AQS以及其典型应用ReentranLock

ReentranLock原理:并发基础组件AQS与ReetrantLock

AQS原理
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AQS介绍

  • 队列同步器AQS,是用来构建锁或者其他同步组件的基础架构,它使用一个int成员变量表示同步状态,通过内置的FIFO队列完成资源获取线程的排队工作
  • 同步器的只要使用方式是继承,子类通过继承同步器并实现它的抽象方法来管理同步状态,在抽象方法的实现过程中免不了要对同步状态进行更改,这时就需要使用同步器提供的三个方法(getState(),setState(),compareAndSetState(int except,int update())来进行操作,因为它们能够保证状态的改变是安全的。子类推荐被定义为自定义同步组件的静态内部类,同步器自身没有实现任何同步和接口,它仅仅是定义了若干同步状态获取和释放的方法来供自定义同步组件使用,同步器既可以支持独占式的获取同步状态,也可以支持共享式的获取同步状态,这样就可以实现不同类型的同步组件(ReentranLock,ReentranReadWriteLockCountDownLatch))
  • 同步器是实现锁(也可以是任意同步组件)的关键,在锁的实现过程中聚合同步器,利用同步器实现锁的语义。可以这样理解二者之间的关系:锁是面向使用者的,它定哟了使用者与锁交互的接口,隐藏了实现细节,同步器面向的是锁的实现者,它简化了锁的实现方式,屏蔽了同步状态管理,线程的排队,等待与唤醒等底层操作,锁和同步器很好的隔离了使用者和实现者所需关注的领域

AQS定义了一套多线程访问共享资源的同步器框架,许多同步类实现
都依赖于它,如常用 的ReentranLock/Semaphore/CountDownLatch......

AbstractQueuedSynchronizer又称为队列同步器(后面简称AQS),它是用来构建锁或其他同步组件的基础框架,内部通过一个int类型的成员变量state来控制同步状态,当state=0时,则说明没有任何线程占有共享资源的锁,当state=1时,则说明有线程目前正在使用共享变量,其他线程必须加入同步队列进行等待,AQS内部通过内部类Node构成FIFO的同步队列来完成线程获取锁的排队工作,
同时利用内部类ConditionObject构建等待队列,当Condition调用wait()方法后,线程将会加入等待队列中,而当Condition调用signal()方法后,线程将从等待队列转移动同步队列中进行锁竞争。注意这里涉及到两种队列,一种的同步队列,当线程请求锁而等待的后将加入同步队列等待,而另一种则是等待队列(可有多个),通过Condition调用await()方法释放锁后,将加入等待队列。
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同步队列

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/**
 * AQS抽象类
 */
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
    extends AbstractOwnableSynchronizer{
//指向同步队列队头
private transient volatile Node head;

//指向同步的队尾
private transient volatile Node tail;

//同步状态,0代表锁未被占用,1代表锁已被占用
private volatile int state;

//省略其他代码......
}


head和tail分别是AQS中的变量,其中head指向同步队列的头部,注意head为空结点,不存储信息。而tail则是同步队列的队尾,同步队列采用的是双向链表的结构这样可方便队列进行结点增删操作。state变量则是代表同步状态,执行当线程调用lock方法进行加锁后,如果此时state的值为0,则说明当前线程可以获取到锁(在本篇文章中,锁和同步状态代表同一个意思),同时将state设置为1,表示获取成功。如果state已为1,也就是当前锁已被其他线程持有,那么当前执行线程将被封装为Node结点加入同步队列等待。其中Node结点是对每一个访问同步代码的线程的封装,从图中的Node的数据结构也可看出,其包含了需要同步的线程本身以及线程的状态,如是否被阻塞,是否等待唤醒,是否已经被取消等。每个Node结点内部关联其前继结点prev和后继结点next,这样可以方便线程释放锁后快速唤醒下一个在等待的线程,Node是AQS的内部类

AQS作为基础组件,对于锁的实现存在两种不同的模式,即共享模式(如Semaphore)独占模式(如ReetrantLock),无论是共享模式还是独占模式的实现类,其内部都是基于AQS实现的,也都维持着一个虚拟的同步队列,当请求锁的线程超过现有模式的限制时,会将线程包装成Node结点并将线程当前必要的信息存储到node结点中,然后加入同步队列等会获取锁,而这系列操作都有AQS协助我们完成,这也是作为基础组件的原因,无论是Semaphore还是ReetrantLock,其内部绝大多数方法都是间接调用AQS完成的

