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原创 游戏灯光基础知识02——UE灯光模块介绍

虚幻引擎5灯光与环境设置摘要 本文系统介绍了UE5中各类灯光组件和环境效果的参数设置与使用技巧。主要内容包括: 灯光系统:详细解析定向光(DirectionalLight)、点光源(PointLight)、聚光灯(SpotLight)和矩形区域光(RectLight)的核心参数与优化方法,涵盖强度、颜色、衰减、阴影等关键属性。 环境光照:讲解天空光(SkyLight)的作用原理,介绍如何通过HDRIBackdrop快速搭建环境光照系统,以及与SkyAtmosphere的配合使用。

2025-11-24 21:31:04 1109

原创 游戏灯光基础知识01——光影&色彩&构图

本文系统介绍了摄影的基础知识和核心要素。主要内容包括:1.摄影三要素(光圈、快门、ISO)及其作用;2.镜头焦距类型与视角关系;3.光线运用技巧,包括柔光与硬光的区别及布光方法;4.影调概念及其在画面表现中的应用;5.色调的分类与影响因素;6.常见的构图方法。文章详细讲解了各项参数对成像效果的影响,为摄影爱好者提供了全面的技术指导。

2025-11-21 20:59:36 663

翻译 Game Assets UV处理指南

,但因为是英文可能阅读不够直观,所以把它翻译在这里,个人存档笔记方便之后查看学习。

2025-09-24 15:33:20 167

原创 Substance 3D Painter 基础色指南

本文介绍了3D材质制作的基础理论与实用技巧。理论部分重点讲解了纹理坐标系的应用原则(避免极端化,追求平衡感)和渐变过渡理论;技巧方面包括局部提亮、分层处理磨损效果、噪点添加等方法。作者强调理论框架能提供制作思路,但实际应用中需结合具体参考图灵活处理,鼓励在掌握基本原理的基础上进行个性化创作。全文兼顾理论指导性与实践操作性,适合材质制作初学者系统学习。

2025-09-17 00:05:38 1299

原创 Substance 3D Designer 常用节点介绍

主要功能:用混合后的图像来产生高度变化(适合做出材质上的有机变化)主要功能:重映射输入灰度图像的对比度和亮度,以及调整黑白部分的范围。主要功能:类似PS中的图层叠加模式,通过不同的方式混合两张灰度图。主要功能:在每个形状上添加灰度梯度变化,进而产生高度起伏变化。主要功能:与Transformation 2D类似,但可以。主要功能:让整体颜色变灰,对比度减弱,整体性更强。主要功能:为每个形状生成一个随机的灰度颜色。主要功能:给图像带来基于灰度图的方向变化。主要功能:给图像填充一个统一的颜色。

2025-07-30 12:09:22 1857

原创 《解码形式语言——形式组织的基本原则》学习笔记二

接着上篇,本篇笔记是解码形式语言系列课程的第二节。在听过两节课程之后,感觉虽然这是一个建筑师制作的课程,但其中的内容具有普适性,有助于从宏观层面了解“设计”,对设计这一综合性大学科下各个细分门类设计的学习具有一定指导意义。

2025-07-18 17:24:59 1072

原创 《解码形式语言——形式基本元素与性质》学习笔记一

这篇文章探讨了形式语言在设计中的重要性,提出抽象思维是设计能力的核心。作者认为,设计应从不可度量的概念出发,通过可度量的方法(如点、线、面等基本形式元素)最终实现不可度量的效果。文章结合建筑、产品设计和游戏美术等案例,说明形式思维如何将复杂问题转化为几何问题,并强调格式塔心理学在视觉认知中的作用。通过分析点、线、面的特性及其在设计中的应用,作者展示了形式语言如何帮助设计师建立系统化的思考框架,从而超越单纯依赖灵感的创作方式。

2025-07-03 18:05:09 691

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