网络编程

主要内容

  • 软件架构CS/BS
  • 网络通信三要素
  • TCP通信
  • Socket套接字
  • ServerSocket

教学目标

  • 能够辨别UDP和TCP协议特点
  • 能够说出TCP协议下两个常用类名称
  • 能够编写TCP协议下字符串数据传输程序
  • 能够理解TCP协议下文件上传案例
  • 能够理解TCP协议下BS案例

第一章 网络编程概述

1.1 软件结构

  • C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。

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  • B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。

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两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机
的通信的程序。

1.2 网络编程的三要素

  • IP地址
  • 端口号
  • 通信协议

1.2.1 IP地址

IP地址

指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设
备做唯一的编号。假如我们把“个人电脑”比作“一台电话”的话,那么“IP地址”就相当于“电话号码”。

IP地址分类

  • IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成a.b.c.d 的形式,例如192.168.65.100 。其
    中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示大约43亿个。
  • IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。
    有资料显示,全球IPv4地址在2011年2月分配完毕。为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789 ,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。

常用命令

查看本机IP地址,在控制台输入:

ipconfig

检查网络是否连通,在控制台输入:

ping 空格 IP地址
ping 220.181.57.216

特殊的IP地址

本机IP地址: 127.0.0.1 、localhost 。

1.2.2 端口号

网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分
这些进程呢?

如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)了。

端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0-65535。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网
络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会
导致当前程序启动失败。

1.2.3 通信协议

网络通信协议:通信协议是对计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。这就
好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样,协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了
统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。

java.net 包中提供了两种常见的网络协议的支持:UDP和TCP

TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,
在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。

  • 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
  1. 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
  2. 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
  3. 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下图所示。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Q7yRJaHd-1582363727558)(assets/1550392555006.png)]

完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等。

UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP协议是一个面向无连接的协议。传输数据时,不需要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个数据包的大小限制在64k以内。它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。日常应用中,例如视频会议、QQ聊天等。

第二章 UDP通信程序

2.1 UDP协议概述

UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。

由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。

但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。UDP通信过程如下图所示:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-xGuqzTKg-1582363727558)(assets/1550392607397.png)]

2.1.1 UDP协议特点

  • 面向无连接的协议。
  • 只管发送,不确认对方是否接收到。
  • 基于数据包传输数据:将数据及源和目的封装成数据包中进行发送
  • 每个数据包的大小限制在64K之内。
  • 因为无需连接,速度快且是不可靠协议。

2.1.2 UDP协议使用场景

  • 即时通信(feiQ聊天 对数据准确性和丢包要求比较低,但速度必须快)。
  • 在线视频(rtsp 速度一定要快,保证视频连续,但是偶尔花了一个图像帧,人们还是能接受的)。
  • 网络语音电话(VoIP 语音数据包一般比较小,需要高速发送,偶尔断音或串音也没有问题)。

2.2 UDP相关的两个类

2.2.1 DatagramPacket类

概述:数据包对象

作用:用来封装发送端或接收端的数据。类似于“集装箱”。

常用构造方法

DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)

  • 用于创建发送端数据包对象
  • buf 要发送的内容
  • length 要发送的内容长度,单位字节
  • address 接收端的ip地址
  • port 接收端口号

DatagramPacket(byte buf[], int length)

  • 用于创建接收端数据包对象
  • buf 用于接收数据的数组
  • length buf数组的长度

常用成员方法

int getLength() 获得发送端实际发送的字节数或接收端实际接收到的字节数。
int getPort(); 获得发送端或接收端端口号

2.2.2 DatagramSocket类

概述:数据发送对象

作用:用来发送和接收数据。类似于“码头”。使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包。

常用构造方法

DatagramSocket() 创建发送端的发送对象
DatagramSocket(int port) 创建接收端的发送对象

常用成员方法

void send(DatagramPacket p) 发送数据包
void receive(DatagramPacket p) 接收数据包
void close() 关闭资源,释放端口号

2.3 UDP通信案例

2.3.1 UDP发送端代码实现

需求:教师的电脑的一个程序发送数据,一个程序接收数据,使用的教师本机的ip。

/**
* UDP发送端
*/
public class UDPSender {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 准备要发送的数据
        String content = "你好 UDP接收端";
        // 创建数据包对象
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(content.getBytes(), content.getBytes().length, InetAddress.getLocalHost(), 6666);
        // 创建发送对象
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
        // 发送数据包
        ds.send(dp);
        // 关闭资源
        ds.close();
    }
}

