Java多线程

多线程的优点

多线程就是为了充分利用CPU的资源,可能会 提高程序执行效率。这里强调的是可能,使用多线程并不一定会提高程序的执行效率。

创建多线程的三种方式

  • 继承Thread
    优点:可以直接使用Thread类中的方法。代码简单
    缺点:继承Thread类之后就不能继承其他类

  • 实现Runnable接口
    优点:即使自定义类已经有了父类也不受影响,因为可以实现多个接口
    缺点:在run方法内部需要获取到当前线程的Thread对象后才能使用Thread中的方法

  • 实现Callable接口
    优点:可以获取返回值,可以抛出异常
    缺点:代码编写较为复杂

Thread中常用的方法

start()
启动线程,该方法调用后,线程不会立即执行,当JVM调用run方法时才会真正执行。

setName()
设置线程的名字rue

getName()
获取线程的名字

currentThread()
获取当前线程的对象,在使用实现Runnable接口去创建线程的时候,就可以使用该方法获取线程的对象了。

setPriority(int )
设置线程的优先级,1-10之间的整数,数字越大优先级越高。

sleep(long millis)
使当前线程睡眠,线程睡眠后,里面的任务不会执行,待睡眠时间过后会自动苏醒,从而继续执行任务。

interrupr()
如果线程处于正常活动状态,那么会将该线程的中断标志设置为t;唤醒正在睡眠的线程

yield()
当前线程在执行该方法后会进行礼让,即本来CPU执行A线程,但在A线程中调用了yield()方法,此时CPU会放弃A线程的执行权,但是放弃的时间不确定,有可能刚放弃,A线程马上又获得了CPU的执行权。

join()
线程加入,可以理解为两个线程的合并,有两个线程A和B,A线程需要等B线程执行完毕后再执行,此时就可以使用join方法。

Java多线程的关键字

synchronized :可以同步方法,也可以同步代码块

volatile:保证多个线程之间变量的可见性。

并行和并发

并行就是两个或两个以上的任务同时运行,就是A任务进行的同时,B任务也在进行。(需要多核CPU)

并发是指两个或两个以上的任务都请求运行,而CPU只能接受一个任务,就把这两个任务安排轮流进行,由于时间 间隔较短,使人感觉两个任务都在运行。

多线程创建的三种方式之继承Thread类

在java里面,开发者可以创建线程,这样在程序执行过程中,如果CPU空闲了,就会执行线程中的内容。

package exe;
/*
 * 1.自定义一个类,继承java.lang包下的Thread类
2.重写run方法
3.将要在线程中执行的代码编写在run方法中
4.创建上面自定义类的对象
5.调用start方法启动线程
 */

public class Test01 {

	public static void main(String[] args) {
		
		//4.创建上面自定义类的对象
		thread1 t = new thread1();
		//5、5.调用start方法启动线程
		t.start();
		for(int i =0;i<1000;i++) {
			System.out.println("main线程中的代码");
		}
	}

}


//1.自定义一个类,继承java.lang包下的Thread类
class thread1 extends Thread{
	//2.重写run方法
	public void run() {
		//3.将要在线程中执行的代码编写在run方法中
		for(int i =0;i<1000;i++) {
			System.out.println("使用继承Thread方法创建的线程");
		}
	}

}

多线程创建之实现Runnable接口

ackage exe;
/*
 * 多线程创建的三种方式之实现Runnable接口
 
 * 1.自定义一个类实现java.lang包下的Runnable接口
2.重写run方法
3.将要在线程中执行的代码编写在run方法中
4.创建上面自定义类的对象
5.创建Thread对象并将上面自定义类的对象作为参数传递给Thread的构造方法
6.调用start方法启动线程
 */
public class Test02 {

	public static void main(String[] args) {
		
		//4.创建上面自定义类的对象
		thread2 t2 = new thread2();
		
		//5.创建Thread对象并将上面自定义类的对象作为参数传递给Thread的构造方法
		Thread thread = new Thread(t2);
		//6.调用start方法启动线程
		thread.start();
		
		for(int i =0;i<1000;i++) {
			System.out.println("main主线程");
		}
	}

}



//1.自定义一个类实现java.lang包下的Runnable接口
class thread2 implements Runnable{

	//2.重写run方法
	@Override
	public void run() { //3.将要在线程中执行的代码编写在run方法中
		for(int i =0;i<1000;i++) {
			System.out.println("使用runnable接口实现的线程");
		}
		
		
	}


多线程创建的三种方式之实现Callable接口

与其它两种方式不同的地方在于使用Callable接口创建线程会获得一个返回值并且可以声明异常。

package exe;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;

