OpenGL中的Use of undeclared identifier 'gl_PointCoord'

关于这个问题,其实解决方法很简单,我们只需要在着色器程序中加入一行代码就可以解决

#version 120

原因是这样子的因为gl_PointCoord是在着色器版本为1.2的版本的时候引入的,具体原因可以参考这个讨论

下面是我们原本的程序,执行的时候会报Use of undeclared identifier ‘gl_PointCoord’

varying vec4 vStarColor;

uniform sampler2D  starImage;

void main(void)
{
    gl_FragColor = texture2D(starImage, gl_PointCoord) * vStarColor;
}

现在我们改为如下所示,在最前面加一行就可以了

#version 120

varying vec4 vStarColor;

uniform sampler2D  starImage;

void main(void)
{
    gl_FragColor = texture2D(starImage, gl_PointCoord) * vStarColor;
}
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