Unity(二)--通过简单例子了解UGUI几个常用对象操作(Text,Image,Button)

本文介绍了Unity中UGUI系统的基础操作,包括Canvas的三种渲染模式,Text文本框的使用,Image图像更换及显示类型,以及Button按钮的过渡效果、导航和事件绑定。内容详细,适合初学者入门。
摘要由CSDN通过智能技术生成

文本框等UI对象的添加

在这里插入图片描述

Canvas 画布

当创建一个UI元素的时候,如果没有Canvas 画布,就会自动创建一个画布,其他UI对象想要被渲染需要在这个对象下。
在这里插入图片描述
Canvas的Render Mode有三种模式:
在这里插入图片描述
1.Screen Space - Overlay模式

这是创建时的默认选项,又称屏幕空间覆盖模式。Canvas中的UI层级会直接渲染Game视图上,在没有Camera的情况下一样可以渲染UI,如果屏幕的大小或分辨率发生变化,则UI 将自动重新缩放以适应。

ps:此模式的UI会显示在模型

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