/*
 * 多线程创建的三种方式之实现Callable接口
 * 1.自定义一个类实现java.util.concurrent包下的Callable接口
2.重写call方法
3.将要在线程中执行的代码编写在call方法中
4.创建ExecutorService线程池
5.将自定义类的对象放入线程池里面
6.获取线程的返回结果
7.关闭线程池,不再接收新的线程,未执行完的线程不会被关闭
 */
public class Test03 {

	public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
		

	//4.创建ExecutorService线程池
		ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
	//5.将自定义类的对象放入线程池里面
		Future<Integer> f1 = es.submit(new thread3(5));
		Future<Integer> f2 = es.submit(new thread3(3));
		
	//6.获取线程的返回结果
//		System.out.println(f1.get());
//		System.out.println(f2.get());
		
		//判断线程中的任务是否执行完毕
		//判断线程中的任务是否执行完毕
				if(f1.isDone()) {
					System.out.println(f1.get());
				}else {
					System.out.println("f1线程中的任务还未执行完毕");
				}
				
				if(f2.isDone()) {
					System.out.println(f2.get());
				}else {
					System.out.println("f2线程中的任务还未执行完毕");
				}
	
	//7.关闭线程池,不再接收新的线程,未执行完的线程不会被关闭
		es.shutdown();
		System.out.println("main方法结束");

	}

}


// * 1.自定义一个类实现java.util.concurrent包下的Callable接口
class thread3 implements Callable<Integer>{
	
	private int count;

	public thread3(int count) {
		super();
		this.count = count;

	}


	//2.重写call方法
	@Override
	public Integer call() throws Exception { //3.将要在线程中执行的代码编写在call方法中
		
		int sum = 1;
		if(count==0) {
			sum = 0;
		}else {
			for(int i =1;i<=count;i++) {
				sum = sum*i;
			}
		}
		//打印线程名称
		System.out.println(Thread.currentThread().getName());
		return sum;
		
	}

	
}

线程池
线程池是初始化一个多线程应用程序过程中创建一个 线程集合,然后在 需要执行 新的任务时直接 去这个线程
集合中获取,而不是创建一个线程。任务执行结束后,线程回到池子中等待下一次的分配。

线程池的作用
解决创建单个线程耗费时间和资源的问题

使用匿名内部类创建线程

package exe;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;

/*
 * 匿名内部类创建多线程
 */
public class Test04 {

	public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
		
		/*
		 * Thread
		 */
		new Thread() {  //1、继承Thread类
			public void run() {//2、重写run方法
				for(int i=0;i<1000;i++) {//3、将要执行的代码写在run方法中
					System.out.println("Thread");
				}
			}
		}.start();//4、开启线程
	
		
		
		
		/*
		 * Runnable
		 */
		new Thread(new Runnable() {  //1、将Runnable的子类对象传递给Thread的构造方法
			public void run() {      //2、重写run方法
				for(int i =0;i<1000;i++) { //3、将要执行的代码写在fun方法中
					System.out.println("runnavle");
				}
			}
		}).start();//开启线程
	
		
		
		
		/*
		 * Callable
		 */
		ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();  //1、创建线程
		Future<Integer> result = exec.submit(new Callable<Integer>() { //2、向线程池中添加线程

			@Override
			public Integer call() throws Exception {             //3、重写call方法
				// TODO Auto-generated method stub
				return 1024;
			}
			
			
		});
		
		System.out.println(result.get());   //4、获取返回结果

	}

}

设置线程的名字

通过Thread对象的setName() 方法给线程设置名字
通过Thread对象的getName()方法获取线程的名字

获取线程对象

在使用Runnable接口来创建线程的时候,run方法无法使用Thread类中的getName()方法,这时可以使用Thread.currentThread()方法来获取Thread的对象,通过对象调用 getName()方法。

线程睡眠

Thread中的sleep方法可以使当前线程睡眠,线程睡眠后,里面的任务不会执行,待睡眠时间过后会自动苏醒,从而继续执行任务。

Thread中有两个重载的sleep方法

sleep(long millis),指定睡眠毫秒数

sleep(long millis,int nanos),第一个参数是毫秒,第二个参数是纳秒

设置线程的优先级

可以通过使用Thread类中的setPriority方法设置线程的优先级。
setPriority()方法接收一个int类型的参数通过这个参数可以指定线程的优先级,取整范围是整数 1~10,优先级随着数字的增大而增强。

