Hibernate知识点概况(三)

一、对象的状态

Hibernate中对象的状态: 临时/瞬时状态、持久化状态、游离状态。

1.临时状态

特点:直接new出来的对象;不处于session的管理;数据库中没有对象的记录。

2. 持久化状态

当调用session的save/saveOrUpdate/get/load/list等方法的时候,对象就是持久化状态。

处于持久化状态的对象,当对对象属性进行更改的时候,会反映到数据库中!

特点:处于session的管理;数据库中有对应的记录;

3. 游离状态

特点:不处于session的管理;数据库中有对应的记录;Session关闭后,对象的状态;

二、一级缓存

为什么要用缓存?目的:减少对数据库的访问次数!从而提升hibernate的执行效率!

Hibernate中缓存分类:一级缓存和二级缓存

1.概念

1)Hibenate中一级缓存,也叫做session的缓存,它可以在session范围内减少数据库的访问次数!  只在session范围有效! Session关闭,一级缓存失效!

2)当调用session的save/saveOrUpdate/get/load/list/iterator方法的时候,都会把对象放入session的缓存中。

3)Session的缓存由hibernate维护,用户不能操作缓存内容; 如果想操作缓存内容,必须通过hibernate提供的evit/clear方法操作。

2.特点:

         只在(当前)session范围有效,作用时间短,效果不是特别明显!

         在短时间内多次操作数据库,效果比较明显!

3.缓存相关几个方法的作用

session.flush();       让一级缓存与数据库同步

                  session.evict(arg0);    清空一级缓存中指定的对象

                  session.clear();       清空一级缓存中缓存的所有对象

4.在什么情况用上面方法?

                  批量操作使用使用:

                            Session.flush();   // 先与数据库同步

                            Session.clear();   // 再清空一级缓存内容

面试题1: 不同的session是否会共享缓存数据?

不会。

User1  u1 = Session1.get(User.class,1);   把u1对象放入session1的缓存

Session2.update(u1);     把u1放入session2的缓存

U1.setName(‘newName’);

如果生成2条update sql, 说明不同的session使用不同的缓存区,不能共享。

 

面试题2: list与iterator查询的区别?

list()

一次把所有的记录都查询出来,

会放入缓存,但不会从缓存中获取数据

         Iterator

                  N+1查询; N表示所有的记录总数

                  即会先发送一条语句查询所有记录的主键(1),

再根据每一个主键再去数据库查询(N)!

会放入缓存,也会从缓存中取数据!

三、懒加载

1.概念:当用到数据的时候才向数据库查询,这就是hibernate的懒加载特性。

         目的:提供程序执行效率!

         true   使用懒加载

         false   关闭懒加载

         extra   (在集合数据懒加载时候提升效率)

在真正使用数据的时候才向数据库发送查询的sql;

如果调用集合的size()/isEmpty()方法,只是统计,不真正查询数据!

                        

2.懒加载异常

Session关闭后,不能使用懒加载数据!

如果session关闭后,使用懒加载数据报错:

org.hibernate.LazyInitializationException: could not initializeproxy - no Session

如何解决session关闭后不能使用懒加载数据的问题?

       方式1:先使用一下数据,dept.getDeptName();

       方式2:强迫代理对象初始化,Hibernate.initialize(dept);

       方式3:关闭懒加载,*设置lazy=false;

       方式4:在使用数据之后,再关闭session!


3.面试题3: get、load方法区别?

get: 及时加载,只要调用get方法立刻向数据库查询

load:默认使用懒加载,当用到数据的时候才向数据库查询。

四、一对一映射

举例:用户与身份证信息(基于外键
1.身份证实体类
public class IdCard {

	// 身份证号(主键)
	private String cardNum;// 对象唯一表示(Object Identified, OID)
	private String place; //  身份证地址
	// 身份证与用户,一对一的关系
	private User user;
}
2.身份证类映射
<class name="IdCard" table="t_IdCard">
		<id name="cardNum">
			<generator class="assigned"></generator>
		</id>	
		<property name="place" length="20"></property>
		
