【学习ios之路:UI系列】修改图片的尺寸大小操作

1.在添加图片操作时,通过UIImage对象进行添加图片操作

1.[UIImage imageName:@"1.png"]

2.[UIImage imageWithContentsOfFile:@"1.png"]

注:ImageNamed和imageWithContentsOfFile的区别

imageNamed加载图片并缓存,并且把image缓存到内存里面,当图片较少并且会频繁的使用时用imageNamed;
imageWithContentsOfFile是只显示图片,但不加到内存中。 所以加载大量图片的时候用imageWithContentsOfFile比较好,内存不会变大。

在添加图片操作时,先对图片大小进行修改,操作如下:

注:这里是UIImage的category扩展类

①UIImage+Scale.h声明文件,传入一个CGSize参数,即图片的宽度和高度

<span style="font-size:14px;">- (UIImage *)scaleToSize:(CGSize)size;</span>
②.m文件,实现文件
<span style="font-size:14px;">  //指定缩减的大小
- (UIImage *)scaleToSize:(CGSize)size {
    // 创建一个bitmap的context
    // 并把它设置成为当前正在使用的context
    UIGraphicsBeginImageContext(size);
    // 绘制改变大小的图片
    [self drawInRect:CGRectMake(0,0, size.width, size.height)];
    // 从当前context中创建一个改变大小后的图片
    UIImage * scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    // 使当前的context出堆栈
    UIGraphicsEndImageContext();
    //返回新的改变大小后的图片
    return scaledImage;
}</span>
方法调用,如下.
<span style="font-size:14px;">UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:@"1.png"];
image = [image scaleToSize:CGSizeMake(30, 30)];
UIImageView *imgeView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];</span>


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