唤醒正在睡眠的线程

可以使用Thread类中的 interrupt方法唤醒正在睡眠的线程,调用interrupt方法会抛出一个interruptedException的异常。

Synchronized同步方法

成员变量存储在堆内存里面,多个线程访问同一个堆内存,即多个线程可以 同时修改num的值,这样会导致线程安全问题。
同步和异步
比如你要给A,B,C三人发消息

同步:先给A发,等A回复后,再给B发,等B回复后,再给C发,排队等待

异步:直接给A,B,C发消息,中间不需要等待某人回复之后再给其它人发消息,不用排队等待。

使用Synchronized将方法设置为同步

public synchronized void changeNum(boolean flag)

在方法上加入synchronized关键字,这样在执行多个线程时看哪个线程先执行这个方法,假设有 t1,t2,t3三个线程中都调用了changeNum方法,t1线程先执行了这个方法,那么t1会先在Task对象上面加锁,加锁后,别的线程就无法执行当前Task对象上的changeNum方法,直到t1执行结束changeNum方法之后,t2,t3中的一个线程才可以执行这个方法,这就保证了在某个时间段内只有一个线程执行changeNum方法,解决了线程安全问题。

注意:Synchronized锁住的是当前对象,如果t1线程和t2线程里面是不同的对象,则不需要同步,因为不会发生线程安全问题。

package exe;

/*
 	Synchronized同步方法
 	
 	线程安全问题:  定义一个Task类,里面有一个成员变量和一个boolean类型参数的方法,方法内部会根据传入
 	
 	参数修改  成员变量的值
 	
 	
 */





class Task{
	private int num = 0;
	
	/*在方法上加入 synchronized关键字,这样在执行多个线程时看哪个线程 先执行这个方法,假设有  t1,t2,t3三个线程 中都调用了
	 * 
	 * changeNum方法,t1线程 先执行了这个方法,那么t1会先在Task对象上面枷锁,加锁后,别的线程 就无法执行当前Task对象的  changeNum方法,
	 * 
	 * 直到 t1执行结束 changeNum方法之后,t2,t3中的一个线程才可以执行这个方法,这就保证了在某个时间段内只有一个线程 执行    changeNum方法,解决了线程安全问题
	 * 
	 * 注意:Synchronized锁住的是当前对象,如果 t1线程和t2线程里面是不同的对象,则不需要同步。
	
	 */
	public synchronized void changeNum(boolean flag) {
		if(flag) {
				num = 88;
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"========"+"begin");
				System.out.println(num);
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"======="+"end");
		}else {
			num = 66;
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"========"+"begin");
			System.out.println(num);
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"======="+"end");
		}
		
	}

}	

public class Test10 {

	//成员变量存储在堆内存里面,多个线程   访问  同一个 堆内存
	//即多个线程 可以同时修改 num的值,这样会导致线程安全问题
	
	
	
	

	public static void main(String[] args) {
		
		//创建一个Task对象,将这个对象放到两个线程中,在这两个线程中分别调用  changeNum() 方法
		
		Task task = new Task();
		
		Thread t1 = new Thread() {
			public void run() {
				task.changeNum(true);
			}
		};
		
		
		
		
		Thread t2 = new Thread() {
			public void run() {
				task.changeNum(false);
			}
		};
		
		
		
		t1.start();
		t2.start();
		
	
	
	}

}

Synchronized同步代码块

package exe;
/*
 * Synchronized同步代码块
 * 
 * Synchronized同步方法的问题:
 * 		有些情况下,在方法上面加synchronized同步,会有性能问题
 * 		
 */
class LongTask{
	private int num = 0;
	Object obj = new Object();
	
	/*
	 * 
	
	 */
	
	//同步和异步
	public  void changeNum(boolean flag) {
		
		//假设下面代码执行一个耗时较长的任务,并且这段任务不涉及到线程安全问题
		try {
			Thread.sleep(3000);
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
			
		
		//这个方法中,需要同步的代码块是这部分,而上面耗时操作的代码,不涉及到线程安全问题,所以不需要同步
		synchronized(obj) {
		if(flag) {
				num = 88;
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"========"+"begin");
				System.out.println(num);
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"======="+"end");
		}else {
			num = 66;
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"========"+"begin");
			System.out.println(num);
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"======="+"end");
		}
		}
	}

}



public class Test11 {
	
	/*
	 	将一个耗时较长的任务放到两个线程中,计算这两个线程执行结束后所花费的时间。
	 */
	
	public static long begin1;
	public static long end1;
	public static long begin2;
	public static long end2;

	
	public static void main(String[] args) {
		
		final LongTask longTask = new LongTask();
		
