前言
在我们开发framwork的时候避免不了引用图片资源,这个时候想要给项目使用时,需要将bundle文件生成一个.bundle结尾的文件。
我们可以配置脚本及依赖,让生成的bundle文件拷贝到自己所需要的目录。
脚本的位置:放在Run Script里面,没有这一项的话可以添加的。
实现:这里面包含了framwork的生产及bundle文件的生成
# 执行build
if [ "${ACTION}" = "build" ]
then
#生成的目标路径
INSTALL_DIR=${SRCROOT}/xxx/xxx.framework
#真机的framework
DEVICE_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos/xxx.framework
# 模拟器的framework
SIMULATOR_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/xxx.framework
if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
then
rm -rf "${INSTALL_DIR}"
fi
mkdir -p "${INSTALL_DIR}"
cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"
ditto "${DEVICE_DIR}/Headers" "${INSTALL_DIR}/Headers"
#bundle工程名
bundle_name=xxxBundle
#图片资源资源
BUNDLE_DIR_INCLUDE=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${bundle_name}.bundle
#删除Executable file选项,视情况而定,会影响上传appstore打包是否会报错
/usr/libexec/PlistBuddy -c 'Delete CFBundleExecutable' "${BUNDLE_DIR_INCLUDE}/info.plist"
#将图片资源copy到目标文件夹
cp -R "${BUNDLE_DIR_INCLUDE}" "${INSTALL_DIR}"
#合并真机和模拟器framework
lipo -create "${DEVICE_DIR}/${PROJECT_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${PROJECT_NAME}" -output "${INSTALL_DIR}/${PROJECT_NAME}"
#open "${INSTALL_DIR}"
#open "${SRCROOT}/build"
echo "SUCCESS"
fi
bundle生成时,不生成可执行文件。buildSettings -> Versioning System 选择None就可以啦
bundle生成时,不生成info.plist 。buildSettings->Generate Info.plist File 选择No就可以啦