前端学习笔记-JS篇-04

函数

为什么需要函数?

函数:function,是被设计为执行特定任务的代码块
说明:函数可以把具有相同或相似逻辑的代码“包裹”起来,通过函数调用执行这些被“包裹”的代码逻辑,这么做的优势是有利于精简代码方便复用。比如前面使用的alert()、prompt()和console.log()都是一些 js 函数,只不过已经封装好了,我们直接使用的 。

函数使用

先声明后调用

声明语法:

function 函数名(){
    函数体
}

函数名命名规范

  • 和变量命名基本一致
  • 尽量小驼峰式命名法
  • 前缀应该为动词
  • 命名建议:常用动词约定

函数的调用语法:

 注意:声明(定义)的函数必须调用才会真正被执行,使用()调用函数

函数一次声明可以多次调用,每一次函数调用函数体里面的代码会重新执行一次

//函数调用,这些函数体内的代码逻辑会被执行
函数名()

函数体
函数体是函数的构成部分,它负责将相同或相似代码“包裹”起来,直到函数调用时函数体内的代码才会被执行。函数的功能代码都要写在函数体当中。

函数的复用代码和循环重复代码的区别

  • 循环代码写完即执行,不能很方便控制执行位置
  • 随时调用,随时执行,可重复调用

 案例

//1.求2个数的和
function getSum(){
    Let num1 = +prompt('请输入第一个数’)
    let num2 = +prompt('请输入第二个数’)
    console.log(num1 + num2)
}
//2.求 1~100 累加和
function getsum(){
    let sum =0
    for(let i=1;i<= 100; i++){
        sum += i
    }
    console.log(sum)
}
getSum()


函数传参

思考:这样的函数只能求10+20,这个函数功能局限非常大

解决办法:把要计算的数字传到函数内
结论:若函数完成功能需要调用者传入数据,那么就需要用有参数的函数,这样可以极大提高函数的灵活性 。

声明语法:

function 函数名(参数列表){
    函数体
}

参数列表

  • 传入数据列表
  • 声明这个函数需要传入几个数据
  • 多个数据用逗号隔开

调用语法:

 调用函数时,需要传入几个数据就写几个,用逗号隔开

函数名(传递的参数列表)

形参和实参:

  • 形参:声明函数时写在函数名右边小括号里的叫形参(形式上的参数)
  • 实参:调用函数时写在函数名右边小括号里的叫实参(实际上的参数)
  • 形参可以理解为是在这个函数内声明的变量(比如num1=10)实参可以理解为是给这个变量赋值
  • 开发中尽量保持形参和实参个数一致
  • alert(打印’),parseInt(11’),Number(11’)本质上都是函数调用的传参 

参数默认值:

形参:可以看做变量,但是如果一个变量不给值,默认是undefined
但是如果做用户不输入实参,则出现undefined+undefined 结果是NaN
用户不输入实参,可以给 形参默认值,可以默认为0,这样程序更严谨,可以如下操作:

function getSum(x=0,y=0){
    document.write(x+y)
}
getsum()//结果是0 ,而不是 N
getSum(1,2)// 结果是 3

说明:这个默认值只会在缺少实参参数传递时才会被执行,所以有参数会优先执行传递过来的实参,否则默认为undefined 

案例:

函数封装-求学生总分
需求:学生的分数是一个数组,计算每个学生的总分

<body>
  <script>
    // 1. 封装函数
    // 给一个参数的默认值
    function getArrSum(arr = []) {
      // console.log(arr)
      let sum = 0
      for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
        sum += arr[i]
      }
      console.log(sum)
    }
    getArrSum([1, 2, 3, 4, 5])
    getArrSum([11, 22, 33])
    getArrSum()  // 0
  </script>
</body>

函数返回值

执行完特定任务之后,然后把任务的结果给我们
缺点:把计算后的结果处理方式写死了,内部处理了

解决:把处理结果返回给调用者
有返回值函数的概念:

  • 当调用某个函数,这个函数会返回一个结果出来
  • 这就是有返回值的函数

其实我们前面已经接触了很多的函数具备返回值,只是这些函数是JS底层内置的.我们直接就可以使用,当然有些函数,则没有返回值,要根据需求,来设定需不需要返回值。

函数执行后得到结果,结果是调用者想要拿到的(一句话,函数内部不需要输出结果,而是返回结果)。对执行结果的扩展性更高,可以让其他的程序使用这个结果。

当函数需要返回数据出去时,用return关键字

语法:return 返回值

有返回值的函数

细节:

  • 在函数体中使用 return 关键字能将内部的执行结果交给函数外部使用
  • return 后面代码不会再被执行,会立即结束当前函数,所以 return 后面的数据不要换行写
  • return函数可以没有 return,这种情况函数默认返回值为 undefined

案例:

  1. 求任意2个数中的最大值,并返回
  2. 求任意数组中的最大值并返回这个最大值
  3. 求任意数组中的最小值并返回这个最小值
<body>
  <div></div>
  <script>
    // 1. 求最大值函数
    // function getMax(x, y) {
    //   return x > y ? x : y
    // }
    // let max = getMax(11, 234)
    // console.log(max)

