首先,在新建页面写上canvas标签,在js中获取并设置高宽:
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas"),
ctx = canvas.getContext("2d");
setSize();
function setSize(){
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
}
</script>
canvas标签设置完了之后,然后再来设置一个数组,也就是从屏幕上掉落出来哪些文字,当然这里设置什么都可以,我设置的是0~9、a~z,为了简单我就是使用了split方法将字符串转换为数组:
var txt = "0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
var arr = txt.split("");
接下来就该设置一下字体的大小和屏幕总共能容纳多少列了,这里我把字体大小设置为16px,为了方便计算这里先设置为16,然后用浏览器的宽度除以字体大小,就能计算出来屏幕可以容纳多少列文字,还需要设置一个数组,来保存每一列中的文字该在哪里绘制,当然每列第一个字都是从屏幕最上面开始,需要初始化一下:
var font_size = 16;
var column = Math.floor(canvas.width / font_size) ;
var drop = [];
for(let i = 0;i<column ; i++){
drop[i] = 1;
}
刚刚忘了一点,没有设置onresize
,这里设置一下,当然这个在什么时候设置都是可以的,在window上添加onresize
事件,浏览器窗口改变时重新计算canvas
的大小:
window.onresize = function(){
setSize();
}
function setSize(){
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
}
现在准备工作都完成了,接下来就开始绘制文字效果吧,前面已经定义了数组,现在需要从数组中随机取得一个数字,通过Math.random()产生随机数获取,输出文字时使用fillText()可以在指定位置输出文字,当每一列中绘制的文字超过浏览器的高度时,则从0开始重新绘制,当然如果所有的列都是在占满浏览器高度再重新绘制时这样的效果并不好看,所以我们需要一个随机数,当随机数大于0.9的时候就重新绘制,绘制完每一列文字的时候,需要保存一下下一次该列文字该在什么地方出现:
for (var i = 0; i < drops.length; i++) {
var text = txts[Math.floor(Math.random() * txts.length)];
ctx.fillText(text, i * font_size, drops[i] * font_size);
if (drops[i] * font_size > c.height || Math.random() > 0.95){
drops[i] = 0;
}
drops[i]++;
}
在上面这个循环之前为了让效果更好看,我们需要让背景透明度逐渐变化,并且还需要设置好字体,所以整个draw()函数如下:
function draw() {
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.05)";
ctx.fillRect(0, 0, c.width, c.height);
ctx.fillStyle = "#0F0";
ctx.font = font_size + "px arial";
for (var i = 0; i < drops.length; i++) {
var text = txts[Math.floor(Math.random() * txts.length)];
ctx.fillText(text, i * font_size, drops[i] * font_size);
if (drops[i] * font_size > c.height || Math.random() > 0.95){
drops[i] = 0;
}
drops[i]++;
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
接下来只要让它不断的循环绘制就可以了:
init();
function init(){
setSize();
setInterval(draw,50);
}
然后整个绚丽的效果就完成了,是不是很简单呢。
下面是整个代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>黑客帝国</title>
<style>
*{
padding: 0;
margin:0;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas"),
ctx = canvas.getContext("2d");
setSize();
var arr = "0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz".split("");
var font_size = 16;
var column = Math.floor(canvas.width / font_size) ;
var drop = [];
for(let i = 0;i<column ; i++){
drop[i] = 1;
}
init();
function init(){
setSize();
setInterval(draw,50);
}
function draw(){
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.05)";
ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.fillStyle = "#0F0";
ctx.font = font_size + "px arial";
for(var i = 0;i<drop.length ; i++){
var text = arr[Math.floor(Math.random()*arr.length)];
ctx.fillText(text,i*font_size, drop[i]*font_size);
if(drop[i] * font_size >canvas.height || Math.random() > 0.9){
drop[i] = 0;
}
drop[i] ++ ;
}
}
window.onresize = function(){
setSize();
}
function setSize(){
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
}
</script>
</body>
</html>