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原创 Unity如何实现让Sprite和UI显示在模型前面而不会被模型遮挡
次摄像机的CullingMask只选择UI或者自定义层,以及ClearFlags选择Depth only模式。1.首先需要把显示的UI或者Sprite的层级设置为UI层或者你自定义的层。3.主摄像机不变,需要渲染的层级依旧是Everything。在不使用Shader的情况下实现UI显示在模型前面方法。这种方法可以用在平面以及VR里都可以。ps:本人只做记笔记使用。
2023-11-09 18:57:57
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