JVM底层原理与性能调优实战解析

JVM整体架构

在这里插入图片描述
①Java源文件 --> 编译器 --> 字节码文件
②字节码文件 – > JVM --> 机器码
JVM(Java虚拟机)一次编写到处运行特性,我们都知道.java文件通过javac命令编译后就有了.class文件,这时候jvm起到了一次编写到处运行的作用,正是因为jvm在操作系统之上,它与硬件没有直接的交互。不同的操作系统之间,解释器是不同的。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

栈(虚拟机栈)是用来干什么的?

	栈是数据机构,FILO先进先出;是描述Java方法执行的内存模型,每个方法在执行的同时都会创建一个栈帧(Stack Frame)用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息。每一个方法从调用直至执行完成的过程,就对应一个栈帧在虚拟机栈中入栈到出栈的过程。
	栈帧( Frame)是用来存储数据和部分过程结果的数据结构,同时也被用来处理动态链接(Dynamic Linking)、方法返回值和异常分派 ( Dispatch Exception)。 栈帧随着方法调用而创建,随着方法结束而销毁一无论方法是正常完成还是 异常完成(抛出了在方法内未被捕获的异常)都算作方法结束。

在这里插入图片描述
局部变量表:存储8大基础类型+对象应用

栈的执行过程:

例:
Person类

/**
 * @author yun
 * @date 2020-07-06 22:26
 */
public class Person {

    public static int initData = 666;
    public static User user = new User();

    public int work() {
        int x = 1;
        int y = 2;
        int z = (x + y) * 10;
        return z;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.work();
    }

}

将Person.class文件反编译后等到如下代码(反编译命令:javap -c Person.class)

Compiled from "Person.java"
public class com.yun.Person {
  public static int initData;

  public static com.yun.User user;

  public com.yun.Person();
    Code:
       0: aload_0
       1: invokespecial #1                  // Method java/lang/Object."<init>":()V
       4: return

  public int work();
    Code:
       0: iconst_1
       1: istore_1
       2: iconst_2
       3: istore_2
       4: iload_1
       5: iload_2
       6: iadd
       7: bipush        10
       9: imul
      10: istore_3
      11: iload_3
      12: ireturn

  public static void main(java.lang.String[]);
    Code:
       0: new           #2                  // class com/yun/Person
       3: dup
       4: invokespecial #3                  // Method "<init>":()V
       7: astore_1
       8: aload_1
       9: invokevirtual #4                  // Method work:()I
      12: pop
      13: return

  static {};
    Code:
       0: sipush        666
       3: putstatic     #5                  // Field initData:I
       6: new           #6                  // class com/yun/User
       9: dup
      10: invokespecial #7                  // Method com/yun/User."<init>":()V
      13: putstatic     #8                  // Field user:Lcom/yun/User;
      16: return
}

我们先看反编译后的work()方法,将它搞成人看得懂的
在这里插入图片描述
字节码指令集参考:https://www.jianshu.com/p/7d623f441bed

本地方法栈

他的运行机制,和内部数据结构和虚拟机栈是一样的,区别在于本地方法栈是针对 有Native修饰的本地方法如Thread类中的sleep方法:
在这里插入图片描述

程序计数器

一块较小的内存空间, 是当前线程所执行的字节码的行号指示器,每条线程都要有一个独立的 程序计数器,这类内存也称为“线程私有”的内存。
正在执行 java 方法的话,计数器记录的是虚拟机字节码指令的地址(当前指令的地址)。如 果还是Native方法,则为空。
这个内存区域是唯一一个在虚拟机中没有规定任何OutOfMemoryError情况的区域。

Java堆从GC角度还可分为:新生代(Eden区、From survivor区、和to survivor区)和老年代
在这里插入图片描述

Eden区

Java新对象的出生地,(如果新创建的对象占用内存很大,则直接分配到老 年代)。当Eden区内存不够的时候就会触发MinorGC,对新生代区进行 一次垃圾回收。

Servivor From区

上一次垃圾回收手的幸存者,作为这次GC的被扫描者

Servivor To区

保留了一次MinorGC过程中的幸存者。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值