Flutter 封装shared_preferences 为同步方法

涉及到的插件

dependencies:
  synchronized: ^3.0.0+2
  shared_preferences: ^2.0.7

不多说直接上代码

import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';
import 'package:synchronized/synchronized.dart';

class SpHelper{
  static SpHelper? _instance;
  static late SharedPreferences prefs;
  static final Lock _lock = Lock();

  static Future<SpHelper?> init() async {
    if (_instance == null) {
      print("SpHelper初始化中");
      await _lock.synchronized(() async {
          // 保持本地实例直到完全初始化。
          var singleton = SpHelper();
          await singleton._init();
          _instance = singleton;
      });
    }
    print("SpHelper初始化完成");
    return _instance;
  }


  Future _init() async {
    prefs = await SharedPreferences.getInstance();
  }

  static putStorage(String key, value) async {
    if (value is String) {
      prefs.setString(key, value);
    } else if (value is num) {
      prefs.setInt(key, value as int);
    } else if (value is double) {
      prefs.setDouble(key, value);
    } else if (value is bool) {
      prefs.setBool(key, value);
    } else if (value is List) {
      prefs.setStringList(key, value.cast<String>());
    }
  }

  // 获取
  static getStorage(String key, [dynamic replace]) {
    if (prefs == null) return;
    return prefs.get(key) ?? replace;
  }

  // 移除
  static removeStorage(String key)  {
    if (prefs == null) return;
    prefs.remove(key);
  }

  static removeAllStorage() {
    if (prefs == null) return;
    prefs.clear();
  }

}

使用之前需要先初始化,尽量在全局main里

  void main() {
    Global.init().then((e) {
      runApp(const MyApp());
      //必须在APP启动后初始化不然获取不到sp对象
         await SpHelper.init();

    });

使用方法:

SpHelper.getStorage("字段名", "默认值");

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好的,这是一个使用 Flutter 操作 shared_preferences 的例程: ```dart import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart'; class MyHomePage extends StatefulWidget { @override _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState(); } class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { int _counter = 0; @override void initState() { super.initState(); _loadCounter(); } Future<void> _loadCounter() async { SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance(); setState(() { _counter = (prefs.getInt('counter') ?? 0); }); } Future<void> _incrementCounter() async { SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance(); setState(() { _counter++; prefs.setInt('counter', _counter); }); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("Flutter Shared Preferences Demo"), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Text( 'You have pushed the button this many times:', ), Text( '$_counter', style: Theme.of(context).textTheme.headline4, ), ], ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: _incrementCounter, tooltip: 'Increment', child: Icon(Icons.add), ), ); } } ``` 这个例程演示了如何在 Flutter 中使用 shared_preferences 库来读取和写入应用程序的持久化数据。在这个例子中,我们使用一个整型变量 `_counter` 来记录用户点击按钮的次数。在 `initState` 方法中,我们调用 `_loadCounter` 方法来从 shared_preferences 中读取 `_counter` 的值。在 `_incrementCounter` 方法中,我们调用 `prefs.setInt('counter', _counter)` 来将 `_counter` 的值写入 shared_preferences。每当用户点击按钮时,我们调用 `_incrementCounter` 方法来增加 `_counter` 的值并更新 UI。 注意:为了使用 shared_preferences 库,你需要在 `pubspec.yaml` 文件中添加以下依赖项: ```yaml dependencies: shared_preferences: ^2.0.5 ```
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