对堆区、栈区、全局静态区的理解

1、栈区:

#include<stdio.h>

int main(void) {
	int x = 2;    				//在栈上面申请一个int类型长度的空间
	int y[] = {1,2,3};   		//在栈上面申请一个int类型数组长度为3的一段空间
	char s[] = {"132423"};		//在栈上面申请一个char类型数组长度为6的一段空间
	printf("x_address = %p\n", &x);
	printf("y_address = %p\n", &y);
	printf("s_address = %p\n", s);
	return 0;
}

可以通过输出地址看一下上述几个变量的地址变化。


比如上面代码中变量的定义都是在栈上面建立的,在栈上面申请变量由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量的值等,定义的变量出了作用范围之后会由编译器自动释放,栈的大小一般是2M或者1M,一个int是4个字节,2M的大小就是2M=2*1024K = 2 * 1024*1024 B,这么多个字节。 栈里面的地址是向低地址扩展的,可以想象成从栈底向栈顶消耗栈空间。在栈里面分配空间的优点是:分配速度快,不用担心用完了回收的事情。缺点就是:整个栈的空间大小太小了,拿2M的大小来算,就能放int类型的数据2 * 1024*1024 / 4 = 524288个,所以栈的地方很适合函数局部变量,不必担心回收的问题,不适合申请很大的空间。

补充一个在栈里面动态申请的函数alloca,是今天在书《c专家编程》中看到的,此函数申请字节长度为t的空间,返回一个指针,是在栈上面申请的,用完之后自动回收。

但是这种方法并不适用于那些比创建它们的函数生命期更长的结构。如果对象的生命期在该函数结束前便已终止,这种在栈上面的动态分配是一个不错的选择。

void *alloca(size_t t);<
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