ios-单例模式

单例其实和C语言中的全局变量是差不多的。在整个程序的生命周期中只有一份内存,可以在多个程序中数据共享。最常见的单例写法其实就是
static Manger *manger=nil;
+(Manger *)shardeManger
{
    if(manger==nil)
    {
        manger=[[[self class]alloc]init];
    }
    return manger;
}
-(id)init
{
    self=[super init];
    if(self)
    {
        
    }
    return self;
}

如果在多线程中,在manger还是nil的时候有多个线程进行访问,比如说,一个线程在运行到shardeManger方法中的alloc那个位置,而另一个线程也调用到了那个位置,然后这个线程进行一次实例化,那个线程也进行了实例化,内存就会被覆盖,我们希望得到的关于那个单例的一些数据就不会那么的准确了。这个时候我们也是有解决办法的。就是加锁。

static Manger *manger=nil;
+(Manger *)shardeManger
{
  @synchronized(self)
{
 if(manger==nil)
    {
        manger=[[[self class]alloc]init];
    }
} 
return manger;
}
或者我们还可以用GCD的一个方法只执行一次。

+(Manger *)shardeManger
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken,^{
        manger =[[[self class]alloc]init];
    });
    return manger;
}
alloc会默认调用allocWithZone方法来分配内存空间,我们要单例设计的时候要重写allocwithzone的方法不然的话就可以调用allocwithzone这个方法又生成的一个单例
+(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
 {
 
     //里面的代码只会执行一次
    static dispatch_once_t onceToken;
     dispatch_once(&onceToken, ^{
        manger =[super allocWithZone:zone];
     });
     return manger;
 }

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