简单先介绍下,@property用在 .h 头文件中用作声明,@synthesize用在.m 文件中用于实现。我们都知道可以在@interface(){}中定义变量,但我们想赋予它们值或者去获取它们的值,那我们就要给它们写一个get方法和set方法,但是如果我们变量定义了有30个我们就要写60个方法是不是有点太累了。。所以这时我们就可以采用@property,也就是说在编译器遇到了@property的时候对自动展开成getter和setter的声明,也就是说我们如果再.h文件中的@interface中写入了一个成员变量,我们在.m文件中是不能去用点语法去修改这个变量的,因为并没有声明setter/getter方法
关于属性比如说下面这样
@property int age
//会自动生成
-(void)setAge:(int)age1
-(int)age;
在.m文件中使用@synthesize age会帮我们实现set和get方法,也会帮我们自动生成一个变量。有一点大家要知道的是在Xcode4.5及以后的版本中,可以省略@synthesize ,编译器会自动帮你加上getter 和 setter 方法的实现。并且默认会去访问_age这个成员变量。如果找不到_age这个成员变量,会自动生成一个叫做 _age的私有成员变量。如果我们是使用@synthesize age;则自动生成的变量是age而不是_age。
如果我们在.h文件中还声明了int _age这个变量的话,我们想给它生成set和get方法的话就在.m文件中用@synthesize age=_age;这样代表set和get方法会去访问_age这个成员变量。这样的话自动生成的age的成员变量就不存在了。执行了这个代码之后生成的set方法和get方法如下。
-(void)setAge:(int)age1
{
_age=age1;
}
-(int)age;
{
return _age;
}//如果不定义一个变量_age也是可以使用@synthesize age=_age,不过生成的这个变量是私有的。