AQS的使用

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ReentranLock分析

ReentranLock是可重入锁,相比于Synchronized,它是一个显示锁,加锁与释放锁都需要显示的操作,同时提供了更为丰富的API:例如可以公平/非公平锁;响应中断;获取当前占有锁的线程
它的底层是借助于AQS实现的

ReentranLock与Synchronized的区别

在JDK 1.6之后,虚拟机对于synchronized关键字进行整体优化后,在性能上synchronized与ReentrantLock已没有明显差距,因此在使用选择上,需要根据场景而定,大部分情况下我们依然建议是synchronized关键字,原因之一是使用方便语义清晰,二是性能上虚拟机已为我们自动优化。而ReentrantLock提供了多样化的同步特性,如超时获取锁、可以被中断获取锁(synchronized的同步是不能中断的)、等待唤醒机制的多个条件变量(Condition)等,因此当我们确实需要使用到这些功能是,可以选择ReentrantLock

  • 锁的实现

    synchronized是JVMmonitor对象实现的,而ReentranLock是JDK实现的

  • 如何操作

sybchronized会自动枷锁,释放锁,而ReebtranLock则需要手动加锁和释放锁

  • 性能

    新版本Java对synchronized进行了很多优化,如自旋锁等,synchronized与ReebtranLock大致相等

  • 等待可中断

    当持有锁的线程长期不释放锁的时候,正在等待的线程可以选择放弃等待,该为处理其他事情

    ReentranLock可中断,Synchronized不行

  • 公平锁

    公平锁是值多个线程在等待桶一个锁时,必须按照申请锁的时间顺序来依次获得锁

    Synchronized中的锁是非公平的,ReebtranLock默认情况下也是非公平的,但也可以是公平的。

  • 锁绑定多个条件

    一个ReentranLock可以同时绑定多个Condition条件

  • 都是可重入锁

ReentanLock与AQS关系

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ReentrantLock内部存在3个实现类,分别是Sync、NonfairSync、FairSync,其中Sync继承自AQS实现了解锁tryRelease()方法,而NonfairSync(非公平锁)、 FairSync(公平锁)则继承自Sync,实现了获取锁的tryAcquire()方法,ReentrantLock的所有方法调用都通过间接调用AQS和Sync类及其子类来完成的。AQS提供了魔板,具体实现在各自的实现类中进行实现


//AQS中提供的主要模板方法,由子类实现。
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
    extends AbstractOwnableSynchronizer{

    //独占模式下获取锁的方法
    protected boolean tryAcquire(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    //独占模式下解锁的方法
    protected boolean tryRelease(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    //共享模式下获取锁的方法
    protected int tryAcquireShared(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    //共享模式下解锁的方法
    protected boolean tryReleaseShared(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
    //判断是否为持有独占锁
    protected boolean isHeldExclusively() {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

}

基于ReetrantLock分析AQS独占模式实现过程

ReentrantLock中非公平锁

AQS同步器的实现依赖于内部的同步队列(FIFO的双向链表对列)完成对同步状态(state)的管理,当前线程获取锁(同步状态)失败时,AQS会将该线程以及相关等待信息包装成一个节点(Node)并将其加入同步队列,同时会阻塞当前线程,当同步状态释放时,会将头结点head中的线程唤醒,让其尝试获取同步状态。关于同步队列和Node结点,前面我们已进行了较为详细的分析,这里重点分析一下获取同步状态和释放同步状态以及如何加入队列的具体操作,这里从ReetrantLock入手分析AQS的具体实现,我们先以非公平锁为例进行分析。


/**
 * 非公平锁实现
 */
static final class NonfairSync extends Sync {
    //加锁
    final void lock() {
        //执行CAS操作,获取同步状态
        if (compareAndSetState(0, 1))
       //成功则将独占锁线程设置为当前线程  
          setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        else
            //否则再次请求同步状态
            acquire(1);
    }
}

