2D转换
可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果
- 移动:translate
- 旋转:rotate
- 缩放:scale
移动translate
语法:
transform: translate(x,y);
或者分开写
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);
重点:
- 定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素
- translate最大的优点:不会影响其他元素的位置
- translate中的百分比单位是相对于自身元素的translate:(50%,50%);
- 对行内标签没有效果
旋转rotate
让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转
语法:
transform: rotate(度数)
重点:
- rotate里面跟度数,单位是deg,比如rotate(45deg)
- 角度为正时,顺时针,逆时,为逆时针
- 默认旋转的中心点是元素的中心点
2D转换中心点transform-origin
语法:
transform-origin:x y;
重点:
- 注意后面的参数x和y用空格隔开
- x y默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)等价于(center center)
- 还可以给x y设置 像素 或者 方位名词(top bottom left right center)
缩放scale
语法:
transform:scale(x,y);
- 注意其中的x和y用逗号分隔
- transform:scale(1,1):宽和高都放大一倍,相对于没有放大
- transform:scale(2,2)∶宽和高都放大了2倍
- transform:scale(2):只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)
- transform:scale(0.5,0.5):缩小
- sacle缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子
2D转换综合写法
- 同时使用多个转换,其格式为:transform: translate() rotate() scale() ..等
- 其顺序会影传换的效果。(儿旋转会改变坐标轴方向)
- 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前