面向对象
文章目录
面对过程&面向对象
- 面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么……
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
- 面对对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
- 抽象
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板
类与对象的创建
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
- 动物、植物、手机、电脑……
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一个具体的事物应该具备的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
创建、初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下2个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
- 构造器必须要掌握
package com.oop.demo02;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name; //null
int age; //0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
package com.oop.demo02;
public class ss {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,实例化
//类实例化后会返回自己的一个对象
//student对象就是一个Student类的具体实例
Student xiaoming = new Student();
xiaoming.study();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 18;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xiaoming.study();
}
}
构造器
package com.oop.demo02;
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
int age;
//实例化初始值
//1.使用new关键字,本质在调用构造器
//2.用来初始化值
/*默认构造器 无参*/
public Person() {}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//快捷键:alt+delete生成
}
package com.oop.demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//实例化了一个对象
Person person = new Person("帝释天",18);
System.out.println(person.name+" "+person.age);//帝释天
}
}
构造器:
- 和类名相同
- 没有返回值
- 作用:
- new 本质在调用构造方法
- 初始化对象的值
- 注意:
- 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
快捷键:alt+Insert 生成 构造函数
点击构造函数进行操作
小结:类与对象
-
类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例 -
方法
定义、调用 -
对应的引用
引用类型:基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈–>堆 -
属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字:0 0.0
char:u0000
boolean:false
引用:null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值 -
对象的创建和使用
- 必须使用new 关键字创造对象,构造器Person can = new Person;
- 对象的属性 can.name
- 对象的方法 can.sleep
- 类
静态属性 属性
动态行为 方法
封装、继承、多态
封装
- 该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应该通过接口来访问,这称为信息隐藏。
属性私有,get/set
//类 private :私有
public class Student {
//属性私有
private String name;//名字
private int id;//学号
private char sex;//性别
private int age;
//提供一些可以操作这个属性的方法
//提供一些public 的get、set方法
//get 获得这个数据
//set 给这个数据设置值
public String getName(){
return this.name;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//alt+insert
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (age<120&&age>0) {
this.age = age;
}else {
this.age = 3;
}
}
}
/*
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统可增加了
*/
public class hh {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("小明");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(99);
System.out.println(s1.getAge());
}
}
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
- extends 的意思是“扩展”。子类是父类的扩展
- Java中类只有单继承,没有多继承!(子只有一个父)
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
- object
- super
- 方法重写
父类:
//Person类 : 父类
public class Person {
//修饰符 高级-->低级
//public
//protected
//default 不写时默认
//private
//快捷键ctrl+H -->父子类关系
//在Java中,都默认直接或间接继承object
private int money = 10_0000_0000;
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
子类:
//Student is Person :派生类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person {
}
子类:
//Teacher is Person :派生类
public class Teacher extends Person {
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();
Person person = new Person();
}
}
子类继承父类方法、属性,但无法继承 private 私有
Super
**super **注意点:
1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
3. super和this不能同时调用构造方法
**super **VS **this **注意点:
代表的对象不同:
this: 本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
前提:
this: 没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用
构造方法:
this(); 本类的构造
super(); 父类的构造
父类:
public class Person {
public Person() {
System.out.println("Person无参执行了");
}
protected String name = "xiaoming";
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
子类:
public class Student extends Person {
public Student() {
//this("Hello");
//隐藏代码:调用了父类的无参构造
super();//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
System.out.println("Student无参执行了");
}
public Student(String name) {
this.name = name;
}
protected String name = "xiaohong";
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test(String name){
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);
System.out.println(super.name);
}
public void test1(){
print();
this.print();
super.print();
}
}
main方法
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
System.out.println("=====================");
student.test("小刚");
System.out.println("=====================");
student.test1();
}
方法重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1. 方法名必须相同
2. 参数列表必须相同
3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protected>Default>private
4. 抛出异常:范围可以缩小但不能扩大
重写:子类的方法名和父类必须要一致;方法体可以不同
为什么需要重写:父类的功能,子类不一定需要或需要
静态方法:
//重写都是方法的重写,属性无关
public class B {
public static void test(){
System.out.println("B->test()");
}
}
//继承
public class A extends B{
public static void test() {
System.out.println("A->test()");
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//方法的调用只和左边--定义的数据类型有关
A a = new A();
a.test();//A
//父类的引用指向了子类
B b = new A();//子类重写了父类的方法
b.test();//B
}
}
非静态方法:
//重写都是方法的重写,属性无关
public class B {
public void test(){
System.out.println("B->test()");
}
}
//继承
public class A extends B{
@Override //重写 注解:有功能的注释
public void test() {
System.out.println("A->test()");
}
}
public class Application {
//静态的方法和非静态方法区别很大
//静态的方法:方法的调用只和左边--定义的数据类型有关
//非静态方法:重写
public static void main(String[] args) {
//方法的调用只和左边--定义的数据类型有关
A a = new A();
a.test();//A
//父类的引用指向了子类
B b = new A();//子类重写了父类的方法
b.test();//B
}
}
多态
注意事项:
-
多态是方法的多态,属性没有
-
父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCasException!
