ios-多线程技术

一个程序运行之后会默认的去开启一个线程,我们称之为主线程或者UI线程

主线程主要用来刷新UI界面,处理UI事件(比如:点击、滚动、拖拽等事件)

主线程使用的注意

不要将耗时的操作放到主线程中

耗时的操作会卡住主线程,会严重的影响UI的流畅度,给用户一种卡顿的体验。

ios多线程技术的方案 其中NSThread是苹果对pthread的一个封装

关于pthread的简单使用

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
/* int pthread_create(pthread_t _Nullable * _Nonnull __restrict,
        const pthread_attr_t * _Nullable __restrict,
        void * _Nullable (* _Nonnull)(void * _Nullable),
        void * _Nullable __restrict);
*/
    //第一个参数是线程编号的地址
    //第二个参数是线程的属性
    //第三个参数是线程要执行的函数void *是返回类型(*)是函数的地址(void *)是函数的参数
    //第四个参数就是要执行函数的参数,是指向任何类型的指针。
    //函数的返回值是int型的,0是成功,非0就是失败,返回一个错误码
    pthread_t pthread;
    int a=pthread_create(&pthread, NULL, test2, NULL);
    if(a==0)
    {
        NSLog(@"成功");
    }
    else
    {
        NSLog(@"失败");
    }
}
//函数的返回值是void *,所以返回一个NULL;
void * test2(void * param)
{
    NSLog(@"哈哈");
    return NULL;
}


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