		<!-- 
			一对一映射,有外键方
			unique="true"   给外键字段添加唯一约束
		 -->
		 <many-to-one name="user" unique="true" column="user_id" class="User" cascade="save-update"></many-to-one>			
</class>
3.用户实体类

public class User {
	private int userId;
	private String userName;
	// 用户与身份证信息, 一对一关系
	private IdCard idCard;
}
4.用户类映射
<class name="User" table="t_user">
		<id name="userId">
			<generator class="native"></generator>
		</id>	
		<property name="userName" length="20"></property>
		<!-- 
			一对一映射: 没有外键方
		 -->
		 <one-to-one name="idCard" class="IdCard"></one-to-one>
</class>
举例:用户与身份证信息(基于主键
1.身份证实体类

public class IdCard {

	private int user_id;
	// 身份证号
	private String cardNum;
	private String place; //  身份证地址
	// 身份证与用户,一对一的关系
	private User user;
}
2.身份证类映射
<class name="IdCard" table="t_IdCard">
		<id name="user_id">
			<!-- 
				id 节点指定的是主键映射, 即user_id是主键
				主键生成方式: foreign  即把别的表的主键作为当前表的主键;
						property (关键字不能修改)指定引用的对象     对象的全名 cn..User、  对象映射 cn.User.hbm.xml、   table(id)
			 -->
			<generator class="foreign">
				<param name="property">user</param>
			</generator>
		</id>	
		<property name="cardNum" length="20"></property>
		<property name="place" length="20"></property>
		
		<!-- 
			一对一映射,有外键方
			(基于主键的映射)
			 constrained="true"  指定在主键上添加外键约束
		 -->
		<one-to-one name="user" class="User" constrained="true"  cascade="save-update"></one-to-one>
</class>	
3.用户实体类不变
4.用户类映射不变

五、组件映射

类组合关系的映射,也叫做组件映射!

注意:组件类和被包含的组件类,共同映射到一张表!

举例:汽车和轮子

1.汽车实体类

public class Car {

	private int id;
	private String name;
	// 车轮
	private Wheel wheel;
}

2.轮子实体类

public class Wheel {

	private int count;
	private int size;
}
3.汽车类配置文件(将轮子属性配置在内)
<hibernate-mapping package="cn.itcast.d_component">	
	<class name="Car" table="t_car">
		<id name="id">
			<generator class="native"></generator>
		</id>	
		<property name="name" length="20"></property>
		
		<!-- 组件映射 -->
		<component name="wheel">
			<property name="size"></property>
			<property name="count"></property>
		</component>					 
	</class>
</hibernate-mapping>

六、继承映射

1.简单继承映射:有多少个子类,写多少个映射文件
步骤:首先开发父类,然后是子类,然后配置子类映射(正常方式配置),生成子类的数据表
2.继承映射
2.1所有子类映射到一张表

什么情况用?

         子类教多,且子类较为简单,即只有个别属性!

         好处:因为使用一个映射文件, 减少了映射文件的个数。

         缺点:(不符合数据库设计原则)

一个映射文件: Animal.hbm.xml

数据库:

         T_animal(要存储所有的子类信息)                 “鉴别器”

                  Id   name     catchMouse      eatBanana                    type_(区别是哪个子类)

        1   大马猴       NULL        吃10个香蕉     猴子

                   2   大花猫     不抓老鼠         NULL          猫

总结:

         写法较为简单:所有子类用一个映射文件,且映射到一张表!

         但数据库设计不合理!

         (不推荐用。)

2.2每个类映射一张表

总结:一个映射文件,存储所有的子类; 子类父类都对应表;

   缺点:表结构比较负责,插入一条子类信息,需要用2条sql:往父类插入、往子类插入!

2.3(推荐)每个子类映射一张表,父类不对应表

总结:所有的子类都写到一个映射文件;

父类不对应表; 每个子类对应一张表

父类配置映射,子类映射写到父类配置中,例如:
<union-subclass name="Cat" table="t_cat">
	<property name="catchMouse"></property>
</union-subclass>
注意:主键不能是自增长!
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