被static修饰的变量,不仅可以被对象使用,还可以被类名使用,而不用对象
什么时候使用静态:
1、变量是否使用静态,当所有对象中的该成员变量中的值相同,比如中国人的国籍都是中国,
只要变量在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的
2、函数是否应该使用静态,就参考一点,就是该函数功能是否访问对象中的特有数据
eg:
class Person{
static String country = "CN"; //静态变量
String name;
}
public static void main(Stirng[] args){
syso(Person.country);
Person p = nre Person();
p.name = "ccccc";
syso(p.name);
syso(p.country);
}
static 特点:
1、static是一个修饰符,修饰成员(变量,函数)
2、static修饰的数据被所有对象共享
3、static修饰的数据优于对象存在
4、static多了一种调用方式,可以被类名直接调用
5、static修饰的是共享数据,对象中存储的是特有数据
静态变量和常量的区别:静态变量可以更改其值,不过更改后所有对象中其值都会改变,常量不能修改其值,静态变量常驻内存,常量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失
静态变量和成员变量的区别?
1、两个变量周期不同,
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象被回收而释放
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失
2、两个变量调用方式不同
成员变量只能被对象调用
静态变量不仅可以被对象调用,还可以被类名调用,静态变量推荐使用类名调用,有标识性,一眼就知道它是静态变量
3、数据存储位置不同
成员变量存储在堆中
静态变量存储在方法区(又叫数据区,或共享区)的静态区中
静态使用注意事项:
1、静态方法只能访问静态变量(非静态方法即能访问静态变量也能访问非静态变量),原因:静态方法使用类名调用时,非静态变量还没被创建(因为没有创建对象)
2、静态方法中不可以定义this或者super关键字。
3、主函数是静态的,所以很多代码不能放在主函数中,主函数调用对象就行了
eg:class StaticDemo{
int num = 4;
public static void main(String[] args){
// show(); //这个是错误的,静态方法不能调用非静态方法
new StaticDemo.show(); //这个是正确的,可以用对象引用
}
public void show(){
syso("aaa");
}
}