Unity(二)--通过简单例子了解UGUI几个常用对象操作(Text,Image,Button)

11 篇文章 6 订阅 ¥29.90 ¥99.00

文本框等UI对象的添加

在这里插入图片描述

Canvas 画布

当创建一个UI元素的时候,如果没有Canvas 画布,就会自动创建一个画布,其他UI对象想要被渲染需要在这个对象下。
在这里插入图片描述
Canvas的Render Mode有三种模式:
在这里插入图片描述
1.Screen Space - Overlay模式

这是创建时的默认选项,又称屏幕空间覆盖模式。Canvas中的UI层级会直接渲染Game视图上,在没有Camera的情况下一样可以渲染UI,如果屏幕的大小或分辨率发生变化,则UI 将自动重新缩放以适应。

ps:此模式的UI会显示在模型前。

2.Screen Space - Camera

此模式Canvas对象可以通过指定的Camera渲染到Game视图上。Canvas对象和Camera有一定的距离,可以通过Plane
Distance调整,调整的距离不能超出Camera中Clipping Planes
Far的数值,如果屏幕的大小或

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Yyuanyuxin

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值