OpenGL中的Use of undeclared identifier 'gl_PointCoord'

关于这个问题,其实解决方法很简单,我们只需要在着色器程序中加入一行代码就可以解决

#version 120

原因是这样子的因为gl_PointCoord是在着色器版本为1.2的版本的时候引入的,具体原因可以参考这个讨论

下面是我们原本的程序,执行的时候会报Use of undeclared identifier ‘gl_PointCoord’

varying vec4 vStarColor;

uniform sampler2D  starImage;

void main(void)
{
    gl_FragColor = texture2D(starImage, gl_PointCoord) * vStarColor;
}

现在我们改为如下所示,在最前面加一行就可以了

#version 120

varying vec4 vStarColor;

uniform sampler2D  starImage;

void main(void)
{
    gl_FragColor = texture2D(starImage, gl_PointCoord) * vStarColor;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值