Unity(一)--通过简单例子了解属性、脚本等基础操作

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本文介绍了Unity游戏引擎的基础操作,包括新建工程、保存视图、创建游戏对象、调整视角、添加物理组件、更换材质、编写脚本实现游戏对象交互,以及使用UGUI修改文字内容。通过实例演示,帮助初学者快速上手Unity。
摘要由CSDN通过智能技术生成

新建工程

在这里插入图片描述
ps:最好不使用中文文件路径及名称,可能会报错。

保存视图

进工程后,此时只有空文件夹,可以保存或者新建视图
在这里插入图片描述
我们直接保存当前画面的视图即可。
成功后会出现下图画面:
在这里插入图片描述

创建游戏对象

在右上角“Hierarchy”区域分别添加一个平面,在平面上添加一个方块和圆球。
在这里插入图片描述
拖动对象上的坐标轴可以将它移到合适的位置。
在这里插入图片描述
此处可修改对象名称:

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