【Java 框架】CSFramework:底层通信

CSFrameWork通信建立

该层基于长连接模式,仅负责消息的发送和接收,不对任何消息和通信异常处理。具体的处理流程由基于该层Conversation层(会话层)负责。

一、通信信道的开启与关闭
  1. 通过Socket类的输入流和输出流建立数据输入流和输出流
public abstract class Communicate {
    public Socket socket;
    private DataInputStream dis;
    private DataOutputStream dos;
    private volatile boolean goon;
    
    public Communicate(Socket socket) {
        try {
            this.socket = socket;
            dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
            dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());
        } catch (IOException e) {
        }
    }
}

上述代码,可以进一步优化。流的构建是较耗时的,我可以不予及时建立,先完成对客户端其他业务逻辑处理。将流建立抛给一个线程处理。优点是当有大量客户端连接服务器时,可以减少客户端响应时间。弊端是:并发是乱序执行的,当服务器向客户端发送消息时,不知数据流是否构建完毕。

内部线程类:

private class ThreadTask implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            try {
                dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
                dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());
                goon = true;
            } catch (IOException e) {
                goon =false;
            }
        }
 }

  1. 通信层关闭
public void closeChannel() {
        goon = false;
        if (dos != null) {
            try {
                dos.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                dos = null;
            }
        }

        if (dis != null) {
            try {
                dis.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                dis = null;
            }
        }

        if (socket != null) {
            try {
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                socket = null;
            }
        }
    }
二、消息的接收与发送
  1. 消息接收
  • 消息目前仅限于字符集。采取BIO模式,开辟线程侦听对端消息。
public abstract class Communicate implements Runnable {
    private volatile boolean goon;

    @Override
    public void run() {
        while(goon) {
            try {
                String message = dis.readUTF();
                dealMessage(new NetMessage(message));
            } catch (IOException e) {
                if (goon == true) {
                    dealPeerDown();
                }
                closeChannel();
            }
        }
        closeChannel();
    }
    
    public abstract void dealPeerDown();
    public abstract void dealMessage(NetMessage netMessage);

}

  • 给出处理消息的抽象方法,由Conversation层实现。NetMessage协议类,对消息格式化处理。
   String message = dis.readUTF();
   dealMessage(new NetMessage(message));
  • 该线程需要不断侦听对端消息,用goon标记类控制循环,当通信异常时,可以通过goon出出循环。但由于线程可视性问题,需要加上volatile修饰goon。

  • 当通信异常时,可分两种情况:1、对端异常,2、本端异常。
    本端异常通常是由主动调用closeChannel()方法,此时goon == false.对端异常,goon==true,可以通过if语句判断处理后,关闭通信。

    public void run() {
        while(goon) {
            try {
                String message = dis.readUTF();
                dealMessage(new NetMessage(message));
            } catch (IOException e) {
                if (goon == true) {
                    dealPeerDown();
                }
                closeChannel();
            }
        }
        closeChannel();
    }
  1. 消息发送
    用线程构建数据流时,在发送数据前,必须检验线程是否执行完毕。
  private final Thread initThread;
  
  public Communicate(Socket socket) {
        this.socket = socket;
        initThread = new Thread(new ThreadTask());
        initThread.start();
  }
  
  public void sendMessage(NetMessage netMessage) {
        try {
            if (initThread.isAlive()) {
                initThread.join();
            }
            dos.writeUTF(netMessage.toString());
        } catch (IOException e) {
            closeChannel();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
四、总结

该层完成基本数据打包发送、数据侦听,以及关闭通信功能,构建了稳定通信基础。接下来在此基础上扩展,完成对数据处理的Conversation类。

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