2.3.2 UDP接收端代码实现

/**
* UDP接收端
*/
public static void main(String[] args) throws Exception {
    // 创建接收对象:码头
    DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6666);
    // 创建字节数组,用来存储接收到的数据
    byte[] buf = new byte[1024];
    // 创建数据包对象用来存储发送端发送过来的数据
    DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
    // 接收数据报:同步方法
    ds.receive(dp);
    // 获得实际接收到的字节个数
    int len = dp.getLength();
    System.out.println("len = " + len);
    System.out.println("接收到内容:" + new String(buf,0,len));
    // 获得发送端的ip地址和端口号
    String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
    int port = dp.getPort();
    System.out.println("发送端IP地址:" + ip);
    System.out.println("发送端端口号:" + port);
    // 关闭资源
    ds.close();
}

第三章 TCP通信程序

3.1 TCP协议概述

TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在客户端和服务器端建立逻辑连接,然后再传输数据。它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。TCP通信过程如下图所示:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-OCjVKJAc-1582363727558)(assets/1550394577186.png)]

3.1.1 TCP协议特点

  • 面向连接的协议。
  • 建立连接,形成传输数据的通道。
  • 传输数据大小不受限制
  • 通过三次握手完成连接。
  • TCP是基于IO流传输数据。
  • 因为需要建立连接,效率会稍低但是可靠协议

3.1.2 TCP协议使用场景

  • 文件传输(ftp http对数据准确性要求高,速度可以相对慢)。
  • 发送或接收邮件(pop imap smtp 对数据准确性要求高,非紧急应用)。
  • 远程登录(telnet ssh 对数据准确性有一定要求,有连接的概念)。

3.2 TCP相关的两个类

3.2.1 Socket类

Socket 类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。
构造方法

public Socket(String host, int port) :创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号。

构造举例,代码如下:

Socket client = new Socket("localhost", 6666);

成员方法

public InputStream getInputStream() : 返回此套接字的输入流。

  • 如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的InputStream 的所有操作也关联该通道。
  • 关闭生成的InputStream也将关闭相关的Socket。

public OutputStream getOutputStream() : 返回此套接字的输出流。

  • 如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的OutputStream 的所有操作也关联该通道。
  • 关闭生成的OutputStream也将关闭相关的Socket。

public void close() :关闭此套接字。

  • 一旦一个socket被关闭,它不可再使用。
  • 关闭此socket也将关闭相关的InputStream和OutputStream 。

public void shutdownOutput() : 禁用此套接字的输出流。

  • 任何先前写出的数据将被发送,随后终止输出流。

3.2.2 ServerSocket类

ServerSocket 类:这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求。

构造方法

  • public ServerSocket(int port) :使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上,参数port就是端口号。

构造举例,代码如下:

Socket client = new Socket("localhost", 6666);

成员方法

  • public Socket accept() :侦听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信。该方法会一直阻塞直到建立连接。

3.3 TCP通信案例

3.3.1 TCP通信分析图解

  1. 【服务端】启动,创建ServerSocket对象,等待连接。
  2. 【客户端】启动,创建Socket对象,请求连接。
  3. 【服务端】接收连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象。
  4. 【客户端】Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据。
  5. 【服务端】Scoket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据。

到此,客户端向服务端发送数据成功。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-35Z0iuU0-1582363727559)(assets/1550395182213.png)]

自此,服务端向客户端回写数据。

  1. 【服务端】Socket对象,获取OutputStream,向客户端回写数据。
  2. 【客户端】Scoket对象,获取InputStream,解析回写数据。
  3. 【客户端】释放资源,断开连接。

3.3.2 客户端向服务器发送数据

服务端实现

public class ServerTCP {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("服务端启动 , 等待连接 .... ");
        // 1.创建 ServerSocket对象,绑定端口,开始等待连接
        ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
        // 2.接收连接 accept 方法, 返回 socket 对象.
        Socket server = ss.accept();
        // 3.通过socket 获取输入流
        InputStream is = server.getInputStream();
        // 4.一次性读取数据
        // 4.1 创建字节数组
        byte[] b = new byte[1024];
        // 4.2 据读取到字节数组中.
        int len = is.read(b)// 4.3 解析数组,打印字符串信息
        String msg = new String(b, 0, len);
        System.out.println(msg);
        //5.关闭资源.
        is.close();
        server.close();
    }
}

