("--------------------A线程开始执行--------------------");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("--------------------A线程结束执行--------------------");
}
}
sleep(ms) : 睡眠
在sleep休眠时间过程当中,当前会让出CPU的资源, 当休眠时间解除,恢复到就绪,可供CPU选择
抱着资源睡觉,—> 对象资源(对象的锁),不会释放锁
- 网络延迟
2)放大问题的可能性
示例:
/*
根据标识做判断,控制线程的结束
龟兔赛跑
兔子每跑10步休息 , 乌龟不休息, 有人赢了就结束, 跑100步就赢了
*/
public class Race02 implements Runnable{
//标识 记录赢了人的姓名
private String winner;
@Override
public void run() {
//i控制步数
for(int i =1;i<=100;i++) {
// 兔子 10步
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在跑第"+i+"步");
if("兔子".equals(Thread.currentThread().getName()) && i%10==0) {
try {
Thread.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断是否要结束方法
if(!checkOver(i)) {
break;
}
}
}
//判断是否结束线程 返回值false结束线程 true继续跑步
public boolean checkOver(int steps) {
//是否已经有人赢了, 结束
if(winner != null) {
return false;
}
//没有人赢了,判断我自己赢没赢
if(steps == 100) {
winner = Thread.currentThread().getName();
return false;
}
return true;
}
public static void main(String[] args) {
Race02 race = new Race02();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
4.线程的调度
4.1常见的线程调度模型有哪些?
抢占式调度模型:
那个线程的优先级比较高,抢到的CPU时间片的概率就高一些/多一些。
java采用的就是抢占式调度模型。
均分式调度模型:
平均分配CPU时间片。每个线程占有的CPU时间片时间长度一样。
平均分配,一切平等。
有一些编程语言,线程调度模型采用的是这种方式。
4.2java中提供了哪些方法是和线程调度有关系的呢?
实例方法:
void setPriority(int newPriority) 设置线程的优先级
int getPriority() 获取线程优先级
最低优先级1
默认优先级是5
最高优先级10
优先级比较高的获取CPU时间片可能会多一些。(但也不完全是,大概率是多的。)
静态方法:
static void yield() 让位方法
暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
yield()方法不是阻塞方法。让当前线程让位,让给其它线程使用。
yield()方法的执行会让当前线程从“运行状态”回到“就绪状态”。
注意:在回到就绪之后,有可能还会再次抢到。
实例方法:
void join()
合并线程
class MyThread1 extends Thread {
public void doSome(){
MyThread2 t = new MyThread2();
t.join(); // 当前线程进入阻塞,t线程执行,直到t线 程结束。当前线程才可以继续。
}
}
class MyThread2 extends Thread{
}
5.关于多线程并发环境下,数据的安全问题。
以后在开发中,我们的项目都是运行在服务器当中,而服务器已经将线程的定义,线程对象的创建,线程的启动等,都已经实现完了。这些代码我们都不需要编写。
最重要的是:你要知道,你编写的程序需要放到一个多线程的环境下运行,你更需要关注的是这些数据在多线程并发的环境下是否是安全的。
什么时候数据在多线程并发的环境下会存在安全问题呢?
三个条件:
1.多线程并发
2. 有共享数据
3.共享数据有修改的行为
满足以上3个条件之后,就会存在线程安全问题。
当多线程并发的环境下,有共享数据,并且这个数据还会被修改,此时就存在线程安全问题,怎么解决这个问题?
线程排队执行。(不能并发)。
用排队执行解决线程安全问题。
这种机制被称为:线程同步机制。
专业术语叫做:线程同步,实际上就是线程不能并发了,线程必须排队执行——“线程同步机制”
线程同步就是线程排队了,线程排队了就会牺牲一部分效率,没办法,数据安全第一位,只有数据安全了,我们才可以谈效率。数据不安全,没有效率的事儿。
线程同步涉及到两个专业术语:
异步编程模型:
线程t1和线程t2,各自执行各自的,t1不管t2,t2不管t1,
谁也不需要等谁,这种编程模型叫做:异步编程模型。
其实就是:多线程并发(效率较高。)
异步就是并发。
同步编程模型:
线程t1和线程t2,在线程t1执行的时候,必须等待t2线程执行
结束,或者说在t2线程执行的时候,必须等待t1线程执行结束,
两个线程之间发生了等待关系,这就是同步编程模型。
效率较低。线程排队执行。
同步就是排队。
Java中有三大变量?【重要的内容。】
实例变量:在堆中。
静态变量:在方法区。
局部变量:在栈中。
以上三大变量中:
局部变量永远都不会存在线程安全问题。
因为局部变量不共享。(一个线程一个栈。)
局部变量在栈中。所以局部变量永远都不会共享。
实例变量在堆中,堆只有1个。
静态变量在方法区中,方法区只有1个。
堆和方法区都是多线程共享的,所以可能存在线程安全问题。
局部变量+常量:不会有线程安全问题。
成员变量:可能会有线程安全问题。
如果使用局部变量的话:
建议使用:StringBuilder。
因为局部变量不存在线程安全问题。选择StringBuilder。
StringBuffer效率比较低。
ArrayList是非线程安全的。
Vector是线程安全的。
HashMap HashSet是非线程安全的。
Hashtable是线程安全的。
如何控制线程安全问题:
synchronized 关键字 控制线程安全–> 控制多个线程排队执行
用法:
-
同步方法 : 简单 效率较低
成员方法
静态方法
-
同步块
synchronized(this|类.class| 资源(成员属性)){ --> this 类 资源(成员属性)要被你同步控制的代码区域–>有可能 会出现问题的代码区域}
-
double check 双重检查提高效率
-
注意:
-
同步一定要同步不变的东西,会变的锁不住,对象地址肯定不会变
-
同步的代码范围过大,效率低,代码范围小,锁不住
静态方法时属于 类的,同步静态方法,相当于同步类.class -->(类的class对象每一个类只有一个,不用你创建,在类加载到内存中时就已经存在)
public class SynDemo01 {
public static void main(String[] args) {
new Thread(()->{
System.out.println(SingleTon.newInstance());
}).start();
new Thread(()->{
System.out.println(SingleTon.newInstance());
}).start();
new Thread(()->{
System.out.println(SingleTon.newInstance());
}).start();
}
}
//懒汉式
class SingleTon{
//2私有的静态的该类的引用
private static SingleTon singleTon;
//1.私有的构造器
private SingleTon(){}
//A B C
//3.公共的静态的访问方式,返回该类实例
public static SingleTon newInstance() {
System.out.println("-----------------");
if(singleTon == null) {
System.out.println("-----满足打印的话-----------");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//双重检查 double check -->提高效率
synchronized (SingleTon.class) { //同步类
if(singleTon == null) {
singleTon = new SingleTon();
}
}
}
return singleTon;
}
public static SingleTon newInstance() {
System.out.println("-----------------");
synchronized (SingleTon.class) { //同步类
if(singleTon == null) {
System.out.println("-----满足打印的话-----------");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
singleTon = new SingleTon();
}
}
return singleTon;
}
//同步方法
public static synchronized SingleTon newInstance() {
if(singleTon == null) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
singleTon = new SingleTon();
}
return singleTon;
}