一、构造函数
1、构造函数体赋值
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
上述的函数调用之后并不能将其称之为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作赋初值。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
2、初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个“成员变量”后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
注:(1)每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
(2)类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:引用成员变量、const成员变量、类类型成员(该类没有默认构造函数)
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a, int ref)
:_aobj(a)
, _ref(ref)
, _n(10)
{}
private:
A _aobj; //没有默认构造函数
int& _ref; //引用
const int _n; //const
};
(3)尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
(4)成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。
class Array
{
public:
Array(int size)
:_size(size)
, _array((int*)malloc(sizeof(int)*_size))
{}
private:
int _size;
int* _array;
};
3、explicit关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换。
class Date
{
public:
Date(int year)
:_year(year)
{}
explicit Date(int year)
:_year(year)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void TestDate()
{
Date d1(2018);
//用一个整性变量给日期类型对象赋值
//实际编译背后会用2019构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
d1 = 2019;
}
二、static成员
1.概念:声明为static的类的成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数称为静态成员函数(无this指针)。静态的成员变量一定要在类外进行初始化。
例:实现一个类,计算程序中出现了多少个类对象
class A
{
public:
A(){ ++_count; }
A(const A& t) { ++_count; }
static int GetACount() { return _count; }
private:
static int _count;
};
int A::_count = 0;
int main()
{
cout << A::GetACount() << endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << A::GetACount() << endl;
}
2.特性:
(1)静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
(2)静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
(3)静态成员即可用类名::静态成员或对象静态成员来访问
(4)静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
(5)静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值、const修饰符等参数
三、C++11的成员初始化
C++11支持非静态成员变量在声明时,直接初始化。
class B
{
public:
B(int b = 0)
:_b(b)
{}
int _b;
};
class A
{
public:
void Print()
{
cout << a << endl;
cout << b._b << endl;
cout << p << endl;
}
private:
//非静态成员变量,可以在成员声明时,直接初始化
int a = 10; //10是缺省值
B b = 20; //拷贝构造
int* p = (int*)malloc(4);
static int n;
};
int A::n = 10;
int main()
{
A a;
a.Print();
return 0;
}
四、友元
友元分为:友元函数和友元类。
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供的便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
1.友元函数
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
ostream& operator<<(ostream& _cout)
{
_cout << _year << "_" << _month << "-" << _day << endl;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d(2019, 1, 1);
d << cout;
//<<是双操作数,ostream& operator<<(ostream& _cout)中隐含的this指针位于第一个参数的位置,
//_cout处于第二个参数的位置。但是cout输出时,_cout应放在第一个参数的位置,
//这导致了cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置(cout的输出流对象抢不过this指针)。
return 0;
}
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外的普通函数,但需要在类的内部声明,声明是需加上friend关键字。
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year, int month, int day)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "_" << d._month << "-" << d._day << endl;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
说明:
(1)友元函数可以访问类的私有成员,但不是类的成员函数
(2)友元函数不能用const修饰
(3)友元函数可以在类定义的任何地方说=声明,不受类访问限定符限制
(4)一个函数可以是多个类的友元函数
(5)友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同
2.友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
(1)友元关系是单向的,不具有交换性
(2)友元关系不能传递
如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C是A的友元。
class Date; //前置声明
class Time
{
friend class Date; //声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中访问Time类中的私有成员变量
public:
Time(int hour, int minute, int second)
:_hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
//直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
五、内部类
1、概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注:内部类就是外部类的友元类。
2、特性:
(1)内部类可以定义在外部类的public、protected、private
(2)内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员、不需要外部类的对象/类名
(3)sizeof(外部类) = 外部类,和内部类没有关系
class A
{
private:
static int k;
int n;
public:
class B
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;
cout << a.n << endl;
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;
b.foo(A());
return 0;
}