小美的升序数组
按要求直接写
小美打靶
输出max(0,10−int(sqrt(x∗x+y∗y)−0.000001))max(0,10-int(sqrt(x*x+y*y)-0.000001))max(0,10−int(sqrt(x∗x+y∗y)−0.000001))
小美打怪
二维的最长上升子序列
对怪物的血量先进行升序排序,然后对同血量攻击力进行升序排序
令1≤i≤j≤n1 \le i \le j \le n1≤i≤j≤n,若hi<hj且ai<ajh_i<h_j 且 a_i<a_jhi<hj且ai<aj则dp[j]=max(dp[i+1]+1)dp[j] = max(dp[i+1]+1)dp[j]=max(dp[i+1]+1)
输出满足hi<H且ai<Ah_i<H 且 a_i<Ahi<H且ai<A最大的dp[i]dp[i]dp[i]
小美的修路
先连接所有已经修好的道路,统计未联通的分量,然后做最小生成树即可。
文章讲述了如何利用升序排列和动态规划方法解决打怪游戏中的最优策略,即计算具有特定条件的最长上升子序列;同时介绍了修路问题中通过连接道路并构建最小生成树来实现连通性的解决方案。
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