简单的说下,当我们去触摸屏幕的时候,会产生一个触摸事件,这个触摸事件,系统会去寻找最适合处理这个事件的UI控件就比如说我们点击了一个cell中的子控件View,系统会去一层一层的往上找的时候,然后去寻找这个View,然后去询问它,这个点是不是你的,这个去询问的过程其实就是调用了pointInside的方法,是否返回YES还是NO,如果是YES就表示这个点是你的,如果为NO就相反。也就是说下面这个方法是去告诉系统,point这个点是不是在这个UI控件上面。
-(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
}
也就是说其实大致过程可以整理如下,我们点击屏幕的时候,会把产生的触摸事件从下往上遍历,如果有一个控件的-(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event方法返回了YES,那就不会再继续去遍历了。然后知道了点在一个控件身上之后就会去调用-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event这个方法,然后去问让哪个UI控件进行处理。
这里再说一下hitTest的步骤
hitTest方法内部会调用pointInside方法,询问触摸点是否在自己身上,当遍历子控件时,传入的坐标点要进行转化,将父视图上的坐标点转换到所要传递的子视图上的坐标点
1、hitTest的实现其实先去看自己是否能接受触摸事件,2、然后再看触摸点是否在自己身上,最后从后往前遍历子控件,遍历子控件的时候,再次重复前面的两个步骤,然后再把父控件上的坐标点转换为子控件坐标系下的点,再次执行hitTest方法再去遍历。
如果最后还没有找到合适的view,那么就返回 self,自己就是合适的view
摘抄网络搜集资料具体步骤如下
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
//系统默认会忽略isUserInteractionEnabled设置为NO、隐藏、或者alpha小于等于0.01的视图
if (!self.isUserInteractionEnabled || self.isHidden || self.alpha <= 0.01) {
return nil;
}
if ([self pointInside:point withEvent:event]) {
for (UIView *subview in [self.subviews reverseObjectEnumerator]) {
CGPoint convertedPoint = [subview convertPoint:point fromView:self];
UIView *hitTestView = [subview hitTest:convertedPoint withEvent:event];
if (hitTestView) {
return hitTestView;
}
}
return self;
}
return nil;
}