    // //  2. 求任意数组的最大值,并且返回
    // function getArrValue(arr = []) {
    //   // (1)先准备一个max变量存放数组的第一个值
    //   let max = arr[0]
    //   // (2) 遍历比较
    //   for (let i = 1; i < arr.length; i++) {
    //     if (max < arr[i]) {
    //       max = arr[i]
    //     }
    //   }
    //   // (3) 返回值
    //   return max
    // }

    // // let max = getArrValue([1, 3, 5, 7, 9])
    // // let num = prompt('请输入')
    // let max = getArrValue([11, 3, 55, 7, 29])
    // console.log(max)
    //  3. 求任意数组的最大值和最小值,并且返回
    function getArrValue(arr = []) {
      // (1)先准备一个max变量存放数组的第一个值
      let max = arr[0]
      let min = arr[0]  // 最小值
      // (2) 遍历比较
      for (let i = 1; i < arr.length; i++) {
        // 最大值
        if (max < arr[i]) {
          max = arr[i]
        }
        // 最小值
        if (min > arr[i]) {
          min = arr[i]
        }
      }
      // (3) 返回值  返回的是数组
      return [max, min]
      // return min
    }
    let newArr = getArrValue([11, 3, 55, 7, 29])
    console.log(`数组的最大值是: ${newArr[0]}`)
    console.log(`数组的最小值是: ${newArr[1]}`)
  </script>
</body>

函数细节补充 

  • 两个相同的函数后面的会覆盖前面的函数
  • 在Javascript中 实参的个数和形参的个数可以不一致
    • 如果形参过多 会自动填上undefined (了解即可)
    • 如果实参过多 那么多余的实参会被忽略 (函数内部有一个arguments,里面装着所有的实参)
  • 函数一旦碰到return就不会在往下执行了 函数的结束用return

break的结束和return结束有什么区别?

  • break结束的是循环【for】或者是witch。
  • return结束的是函数。

作用域

通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域

作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。 

在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为:

变量有一个坑, 特殊情况:

如果函数内部,变量没有声明,直接赋值,也当全局变量看,但是强烈不推荐

但是有一种情况,函数内部的形参可以看做是局部变量

 在不同作用域下,可能存在变量命名冲突的情况, 到底该执行谁取决于就近原则

let num = 10
function fn(){
    let num= 20
    console.log(num)
}
fn()

变量的访问原则

  • 只要是代码,就至少有一个作用域,写在函数内部的局部作用域
  • 如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域
  • 访问原则:在能够访问到的情况下 先局部, 局部没有在找全局【就近原则】

匿名函数

没有名字的函数, 无法直接使用

 

使用方式

函数表达式 ,立即执行函数 

函数表达式

将匿名函数赋值给一个变量,并且通过变量名称进行调用

语法: 

let fn = function(){
    //函数体
}

调用:其中函数的形参和实参使用跟具名函数一致。【具名函数的调用可以写到任何位置

fn() // 函数名()

使用场景:后期web API会使用到 

 立即执行函数 

无需调用,立即执行,其实本质已经调用了

场景介绍: 避免全局变量之间的污染

语法:【注意: 多个立即执行函数要用 ; 隔开,要不然会报错】

//方式1
(function(){ console.log(11)})();
//方式2
(function(){ console.log(11)}());
//不需要调用,立即执行

转换时间案例

需求:用户输入秒数,可以自动转换为时分秒 

分析:

①: 用户输入总秒数 (注意默认值)

②:计算时分秒(封装函数) 里面包含数字补0

③:打印输出

计算公式:计算时分秒

小时: h = parseInt(总秒数 / 60 / 60 % 24)

分钟: m = parseInt(总秒数 / 60 % 60 )

秒数: s = parseInt(总秒数 % 60)

<script>
    // age = age + 1
    // 1. 用户输入
    let second = +prompt('请输入秒数:')
    // 2.封装函数
    function getTime(t) {
      // console.log(t)  // 总的秒数
      // 3. 转换
      // 小时:  h = parseInt(总秒数 / 60 / 60 % 24)
      // 分钟:  m = parseInt(总秒数 / 60 % 60)
      // 秒数: s = parseInt(总秒数 % 60) 
      let h = parseInt(t / 60 / 60 % 24)
      let m = parseInt(t / 60 % 60)
      let s = parseInt(t % 60)
      h = h < 10 ? '0' + h : h
      m = m < 10 ? '0' + m : m
      s = s < 10 ? '0' + s : s
      // console.log(h, m, s)
      return `转换完毕之后是${h}小时${m}分${s}秒`
    }
    let str = getTime(second)
    document.write(str)
    console.log(h)
  </script>

逻辑中断

逻辑运算符里的短路 

短路:只存在于 && 和 | 中,当满足一定条件会让右边代码不执行

原因:通过左边能得到整个式子的结果,因此没必要再判断右边

运算结果:无论 && 还是 ||,运算结果都是最后被执行的表达式值,一般用在变量赋值 

转换为Boolean型

显示转换:

1.Boolean(内容)

记忆: ‘’、0、undefined、null、false、NaN 转换为布尔值后都是false, 其余则为 true

隐式转换:

  • 有字符串的加法 “” + 1 ,结果是 “1”
  • 减法 - (像大多数数学运算一样)只能用于数字,它会使空字符串 "" 转换为 0
  • null 经过数字转换之后会变为 0
  • undefined 经过数字转换之后会变为 NaN
  • 14
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值