JavaScript 自學筆記13

1. 構造器/原型模式

(1). 構造函數與原型模式的組合是ES5中定義自定義類型的常見方式。

其中,

  • 構造函數模式定義對象的屬性
  • 原型模式定義對象的方法

如:function Animal(name, age){

this.name = name; // 初始化屬性name

this.age = age;

};

Animal.prototype.eat = function (food) {

return 'Eat ' + food;

}; // 定義方法eat()

(2). ES6引入了類class關鍵詞,使構造函數/原型模式更便於應用。

如:class Animal {

constructor(name, age) {

this.name = name;

this.age = age;};

eat (food) {

return 'Eat ' + food;};

};

let cat = new Animal('cat', 5);

console.log(cat.eat('fish')); // 'Eat fish'

2. 原型的繼承 prototypal inheritance

(1). 在ES5中實現原型繼承的標準方法

  • 使用Object.create(proto, [propertiesObject])方法

如:let cat = Object.create(animal,

{name: {value: 'cat'},

eat: {value: function(food){ return 'Eat ' + food; }}

});

3. this 關鍵詞

(1). this 引用的是當前正在調用的函數的對象。

如:let animal = {

name: 'cat',

age: 6,

greeting: function () { return `Hi, I'm a ` + this.name;}

};

console.log(animal.greeting()); // 'Hi, I'm a cat'

(2). 在全局範圍中,this引用的是全局對象,也就是瀏覽器的窗口對象。

如:console.log(this === window); // true

(3). 在非嚴格模式中 non-strict mode,this引用的是全局對象。

如:function hi () {

console.log(this === window);

};

hi(); // true

(4). 在嚴格模式中 strict mode,JavaScript將函數内部的this設爲undefined。

如:“use strict”;

function hi () {

console.log(this === undefined);

};

hi(); // true

(5). 使用bind()方法將this與指定對象綁定。

如:let cat = {

name: 'cat',

greet: function () { return `Hi, I'm a ` + this.name; }

};

let dog = {

name: 'dog'

};

let sayHi = cat.greet.bind(dog);

console.log(sayHi()); // Hi, I'm a dog

(6). this 在箭頭函數 Arrow functions 中的使用

  • 箭頭函數不創建自己的執行環境,它是從定義箭頭函數的外層函數中繼承this。

如:let example = () => this;

console.log(example() === window);

// true 因爲example的外層函數即全局對象,所以this引用的是窗口對象。

(7). globalThis

  • ES2020引入了globalThis,它可以在不同的環境中使用,而不需要使用不同的語法(如,window、frames、self或global)。
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