客户端实现

public class ClientTCP {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("客户端 发送数据");
        // 1.创建 Socket ( ip , port ) , 确定连接到哪里.
        Socket client = new Socket("localhost", 6666);
        // 2.获取流对象 . 输出流
        OutputStream os = client.getOutputStream();
        // 3.写出数据.
        os.write("你好么? tcp ,我来了".getBytes());
        // 4. 关闭资源 .
        os.close();
        client.close();
    }
}

3.3.3 服务器向客户端回写数据

服务端实现

public class ServerTCP {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("服务端启动 , 等待连接 .... ");
        // 1.创建 ServerSocket对象,绑定端口,开始等待连接
        ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
        // 2.接收连接 accept 方法, 返回 socket 对象.
        Socket server = ss.accept();
        // 3.通过socket 获取输入流
        InputStream is = server.getInputStream();
        // 4.一次性读取数据
        // 4.1 创建字节数组
        byte[] b = new byte[1024];
        // 4.2 据读取到字节数组中.
        int len = is.read(b)// 4.3 解析数组,打印字符串信息
        String msg = new String(b, 0, len);
        System.out.println(msg);
        // =================回写数据======================  =
        // 5. 通过 socket 获取输出流
        OutputStream out = server.getOutputStream();
        // 6. 回写数据
        out.write("我很好,谢谢你".getBytes());
        // 7.关闭资源.
        out.close();
        is.close();
        server.close();
    }
}

客户端实现

public class ClientTCP {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("客户端 发送数据");
        // 1.创建 Socket ( ip , port ) , 确定连接到哪里.
        Socket client = new Socket("localhost", 6666);
        // 2.通过Scoket,获取输出流对象
        OutputStream os = client.getOutputStream();
        // 3.写出数据.
        os.write("你好么? tcp ,我来了".getBytes());
        // ==============解析回写=========================
        // 4. 通过Scoket,获取 输入流对象
        InputStream in = client.getInputStream();
        // 5. 读取数据数据
        byte[] b = new byte[100];
        int len = in.read(b);
        System.out.println(new String(b, 0, len));
        // 6. 关闭资源 .
        in.close();
        os.close();
        client.close();
    }
}

第四章 综合案例

4.1 文件上传案例

文件上传分析图解

  1. 【客户端】输入流,从硬盘读取文件数据到程序中。
  2. 【客户端】输出流,写出文件数据到服务端。
  3. 【服务端】输入流,读取文件数据到服务端程序。
  4. 【服务端】输出流,写出文件数据到服务器硬盘中。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-PXlp2QXm-1582363727559)(assets/1550395477367.png)]

基本实现
服务端实现

public class FileUpload_Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("服务器 启动..... ");
        // 1. 创建服务端ServerSocket
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
        // 2. 建立连接
        Socket accept = serverSocket.accept();
        // 3. 创建流对象
        // 3.1 获取输入流,读取文件数据
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
        // 3.2 创建输出流,保存到本地 .
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("copy.jpg"));
        // 4. 读写数据
        byte[] b = new byte[1024 * 8];
        int len;
        while ((len = bis.read(b)) !=1) {
            bos.write(b, 0, len);
        }
        //5. 关闭 资源
        bos.close();
        bis.close();
        accept.close();
        System.out.println("文件上传已保存");
    }
}

客户端实现:

public class FileUPload_Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1.创建流对象
        // 1.1 创建输入流,读取本地文件
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("test.jpg"));
        // 1.2 创建输出流,写到服务端
        Socket socket = new Socket("localhost", 6666);
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
        //2.写出数据.
        byte[] b = new byte[1024 * 8 ];
        int len ;
        while (( len = bis.read(b))!=1) {
            bos.write(b, 0, len);
            bos.flush();
        }
        System.out.println("文件发送完毕");
        // 3.释放资源
        bos.close();
        socket.close();
        bis.close();
        System.out.println("文件上传完毕 ");
    }
}

