面向对象

面向对象

面对过程&面向对象

  1. 面向过程思想
    1. 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么……
    2. 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  2. 面对对象思想
    1. 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
    2. 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  1. 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
  2. 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
  3. 抽象
  4. 三大特性:
    1. 封装
    2. 继承
    3. 多态
  5. 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  6. 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板

类与对象的创建

类与对象的关系

  1. 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
    1. 动物、植物、手机、电脑……
    2. Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一个具体的事物应该具备的特点和行为
  2. 对象是抽象概念的具体实例
    1. 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
    2. 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念

创建、初始化对象

  1. 使用new关键字创建对象
  2. 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
  3. 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下2个特点:
    1. 必须和类的名字相同
    2. 必须没有返回类型,也不能写void
  4. 构造器必须要掌握
package com.oop.demo02;

//学生类
public class Student {

    //属性:字段
    String name;  //null
    int age;      //0

    //方法
    public void study(){

        System.out.println(this.name+"在学习");
    }

}
package com.oop.demo02;

public class ss {
    public static void main(String[] args) {

        //类:抽象的,实例化
        //类实例化后会返回自己的一个对象
        //student对象就是一个Student类的具体实例
        Student xiaoming = new Student();

        xiaoming.study();

        xiaoming.name = "小明";
        xiaoming.age  = 18;
        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);
        xiaoming.study();
    }
}

代码编译图片

构造器

package com.oop.demo02;

public class Person {
    //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
    //显示的定义构造器

    String name;
    int age;

    //实例化初始值
    //1.使用new关键字,本质在调用构造器
    //2.用来初始化值

    /*默认构造器  无参*/

    public Person() {}

//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

//快捷键:alt+delete生成

}
package com.oop.demo02;

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //实例化了一个对象
        Person person = new Person("帝释天",18);
        System.out.println(person.name+" "+person.age);//帝释天

    }
}

构造器:

  1. 和类名相同
  2. 没有返回值
  3. 作用:
    1. new 本质在调用构造方法
    2. 初始化对象的值
  4. 注意:
    1. 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造

快捷键:alt+Insert 生成 构造函数

生成

点击构造函数进行操作

操作

小结:类与对象

  1. 类与对象
    类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例

  2. 方法
    定义、调用

  3. 对应的引用
    引用类型:基本类型(8)
    对象是通过引用来操作的:栈–>堆

  4. 属性:字段Field 成员变量
    默认初始化:
    数字:0 0.0
    char:u0000
    boolean:false
    引用:null
    修饰符 属性类型 属性名 = 属性值

  5. 对象的创建和使用

    • 必须使用new 关键字创造对象,构造器Person can = new Person;
    • 对象的属性 can.name
    • 对象的方法 can.sleep

    • 静态属性 属性
      动态行为 方法

封装、继承、多态

封装

  1. 该露的露,该藏的藏
    • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
  2. 封装(数据的隐藏)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应该通过接口来访问,这称为信息隐藏。

属性私有,get/set

//类  private :私有
public class Student {

    //属性私有
    private String name;//名字
    private int id;//学号
    private char sex;//性别
    private int age;

    //提供一些可以操作这个属性的方法
    //提供一些public 的get、set方法

    //get 获得这个数据
    //set 给这个数据设置值
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    //alt+insert
    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if (age<120&&age>0) {
            this.age = age;
        }else {
            this.age = 3;
        }
    }
}
/*
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统可增加了
 */
public class hh {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        s1.setName("小明");
        System.out.println(s1.getName());
        s1.setAge(99);
        System.out.println(s1.getAge());
    }
}
 

继承

  1. 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
  2. extends 的意思是“扩展”。子类是父类的扩展
  3. Java中类只有单继承,没有多继承!(子只有一个父)
  4. 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
  5. 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
  6. object
  7. super
  8. 方法重写

父类:

//Person类  : 父类
public class Person {

    //修饰符  高级-->低级
    //public
    //protected
    //default 不写时默认
    //private

    //快捷键ctrl+H  -->父子类关系
    //在Java中,都默认直接或间接继承object

    private int money = 10_0000_0000;

    public void say(){

        System.out.println("说了一句话");
    }

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
}

子类:

