设计模式六大原则(简要概述)

1、单一职责原则

(功能)一个类只负责一项任务

2、里氏替换原则

(继承)子类只能扩展父类的功能,不能修改父类的功能

3、依赖倒置原则

(多态)细节(实现类)依赖抽象(抽象类、接口)    面向接口编程

4、接口隔离原则

(接口)当一个接口包含多个属性、方法时,若继承该方法的类并不需要实现全部的方法,可将一个接口划分为多个接口

5、迪米特法则(知道最少原则)

(封装)一个对象应尽可能少的了解另一个对象。即,低耦合,高内聚

6、开闭原则

(扩展)类对扩展开发,对修改关闭

 

 

PS:对于六大原则并不是是否要遵守的问题,而是遵守程度的多少,不能太少,也不能过度!

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