python及pygame雷霆战机游戏项目实战01 控制飞机

本文档介绍如何使用Python的Pygame库开发雷霆战机游戏,从创建玩家精灵开始,详细讲解了精灵的运动控制和边界检查,确保飞机在屏幕上正确移动而不超出边界。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这个系列中,将制作一个雷霆战机游戏。

首先,将游戏设置修改一下:

WIDTH = 480
HEIGHT = 600
FPS = 60

玩家精灵

要添加的第一件事是代表玩家的精灵。最终,这将是一艘雷霆战机。但是当你第一次开始时,忽略图形会更简单,只需对所有精灵使用普通矩形。

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((50, 40))
        self.image.fill(GREEN)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = WIDTH / 2
        self.rect.bottom = HEIGHT - 10
        self.speedx = 0

为Player选择了50x40像素的大小,将其定位矩形rect放在屏幕的底部中心。还定义了一个speedx属性,可以跟踪玩家在x方向上移动的速度(从一侧到另一侧)。

对于update()方法,这是将在游戏的每一次循环调用的函数,x坐标向右移动speedx个像素:

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