//Student is Person  :派生类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person {


}

子类:

//Teacher is Person  :派生类
public class Teacher extends Person {
}
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.say();
        Person person = new Person();

    }
}

子类继承父类方法、属性,但无法继承 private 私有

私有

Super

**super **注意点:

   1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
   2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
   3. super和this不能同时调用构造方法
      **super **VS **this **注意点:
      代表的对象不同:
      this: 本身调用者这个对象
      super:代表父类对象的应用
      前提:
      this: 没有继承也可以使用
      super:只能在继承条件才可以使用
      构造方法:
      this();  本类的构造
      super(); 父类的构造

父类:

public class Person {

    public Person() {
        System.out.println("Person无参执行了");
    }

    protected String name = "xiaoming";

    public void print(){
        System.out.println("Person");
    }
}

子类:

public class Student extends Person {
    public Student() {
        //this("Hello");

        //隐藏代码:调用了父类的无参构造
        super();//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
        System.out.println("Student无参执行了");
    }

    public Student(String name) {
        this.name = name;
    }

    protected String name = "xiaohong";

    public void print(){
        System.out.println("Student");
    }

    public void test(String name){
        System.out.println(name);
        System.out.println(this.name);
        System.out.println(super.name);
    }
    
    public void test1(){
        print();
        this.print();
        super.print();
    }
}

main方法

public static void main(String[] args) {

    Student student = new Student();
    System.out.println("=====================");
    student.test("小刚");
    System.out.println("=====================");
    student.test1();
}

方法重写

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!

   1. 方法名必须相同
   2. 参数列表必须相同
   3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protected>Default>private
   4. 抛出异常:范围可以缩小但不能扩大
      重写:子类的方法名和父类必须要一致;方法体可以不同

为什么需要重写:父类的功能,子类不一定需要或需要

静态方法:

//重写都是方法的重写,属性无关
public class B {
    public static void test(){
        System.out.println("B->test()");
    }
}
//继承
public class A extends B{
    public static void test() {
        System.out.println("A->test()");
    }
}
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //方法的调用只和左边--定义的数据类型有关
        A a = new A();
        a.test();//A

        //父类的引用指向了子类
        B b = new A();//子类重写了父类的方法
        b.test();//B
    }
}

非静态方法:

//重写都是方法的重写,属性无关
public class B {
    public void test(){
        System.out.println("B->test()");
    }
}
//继承
public class A extends B{

    @Override  //重写  注解:有功能的注释
    public void test() {

        System.out.println("A->test()");
    }
}
public class Application {

    //静态的方法和非静态方法区别很大
        //静态的方法:方法的调用只和左边--定义的数据类型有关
        //非静态方法:重写

    public static void main(String[] args) {

        //方法的调用只和左边--定义的数据类型有关
        A a = new A();
        a.test();//A

        //父类的引用指向了子类
        B b = new A();//子类重写了父类的方法
        b.test();//B
    }
}

多态

注意事项:

  1. 多态是方法的多态,属性没有

  2. 父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCasException!

  3. 存在条件:继承关系 方法需要重写 父类引用指向子类对象 Father f1 = new son();

    1. static 方法 属于类,不属于实例
    2. final 常量
    3. private方法
public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("走");
    }
}
public class Student extends Person {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("跑");
    }

    public void eat(){
        System.out.println("吃");
    }
}
public class zz {
    public static void main(String[] args) {

        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Student();
        //new Person();

        //可以指向的引用类型就不确定了

        //Student能调用的方法都是自己的或继承父类的
        Student s1 = new Student();
        //Person父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();//父类的引用指向子类
        Object s3 = new Student();

        s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s1.run();

        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
        ((Student) s2).eat();
        s1.eat();
    }
}

instanceof

作用:测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回boolean的数据类型

父类:

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");

    }
}

子类1:

public class Student extends Person {
    public void go(){
        System.out.println("go");
    }

}

子类2:

public class Teacher extends Person{

}

main方法:

public static void main(String[] args) {

    //Object > Person > Student
    //Object > Person > Teacher
    //Object > String
    Object object = new Student();

    System.out.println(object instanceof Student);  //true
    System.out.println(object instanceof Person);   //true
    System.out.println(object instanceof Object);   //true
    System.out.println(object instanceof Teacher);  //false
    System.out.println(object instanceof String);   //false

