401节---------5月14日-----移动web开发

视口

就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。

可以分为布局视口,视觉视口和理想视口。

布局视口

  • 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用来解决早起Pc端页面在手机上显示的问题
  • ios,android基本都将这个视口分辨率设置为989px,所以PC上的网页大多都能在手机上显示,只是元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。

视觉视口

  • 它是用户正在看到的网站的区域
  • 我们可以通过缩放去操作视觉视口,但是不会影响布局视口,布局视口任然保持原来的高度

理想视口

需要手动添写mcta视门标签通知汶浏览器操作
meta视口际签的上要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们和局的视口就多宽


meta视口标签

<meta name="viewport"  content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0">
    

属性解释
width宽度设置的是viewport宽度,可设置dcvice-width(设备宽度)
initial-scalc初始缩放比,大于0的数
maximum-scale 最大缩放比,大于0的数字
minimum-scale最小缩放比,大于0的数字
user-scalable用户是否可以缩放,yes或no(1或0)


标准的viewport设置

  • 视口宽度和设备保持一致
  • 视口的默认缩放比例1.0
  • 不允许用户自行缩放
  • 最大允许的缩放比例1.0
  • 最小允许的缩放比例1.0

二倍图

物理像素&物理像素比

  • 物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8是750*1334
  • 我们开发时候的1px不是一定等于1个物理像素的
  • PC端页面,1个px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同
  • 一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
  • Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将更多的物理像素点压缩在体块屏幕里,从而提高分辨率

 多倍图

  • 对于一张50px*50px的图片,在手机Retina屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊
  • 在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题
  • 通常使用二倍图,因为iPhone 6\7\8的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求
  • 背景图片注意缩放问题

背景缩放background-size

语法:

background-size:背景图片宽度 背景图片高度;
  • 只写一个参数,肯定是宽度,高度省略了,会等比例缩放
  • 里面的单位可以为%,是 相对于父盒子来说的
  • 单位长度、百分比,cover、contain
    • cover等比例拉伸,要完全覆盖盒子,可能有部分图片显示不全
    • contain高度和宽度等比例拉伸,当宽度\高度铺满盒子后就不再拉伸,可能有部分空白区域


移动端开发选择

  • 单独制作移动端页面(主流)
    • 通常情况下,网址域名前面加m(mobile)可以打开移动端。通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面。
  • 响应式页面兼容移动端(其次)
    • 通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端


移动端技术解决问题

CSS初始化 normalize.css

  • 保护了有价值的默认值

  • 修复了浏览器的bug

  • 是模块化的

  • 拥有详细的文档

CSS3盒子模型 box-sizing

  • 传统盒子模型宽度计算:盒子的宽度=CSS中设置的width+border+padding
  • CSS盒子模型:盒子宽度=CSS中设置的宽度width里面包含了border和padding。即CSS3中的盒子模型宽度width不会撑大盒子了

移动端技术选型

单独制作移动端页面常用

  • 流式布局(百分百布局)
  • flex弹性布局(强烈推荐)
  • less+rem+媒体查询布局
  • 混合布局

响应式页面兼容移动端常用

  • 媒体查询
  • bootstarp
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