		Thread t1 = new Thread() {
			public void run() {
				begin1 = System.currentTimeMillis();
				//执行耗时较长的任务方法
				longTask.changeNum(false);
				end1 = System.currentTimeMillis();
			}
		};
		
		
		Thread t2 = new Thread() {
			public void run() {
				begin2 = System.currentTimeMillis();
				//执行耗时任务较长方法
				longTask.changeNum(true);
				end2 = System.currentTimeMillis();
			}
		};
		
		
		
		t1.start();
		t2.start();
		
		//先让主线程睡眠,保证t1和t2线程执行完毕之后再计算时间
		try {
			Thread.sleep(10000);
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		
		long begin = 0;
		long end = 0;
		
		//将先执行的贤臣的时间和最后执行线程的时间获取到
		if(begin1>begin2) {
			begin = begin2;
		}else {
			begin = begin1;
		}
		
		
		if(end1>end2) {
			end = end1;
		}else {
			end = end2;
		}
		
		System.out.println("两个线程总耗时:"+(end-begin)/1000+"秒");  //输出总耗时:6秒
		
	
	}

}



注意:多个线程在执行synchronized同步代码块时,代码括号里面可以传入任意对象,但一定要保证多个线程访问的是同一个对象。

单例模式

单例模式程序运行时,让某个类在内存中只有一个对象,即让一个类只能创建一个对象。
一般分为懒汉式和饿汉式。

package exe;
/*
	单例模式:
			单例模式:  程序运行时,让某个类 在内存中只有  一个对象,即让一个类 只能创建一个对象
			一般分为懒汉式和饿汉式
 */
public class Test15 {

	/*
	 *  饿汉式:
	 *  ①构造方法私有化
	 *  ②创建当前类对象
	 *  ③对外提供公共的访问方法 将SingletonHungary对象暴露给外部
	 */
	
	/*
	
	//1、构造方法私有化
	private Test15() {
		
	}
	
	//2、创建当前类对象
	private static Test15 s = new Test15();
	
	//3、对外提供公共的访问方法将 SingletonHungary对象暴露给外部
	
	public static Test15 getInstance() {
		return s;
	}
	*/
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	/*
	 	懒汉式
	 		①构造方法私有化
	 		②创建当前类的引用
	 		③对外提供公共的访问方法将SingletonHungary对象暴露给外部
	 */
	
	//1构造方法私有化
	private Test15() {
		
	}
	
	//2、创建当前类的引用
	private static volatile Test15 s;
	
	//3、对外提供公共的访问方法将 SingletonHungary对象暴露给外部
	public static Test15 getInstance() {
		
		if(s==null) {
			//这里有可能会有两个线程进来,所以还需要在下面再次判断s是否为null,该方式被称为双重检查
			synchronized (Test15.class) {
				if(s==null) {
					s = new Test15();
				}
			}
		}
		return s;
	}
	

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}

单例模式的案例Runtime
java.lang包下的 Runtime类使用了单例模式,使用该类可以执行 windows系统里面的 一些命令,例如:

mspaint(打开画图软件),shutdown(关机)等等

使用Timer类来实现定时任务

定时任务就是让计算机自动的每隔一段时间执行的代码。
比如要实现这样的一个功能:
让计算机每隔5秒钟,在控制台打印 一段字符串

可以使用 java.util包下的 Timer类 和 TimerTask 类来实现。

TimerTask是一个实现了Runnable接口的抽象类,需要编写 一个类继承 TimerTask类,将要在定时任务时执行的代码编写在run方法中。

package com.reflect;

import java.text.ParseException;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

public class exe01 {

	public static void main(String[] args) throws ParseException {
		
		
		Timer t = new Timer(); //查看API
		
		t.schedule(new TimerTask() { //匿名构造类

			@Override
			public void run() {
				System.out.println("Hello,ZhouJian!");
			}
			
		}, new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").parse("2019-03-07 18:40:00"), 5000);
		
	

	}

}

线程之间的通信

两个线程之间的通信
多线程环境下CPU会随机的在线程之间进行切换,如果想让两个线程有规律的去执行,那就需要两个线程之间进行通信,在Object类中的两个方法wait和notify可以实现通信。

wait方法可以使当前线程进入等待状态,在没有被唤醒的情况下,线程会一直保持等待状态。notify方法可以随机唤醒单个在等待状态下的线程。

使用互斥锁唤醒指定线程

线程的生命周期

线程的生命周期主要分为下面5个转态:

  • 新建
  • 就绪
  • 运行
  • 阻塞
  • 死亡

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