这里获取锁时,首先对同步状态执行CAS操作,尝试把state的状态从0设置为1,如果返回true则代表获取同步状态成功,也就是当前线程获取锁成,可操作临界资源,如果返回false,则表示已有线程持有该同步状态(其值为1),获取锁失败,注意这里存在并发的情景,也就是可能同时存在多个线程设置state变量,因此是CAS操作保证了state变量操作的原子性。返回false后,执行 acquire(1)方法,该方法是AQS中的方法,它对中断不敏感,即使线程获取同步状态失败,进入同步队列,后续对该线程执行中断操作也不会从同步队列中移出,方法如下

public final void acquire(int arg) {
    //再次尝试获取同步状态
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}


//NonfairSync类
static final class NonfairSync extends Sync {

    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
         return nonfairTryAcquire(acquires);
     }
 }

//Sync类
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {

  //nonfairTryAcquire方法
  final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
      final Thread current = Thread.currentThread();
      int c = getState();
      //判断同步状态是否为0,并尝试再次获取同步状态
      if (c == 0) {
          //执行CAS操作
          if (compareAndSetState(0, acquires)) {
              setExclusiveOwnerThread(current);
              return true;
          }
      }
      //如果当前线程已获取锁,属于重入锁,再次获取锁后将status值加1
      else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
          int nextc = c + acquires;
          if (nextc < 0) // overflow
              throw new Error("Maximum lock count exceeded");
          //设置当前同步状态,当前只有一个线程持有锁,因为不会发生线程安全问题,可以直接执行 setState(nextc);
          setState(nextc);
          return true;
      }
      return false;
  }
  //省略其他代码
}



Condition

对应Object中的wait()
与synchronized的等待唤醒机制相比Condition具有更多的灵活性以及精确性,这是因为notify()在唤醒线程时是随机(同一个锁),而Condition则可通过多个Condition实例对象建立更加精细的线程控制,也就带来了更多灵活性了,我们可以简单理解为以下两点

  • 通过Condition能够精细的控制多线程的休眠与唤醒。
  • 对于一个锁,我们可以为多个线程间建立不同的Condition。

public interface Condition {

 /**
  * 使当前线程进入等待状态直到被通知(signal)或中断
  * 当其他线程调用singal()或singalAll()方法时,该线程将被唤醒
  * 当其他线程调用interrupt()方法中断当前线程
  * await()相当于synchronized等待唤醒机制中的wait()方法
  */
 void await() throws InterruptedException;

 //当前线程进入等待状态,直到被唤醒,该方法不响应中断要求
 void awaitUninterruptibly();

 //调用该方法,当前线程进入等待状态,直到被唤醒或被中断或超时
 //其中nanosTimeout指的等待超时时间,单位纳秒
 long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;

  //同awaitNanos,但可以指明时间单位
  boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;

 //调用该方法当前线程进入等待状态,直到被唤醒、中断或到达某个时
 //间期限(deadline),如果没到指定时间就被唤醒,返回true,其他情况返回false
  boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;

 //唤醒一个等待在Condition上的线程,该线程从等待方法返回前必须
 //获取与Condition相关联的锁,功能与notify()相同
  void signal();

 //唤醒所有等待在Condition上的线程,该线程从等待方法返回前必须
 //获取与Condition相关联的锁,功能与notifyAll()相同
  void signalAll();
}

Condition的内部实现原理

Condition的具体实现类是AQS的内部类ConditionObject,前面我们分析过AQS中存在两种队列,一种是同步队列,一种是等待队列,而等待队列就相对于Condition而言的。注意在使用Condition前必须获得锁,同时在Condition的等待队列上的结点与前面同步队列的结点是同一个类即Node,其结点的waitStatus的值为CONDITION。在实现类ConditionObject中有两个结点分别是firstWaiter和lastWaiter,firstWaiter代表等待队列第一个等待结点,lastWaiter代表等待队列最后一个等待结点,如下


 public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
    //等待队列第一个等待结点
    private transient Node firstWaiter;
    //等待队列最后一个等待结点
    private transient Node lastWaiter;
    //省略其他代码.......
}

每个Condition都对应着一个等待队列,也就是说如果一个锁上创建了多个Condition对象,那么也就存在多个等待队列。等待队列是一个FIFO的队列,在队列中每一个节点都包含了一个线程的引用,而该线程就是Condition对象上等待的线程。当一个线程调用了await()相关的方法,那么该线程将会释放锁,并构建一个Node节点封装当前线程的相关信息加入到等待队列中进行等待,直到被唤醒、中断、超时才从队列中移出。Condition中的等待队列模型如下
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