文件上传优化分析

  • 文件名称写死的问题

服务端,保存文件的名称如果写死,那么最终导致服务器硬盘,只会保留一个文件,建议使用系统时间优
化,保证文件名称唯一,代码如下:

FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis()+".jpg") // 文件名称
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis);
  • 循环接收的问题

服务端,指保存一个文件就关闭了,之后的用户无法再上传,这是不符合实际的,使用循环改进,可以不断
的接收不同用户的文件,代码如下:

// 每次接收新的连接,创建一个Socket
whiletrue{
Socket accept = serverSocket.accept();
......
}
  • 效率问题

服务端,在接收大文件时,可能耗费几秒钟的时间,此时不能接收其他用户上传,所以,使用多线程技术优
化,代码如下:

whiletrue{
    Socket accept = serverSocket.accept();
    // accept 交给子线程处理.
    new Thread(()> {
        ......
            InputStream bis = accept.getInputStream();
        ......
    }).start();
}

优化实现

public class FileUpload_Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("服务器 启动..... ");
        // 1. 创建服务端ServerSocket
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
        // 2. 循环接收,建立连接
        while (true) {
            Socket accept = serverSocket.accept();
            /*
            3. socket对象交给子线程处理,进行读写操作
            Runnable接口中,只有一个run方法,使用lambda表达式简化格式
            */
            new Thread(()> {
                try (
                    //3.1 获取输入流对象
                    BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
                    //3.2 创建输出流对象, 保存到本地 .
                    FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis() + ".jpg");
                    BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis);) {
                    // 3.3 读写数据
                    byte[] b = new byte[1024 * 8];
                    int len;
                    while ((len = bis.read(b)) !=1) {
                        bos.write(b, 0, len);
                    }
                    //4. 关闭 资源
                    bos.close();
                    bis.close();
                    accept.close();
                    System.out.println("文件上传已保存");
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }).start();
        }
    }
}

信息回写分析图解

前四步与基本文件上传一致.

  • 【服务端】获取输出流,回写数据。
  • 【客户端】获取输入流,解析回写数据。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Zv8F580W-1582363727559)(assets/1550395814370.png)]

回写实现

public class FileUpload_Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("服务器 启动..... ");
        // 1. 创建服务端ServerSocket
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
        // 2. 循环接收,建立连接
        while (true) {
            Socket accept = serverSocket.accept();
            /*
3. socket对象交给子线程处理,进行读写操作
Runnable接口中,只有一个run方法,使用lambda表达式简化格式
*/
            new Thread(()> {
                try (
                    //3.1 获取输入流对象
                    BufferedInputStream bis = new
                    BufferedInputStream(accept.getInputStream());
                    //3.2 创建输出流对象, 保存到本地 .
                    FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis() +
                                                                ".jpg");
                    BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis);) {
                    // 3.3 读写数据
                    byte[] b = new byte[1024 * 8];
                    int len;
                    while ((len = bis.read(b)) !=1) {
                        bos.write(b, 0, len);
                    }
                    // 4.=======信息回写===========================
                    System.out.println("back ........");
                    OutputStream out = accept.getOutputStream();
                    out.write("上传成功".getBytes());
                    out.close();
                    //================================
                    //5. 关闭 资源
                    bos.close();
                    bis.close();
                    accept.close();
                    System.out.println("文件上传已保存");
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }).start();
        }
    }
}

客户端实现:

public class FileUpload_Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1.创建流对象
        // 1.1 创建输入流,读取本地文件
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("test.jpg"));
        // 1.2 创建输出流,写到服务端
        Socket socket = new Socket("localhost", 6666);
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
        //2.写出数据.
        byte[] b = new byte[1024 * 8 ];
        int len ;
        while (( len = bis.read(b))!=1) {
            bos.write(b, 0, len);
        }
        // 关闭输出流,通知服务端,写出数据完毕
        socket.shutdownOutput();
        System.out.println("文件发送完毕");
        // 3. =====解析回写============
        InputStream in = socket.getInputStream();
        byte[] back = new byte[20];
        in.read(back);
        System.out.println(new String(back));
        in.close();
        // ============================
        // 4.释放资源
        socket.close();
        bis.close();
    }
}