-
存在条件:继承关系 方法需要重写 父类引用指向子类对象 Father f1 = new son();
- static 方法 属于类,不属于实例
- final 常量
- private方法
public class Person {
public void run(){
System.out.println("走");
}
}
public class Student extends Person {
@Override
public void run() {
System.out.println("跑");
}
public void eat(){
System.out.println("吃");
}
}
public class zz {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了
//Student能调用的方法都是自己的或继承父类的
Student s1 = new Student();
//Person父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();//父类的引用指向子类
Object s3 = new Student();
s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.run();
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
((Student) s2).eat();
s1.eat();
}
}
instanceof
作用:测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回boolean的数据类型
父类:
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
子类1:
public class Student extends Person {
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
子类2:
public class Teacher extends Person{
}
main方法:
public static void main(String[] args) {
//Object > Person > Student
//Object > Person > Teacher
//Object > String
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student); //true
System.out.println(object instanceof Person); //true
System.out.println(object instanceof Object); //true
System.out.println(object instanceof Teacher); //false
System.out.println(object instanceof String); //false
System.out.println("====================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student); //true
System.out.println(person instanceof Person); //true
System.out.println(person instanceof Object); //true
System.out.println(person instanceof Teacher); //false
//System.out.println(person instanceof String); //编译报错
System.out.println("====================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student); //true
System.out.println(student instanceof Person); //true
System.out.println(student instanceof Object); //true
//System.out.println(student instanceof Teacher); //编译报错
//System.out.println(student instanceof String); //编译报错
}
类型转换
- 父类引用指向子类的对象
- 把子类转化为父类,向上转型
- 把父类转化为子类,向下转型,强制转换
- 方便方法的调用,减少重复的代码
父类:
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
子类:
public class Student extends Person {
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
main方法:
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转化:父 子
//高 低
Person obj = new Student();
//obj将 这个对象转换为Student类型,以致可以使用Student类型的方法
((Student) obj).go();
//子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法
Student student = new Student();
student.go();
Person person = student;
//person.go();//报错
}
static关键字
public class Student extends Person {
private static int age; //静态变量
private double score; //非静态变量
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
//System.out.println(Student.score);//编译出错
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
new Student().run();
Student.go();
go();
}
}
public class Person {
//2:初始值
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//1:只执行一次
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("==========");
Person person2 = new Person();
}
}
静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.random());
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
//abstract 抽象类
public abstract class Action {
//约束
//abstract ,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
}
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
接口
-
普通类:只有具体实现
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
-
接口:只有规范!自己无法写方法–专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
-
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是……则必须能……”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人。
-
接口的本质是契约 ,就像法律
-
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、Java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
//interface 定义的关键字 接口都需要实现类
public interface UseService {
//接口中的定义的方法都是抽象的public abstract
public abstract void run();
void go(String name);
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
//常量--public static final
public static final int age = 99;
int sore = 60;
}
public interface TimeService {
void timer();
}
//抽象类:extends
//类可以实现接口 通过 implements 接口
//实现接口的类就需要重写接口中的方法
//多继承--利用接口实现多继承
public class UseServiceImpl implements UseService , TimeService{
//快捷键:Alt + Insert-->实现方法
@Override
public void run() {
}
@Override
public void go(String name) {
}
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
作用:
-
约束
-
定义一些方法,让不同的人实现
-
方法 public abstract
-
常量 public static final
-
接口不能被实例化,接口没有构造方法
-
implements可以实现多个接口
-
必须重写接口中的方法
内部类
-
内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
-
实例1:
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public static class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
public class zz {
public static void main(String[] args) {
//new
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();
}
}
- 实例2:
public class Outer {
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
public void in(){
}
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
new Apple().eat();
new UserSevice(){
@Override
public void Hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void Hello();
}