    System.out.println("====================");
    Person person = new Student();
    System.out.println(person instanceof Student);  //true
    System.out.println(person instanceof Person);   //true
    System.out.println(person instanceof Object);   //true
    System.out.println(person instanceof Teacher);  //false
    //System.out.println(person instanceof String);   //编译报错

    System.out.println("====================");
    Student student = new Student();
    System.out.println(student instanceof Student);  //true
    System.out.println(student instanceof Person);   //true
    System.out.println(student instanceof Object);   //true
    //System.out.println(student instanceof Teacher);  //编译报错
    //System.out.println(student instanceof String);   //编译报错
}

类型转换

  1. 父类引用指向子类的对象
  2. 把子类转化为父类,向上转型
  3. 把父类转化为子类,向下转型,强制转换
  4. 方便方法的调用,减少重复的代码

父类:

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");

    }
}

子类:

public class Student extends Person {
    public void go(){
        System.out.println("go");
    }

}

main方法:

public static void main(String[] args) {
    //类型之间的转化:父        子
    //高                 低
    Person obj = new Student();

    //obj将 这个对象转换为Student类型,以致可以使用Student类型的方法
    ((Student) obj).go();

    //子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法
    Student student = new Student();
    student.go();
    Person person = student;
    //person.go();//报错
}

static关键字

public class Student extends Person {

    private static int age; //静态变量
    private double score;   //非静态变量

    public void run(){

    }

    public static void go(){

    }
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();

        System.out.println(Student.age);
        //System.out.println(Student.score);//编译出错
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);

        new Student().run();
        Student.go();
        go();
    }
}
public class Person {

    //2:初始值
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }

    //1:只执行一次
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }

    //3
    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();
        System.out.println("==========");
        Person person2 = new Person();
    }
}

静态导入包

import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Math.random());
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

抽象类

  1. abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
  2. 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
  3. 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
  4. 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
  5. 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
//abstract 抽象类
public abstract class Action {

    //约束
    //abstract ,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
    public abstract void doSomething();
}
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法
public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

接口

  1. 普通类:只有具体实现

  2. 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  3. 接口:只有规范!自己无法写方法–专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程

  4. 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是……则必须能……”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人。

  5. 接口的本质是契约 ,就像法律

  6. OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、Java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

//interface 定义的关键字    接口都需要实现类
public interface UseService {

    //接口中的定义的方法都是抽象的public abstract
    public abstract void run();
    void go(String name);

    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);

    //常量--public static final
    public static final int age = 99;
    int sore = 60;
}
public interface TimeService {
    void timer();
}
//抽象类:extends
//类可以实现接口  通过 implements 接口
//实现接口的类就需要重写接口中的方法

//多继承--利用接口实现多继承
public class UseServiceImpl implements UseService , TimeService{
    //快捷键:Alt + Insert-->实现方法
    @Override
    public void run() {
    }

    @Override
    public void go(String name) {
    }

    @Override
    public void add(String name) {
    }

    @Override
    public void delete(String name) {
    }

    @Override
    public void update(String name) {
    }

    @Override
    public void query(String name) {
    }

    @Override
    public void timer() {
    }
}

作用:

  1. 约束

  2. 定义一些方法,让不同的人实现

  3. 方法 public abstract

  4. 常量 public static final

  5. 接口不能被实例化,接口没有构造方法

  6. implements可以实现多个接口

  7. 必须重写接口中的方法

内部类

  1. 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

    1. 成员内部类
    2. 静态内部类
    3. 局部内部类
    4. 匿名内部类
  2. 实例1:

public class Outer {

    private int id = 10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }

    public static class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }
}
public class zz {
    public static void main(String[] args) {

        //new
        Outer outer = new Outer();
        
        //通过这个外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        inner.getID();
    }
}
  1. 实例2:
public class Outer {

    //局部内部类
    public void method(){
        class Inner{
            public void in(){
            }
        }
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {

        //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
        new Apple().eat();

        new UserSevice(){
            @Override
            public void Hello() {

            }
        };
    }
}

class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}

interface UserService{
    void Hello();
}
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