goto
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作用:goto是跳转到循环中标志的地方。
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标志语法:FLAG: 调用:goto FLAG;
数组
数组的定义方式
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1.数组类型 数组名[数组长度];
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2.数组类型 数组名[数组长度]={值,值};//如果数组长度大于值的个数则多的值为零
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3.数组类型 数组名[]={ 值 ,值};//可以不用放长度
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整个数组访问:sizeof(arr)//数组名是一个常量不可以赋值和修改
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一个元素访问:sizeof(arr[0])
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数组个数的访问:sizeof(arr)/sizeof(arr[0])
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数组首地址的查找:(int )arr
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数组一个元素地址为:(int)&arr[0]
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二维数组所占的空间为:sizeof(arr)
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二维数组第一行所占的空间:sizeof(arr[0])
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二维数组第一个所占的空间:sizeof(arr0)
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二维数组行数计算:sizeof(arr)/sizeof(arr[0])
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二维数组列数计算:sizeof(arr[0])/sizeof(arr0)
//例如
int arr[2][2]={{2,4},{5,6}},//第一行个数等于第一行的一个数(1)乘于列数,故可反推列数-
二维数组的首地址为:(int)arr
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二维数组的第一行首地址为:(int)arr[0]
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二维数组的第二行首地址为:(int)arr[1]
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二维数组第一个元素的首地址:(int)&arr0//访问元素的时候才需要加入&
函数
值传递
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值传递不会影响实参,地址传递会影响实参。
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方法的变量与main函数的变量可不同定义,但main函数可调用方法的变量
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方法中有返回值,可以用
int sout()
{ return 1000 }
int main()
int num=sout();函数声明
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返回值 变量名(值,值);
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声明可以多次但定义只能一次
函数的分文件编写
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.h后缀名头文件写声明和#include<iostream>
using namespace std;
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.cpp文件放方法,其间 #include<“头文件名.h后缀名”>
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另一个.cpp文件放main函数,需加入#include<iostream>
using namespace std;
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#include<“头文件名.h后缀名”>
指针
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指针是创建一个空间进行存储地址,访问地址可以找到该地址的值
int a=10;
//int *p;
//p=&a;
int *p=&a;
*p//可以访问该地址中变量或修改该值指针的空间大小
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sizeof(int *)
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sizeof(float *)
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sizeof(double *)
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在32位操作系统下,指针都占用4个字节
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在64为操作系统下,指针都占用8个字节
空指针
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空指针是用来初始化指针的。
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空指针是不能用来访问的
const修饰变量
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const常量指针,指针的指向可以修改,但指针指向的值不可以修改
const int *p=&a;
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const指针常量,指针的指向不可以修改,但指针指向的值可以修改
int *const p=&a;
p=&b-
两者结合及修饰变量又修饰指针,两者都不可以改
指针与数组
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int arr[3]={1,5,8};
int *p=arr;//arr是数组的首地址
*p//利用数组访问第一个元素
p++//可以访问第二个元素可以用指针遍历数组
for(int i=0;i<10;i++)
{
cout<<*p2<<endl;
p2++;
}-
指针能节省空间,值传递中当调用类中的值时会复制一份内存浪费地址。
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