关键字static
在C语言中static是用来修饰变量和函数的。
1、修饰局部变量:static改变了变量的生命周期,让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束。即延长了变量的生命周期,但未改变作用域。
例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//代码一
//结果为:1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
void test()
{
int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
test();
}
system("pause");
return 0;
}
//代码二
//结果为:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
void test()
{
//用static修饰后,i即使出函数也不会被销毁
//所以再次调用时可直接用上次的结果
static int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
test();
}
system("pause");
return 0;
}
2、修饰全局变量:当一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。即static改变了变量的作用域。
例:
//代码一
//zd.c
int g_val = 2018;
//mian.c
//extern 表明该变量在别的地方已经定义过了,在这里要使用那个变量
extern int g_val;
int main()
{
printf("%d\n", g_val);
system("pause");
return 0;
}
//代码二
//zd.c
static int g_val = 2020;
//mian.c
int main()
{
printf("%d\n", g_val);
system("pause");
return 0;
}
代码1正常,结果为2020,而代码2在编译时出现连接性错误。
3、修饰函数:一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。
例:
//代码一
//zd.c
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
//mian.c
int main()
{
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
//代码二
//zd.c
static int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
//mian.c
int main()
{
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
代码1正常,而代码2在编译时出现连接性错误。