一、对象的状态
Hibernate中对象的状态: 临时/瞬时状态、持久化状态、游离状态。
1.临时状态
特点:直接new出来的对象;不处于session的管理;数据库中没有对象的记录。
2. 持久化状态
当调用session的save/saveOrUpdate/get/load/list等方法的时候,对象就是持久化状态。
处于持久化状态的对象,当对对象属性进行更改的时候,会反映到数据库中!
特点:处于session的管理;数据库中有对应的记录;
3. 游离状态
特点:不处于session的管理;数据库中有对应的记录;Session关闭后,对象的状态;
二、一级缓存
为什么要用缓存?目的:减少对数据库的访问次数!从而提升hibernate的执行效率!
Hibernate中缓存分类:一级缓存和二级缓存
1.概念
1)Hibenate中一级缓存,也叫做session的缓存,它可以在session范围内减少数据库的访问次数! 只在session范围有效! Session关闭,一级缓存失效!
2)当调用session的save/saveOrUpdate/get/load/list/iterator方法的时候,都会把对象放入session的缓存中。
3)Session的缓存由hibernate维护,用户不能操作缓存内容; 如果想操作缓存内容,必须通过hibernate提供的evit/clear方法操作。
2.特点:
只在(当前)session范围有效,作用时间短,效果不是特别明显!
在短时间内多次操作数据库,效果比较明显!
3.缓存相关几个方法的作用
session.flush(); 让一级缓存与数据库同步
session.evict(arg0); 清空一级缓存中指定的对象
session.clear(); 清空一级缓存中缓存的所有对象
4.在什么情况用上面方法?
批量操作使用使用:
Session.flush(); // 先与数据库同步
Session.clear(); // 再清空一级缓存内容
面试题1: 不同的session是否会共享缓存数据?
不会。
User1 u1 = Session1.get(User.class,1); 把u1对象放入session1的缓存
Session2.update(u1); 把u1放入session2的缓存
U1.setName(‘newName’);
如果生成2条update sql, 说明不同的session使用不同的缓存区,不能共享。
面试题2: list与iterator查询的区别?
list()
一次把所有的记录都查询出来,
会放入缓存,但不会从缓存中获取数据
Iterator
N+1查询; N表示所有的记录总数
即会先发送一条语句查询所有记录的主键(1),
再根据每一个主键再去数据库查询(N)!
会放入缓存,也会从缓存中取数据!
三、懒加载1.概念:当用到数据的时候才向数据库查询,这就是hibernate的懒加载特性。
目的:提供程序执行效率!
true 使用懒加载
false 关闭懒加载
extra (在集合数据懒加载时候提升效率)
在真正使用数据的时候才向数据库发送查询的sql;
如果调用集合的size()/isEmpty()方法,只是统计,不真正查询数据!
2.懒加载异常
Session关闭后,不能使用懒加载数据!
如果session关闭后,使用懒加载数据报错:
org.hibernate.LazyInitializationException: could not initializeproxy - no Session
如何解决session关闭后不能使用懒加载数据的问题?
方式1:先使用一下数据,dept.getDeptName();
方式2:强迫代理对象初始化,Hibernate.initialize(dept);
方式3:关闭懒加载,*设置lazy=false;
方式4:在使用数据之后,再关闭session!
3.面试题3: get、load方法区别?
get: 及时加载,只要调用get方法立刻向数据库查询
load:默认使用懒加载,当用到数据的时候才向数据库查询。
四、一对一映射
public class IdCard {
// 身份证号(主键)
private String cardNum;// 对象唯一表示(Object Identified, OID)
private String place; // 身份证地址
// 身份证与用户,一对一的关系
private User user;
}
2.身份证类映射<class name="IdCard" table="t_IdCard">
<id name="cardNum">
<generator class="assigned"></generator>
</id>
<property name="place" length="20"></property>
<!--
一对一映射,有外键方
unique="true" 给外键字段添加唯一约束
-->
<many-to-one name="user" unique="true" column="user_id" class="User" cascade="save-update"></many-to-one>
</class>
3.用户实体类
public class User {
private int userId;
private String userName;
// 用户与身份证信息, 一对一关系
private IdCard idCard;
}
4.用户类映射<class name="User" table="t_user">
<id name="userId">
<generator class="native"></generator>
</id>
<property name="userName" length="20"></property>
<!--
一对一映射: 没有外键方
-->
<one-to-one name="idCard" class="IdCard"></one-to-one>
</class>
举例:用户与身份证信息(基于主键)1.身份证实体类
public class IdCard {
private int user_id;
// 身份证号
private String cardNum;
private String place; // 身份证地址
// 身份证与用户,一对一的关系
private User user;
}
2.身份证类映射<class name="IdCard" table="t_IdCard">
<id name="user_id">
<!--
id 节点指定的是主键映射, 即user_id是主键
主键生成方式: foreign 即把别的表的主键作为当前表的主键;
property (关键字不能修改)指定引用的对象 对象的全名 cn..User、 对象映射 cn.User.hbm.xml、 table(id)
-->
<generator class="foreign">
<param name="property">user</param>
</generator>
</id>
<property name="cardNum" length="20"></property>
<property name="place" length="20"></property>
<!--
一对一映射,有外键方
(基于主键的映射)
constrained="true" 指定在主键上添加外键约束
-->
<one-to-one name="user" class="User" constrained="true" cascade="save-update"></one-to-one>
</class>
3.用户实体类不变4.用户类映射不变
五、组件映射
类组合关系的映射,也叫做组件映射!
注意:组件类和被包含的组件类,共同映射到一张表!
举例:汽车和轮子1.汽车实体类
public class Car {
private int id;
private String name;
// 车轮
private Wheel wheel;
}
2.轮子实体类
public class Wheel {
private int count;
private int size;
}
3.汽车类配置文件(将轮子属性配置在内)
<hibernate-mapping package="cn.itcast.d_component">
<class name="Car" table="t_car">
<id name="id">
<generator class="native"></generator>
</id>
<property name="name" length="20"></property>
<!-- 组件映射 -->
<component name="wheel">
<property name="size"></property>
<property name="count"></property>
</component>
</class>
</hibernate-mapping>
六、继承映射
1.简单继承映射:有多少个子类,写多少个映射文件2.继承映射
什么情况用?
子类教多,且子类较为简单,即只有个别属性!
好处:因为使用一个映射文件, 减少了映射文件的个数。
缺点:(不符合数据库设计原则)
一个映射文件: Animal.hbm.xml
数据库:
T_animal(要存储所有的子类信息) “鉴别器”
Id name catchMouse eatBanana type_(区别是哪个子类)
1 大马猴 NULL 吃10个香蕉 猴子
2 大花猫 不抓老鼠 NULL 猫
总结:
写法较为简单:所有子类用一个映射文件,且映射到一张表!
但数据库设计不合理!
(不推荐用。)
2.2每个类映射一张表
总结:一个映射文件,存储所有的子类; 子类父类都对应表;
缺点:表结构比较负责,插入一条子类信息,需要用2条sql:往父类插入、往子类插入!
2.3(推荐)每个子类映射一张表,父类不对应表
总结:所有的子类都写到一个映射文件;
父类不对应表; 每个子类对应一张表
父类配置映射,子类映射写到父类配置中,例如:<union-subclass name="Cat" table="t_cat">
<property name="catchMouse"></property>
</union-subclass>
注意:主键不能是自增长!