4.2 模拟服务器

模拟网站服务器,使用浏览器访问自己编写的服务端程序,查看网页效果。

案例分析

  1. 准备页面数据,保存到baidu.txt 文本中。
<!DOCTYPE html><!‐‐STATUS OK‐‐><html> <head><meta http‐equiv=content‐type
content=text/html;charset=utf‐8><meta http‐equiv=X‐UA‐Compatible content=IE=Edge><meta
content=always name=referrer><link rel=stylesheet type=text/css
href=http://s1.bdstatic.com/r/www/cache/bdorz/baidu.min.css><title>百度一下,你就知道</title>
</head> <body link=#0000cc> <div id=wrapper> <div id=head> <div class=head_wrapper> <div
class=s_form> <div class=s_form_wrapper> <div id=lg> <img hidefocus=true
src=//www.baidu.com/img/bd_logo1.png width=270 height=129> </div> <form id=form name=f
action=//www.baidu.com/s class=fm> <input type=hidden name=bdorz_come value=1> <input
type=hidden name=ie value=utf‐8> <input type=hidden name=f value=8> <input type=hidden
name=rsv_bp value=1> <input type=hidden name=rsv_idx value=1> <input type=hidden name=tn
value=baidu><span class="bg s_ipt_wr"><input id=kw name=wd class=s_ipt value maxlength=255
autocomplete=off autofocus></span><span class="bg s_btn_wr"><input type=submit id=su value=
百度一下 class="bg s_btn"></span> </form> </div> </div> <div id=u1> <a
href=http://news.baidu.com name=tj_trnews class=mnav>新闻</a> <a href=http://www.hao123.com
name=tj_trhao123 class=mnav>hao123</a> <a href=http://map.baidu.com name=tj_trmap
class=mnav>地图</a> <a href=http://v.baidu.com name=tj_trvideo class=mnav>视频</a> <a
href=http://tieba.baidu.com name=tj_trtieba class=mnav>贴吧</a> <noscript> <a
href=http://www.baidu.com/bdorz/login.gif?
login&amp;tpl=mn&amp;u=http%3A%2F%2Fwww.baidu.com%2f%3fbdorz_come%3d1 name=tj_login
class=lb>登录</a> </noscript> <script>document.write('<a
href="http://www.baidu.com/bdorz/login.gif?login&tpl=mn&u='+
encodeURIComponent(window.location.href+ (window.location.search === "" ? "?" : "&")+
"bdorz_come=1")+ '" name="tj_login" class="lb">登录</a>');</script> <a
href=//www.baidu.com/more/ name=tj_briicon class=bri style="display: block;">更多产品</a>
</div> </div> </div> <div id=ftCon> <div id=ftConw> <p id=lh> <a
href=http://home.baidu.com>关于百度</a> <a href=http://ir.baidu.com>About Baidu</a> </p> <p
id=cp>&copy;2017&nbsp;Baidu&nbsp;<a href=http://www.baidu.com/duty/>使用百度前必读</a>&nbsp;
<a href=http://jianyi.baidu.com/ class=cp‐feedback>意见反馈</a>&nbsp;京ICP证030173号&nbsp;
<img src=//www.baidu.com/img/gs.gif> </p> </div> </div> </div> </body> </html>
  1. 当使用浏览器访问服务端程序时,回写页面信息。

案例实现

服务端实现:

public class SerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("服务端 启动 , 等待连接 .... ");
        // 1.创建ServerSocket 对象
        ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
        // 2.建立连接
        Socket socket = ss.accept();
        // 3. 获取输入流,打印浏览器访问信息
        InputStream in = socket.getInputStream();
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len= in.read(bytes);
        System.out.println(new String(bytes,0,len));
        // 4. 读取文本文件,准备回写数据
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new FileReader("baidu.txt"));
        String page = bufferedReader.readLine();
        // System.out.println(page);
        // 5. 获取输出流,回写数据
        OutputStream out = socket.getOutputStream();
        out.write(page.getBytes());
        // 6. 释放资源
        socket.close();
        ss.close();
    }
}

访问效果

火狐

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-yT6DfOAz-1582363727559)(assets/1550396058449.png)]

IE

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-uKwBurGv-1582363727560)(assets/1550396073656.png)]

小贴士:不同的浏览器,内核不一样,解析效果也就不一样。

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