java策略模式

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模式的定义

策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

使用场景

  • 针对同一类型问题的多种处理方式,仅仅是具体行为有差别时。
  • 需要安全的封装多种同一类型的操作时。
  • 出现同一抽象多个子类,而又需要使用if-else 或者 switch-case来选择时。

实现方式

举例说明

A旗舰店除了正常日不打折,在节假日会推出满300减100,全场8折等活动

步骤1:定义抽象策略角色(Strategy):现金收费抽象类
abstract class CashSuper {
    public abstract double acceptCash(double money);
}
步骤2:定义具体策略角色(Concrete Strategy):每个节日具体的促销活动

正常收费类

public class CashNormal extends CashSuper{
    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        return money;
    }
}

打折收费类

public class CashRebate extends CashSuper{
    private double moneyRebate=1;
    public CashRebate(double moneyRebate){
        this.moneyRebate=moneyRebate; //如八折时,传入0.8
    }
    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        return money*moneyRebate;
    }
}

满减收费类

public class CashReduce extends CashSuper{
    private double moneyCondition=0;
    private double moneyReduce=0;

    public CashReduce(double moneyCondition, double moneyReduce) { //如满300减100,传入300,100
        this.moneyCondition = moneyCondition;
        this.moneyReduce = moneyReduce;
    }

    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        double result=money;
        if (money>moneyCondition){//若大于满减条件,减去满减值
            result=money-Math.floor(money/moneyCondition)*moneyReduce;
        }
        return result;
    }
}
步骤3:定义环境角色(Context):用于连接上下文,即把促销活动推销给客户,这里可以理解为销售员
public class CashContext {
    private CashSuper cs = null;

    public CashContext(String type) {
        switch (type) {
            case "normal":
                CashNormal cashNormal = new CashNormal();
                cs = cashNormal;
                break;
            case "rebate":
                CashRebate cashRebate = new CashRebate(0.8);
                cs = cashRebate;
                break;
            case "reduce":
                CashReduce cashReduce = new CashReduce(300, 100);
                cs = cashReduce;
                break;
        }
    }

    public double getResult(double money) {
        return cs.acceptCash(money);
    }
}
步骤4:客户端调用
public class SalesMan {
    public static void main(String[] args) {

        CashContext mSalesMan;

        //平常不打折,消费了1000
        mSalesMan = new CashContext("normal");
        double normalResult = mSalesMan.getResult(1000);
        System.out.println("平常:" + normalResult);

        //国庆打8折,消费了1000
        mSalesMan = new CashContext("rebate");
        double rebateResult = mSalesMan.getResult(1000);
        System.out.println("国庆:" + rebateResult);

        //元旦满30减100,消费了1000

        mSalesMan = new CashContext("reduce");
        double reduceResult = mSalesMan.getResult(1000);
        System.out.println("元旦:"+reduceResult);
    }

}

输出结果
平常:1000.0
国庆:800.0
元旦:700.0

优点:

  • 结构清晰明了、使用简单直观。
  • 耦合度相对而言较低,扩展方便。
  • 操作封装也更为彻底,数据更为安全。

缺点:

  • 随着策略的增加,子类也会变得繁多。
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策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个上下文对象,该对象可以根据其策略对象的不同行为而更改其执行算法。 以下是Java策略模式的示例代码: 首先,我们定义一个策略接口,该接口定义了一个方法calculate(),该方法将由具体策略类实现: ```java public interface Strategy { public int calculate(int num1, int num2); } ``` 然后,我们实现两个具体策略类,它们实现了策略接口并提供了自己的实现: ```java public class AddStrategy implements Strategy { public int calculate(int num1, int num2) { return num1 + num2; } } public class SubtractStrategy implements Strategy { public int calculate(int num1, int num2) { return num1 - num2; } } ``` 接下来,我们定义一个上下文类,该类将使用策略接口来执行算法: ```java public class Context { private Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } public int executeStrategy(int num1, int num2) { return strategy.calculate(num1, num2); } } ``` 最后,我们可以在客户端代码中使用上下文对象来执行算法: ```java public class Client { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(new AddStrategy()); System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5)); context = new Context(new SubtractStrategy()); System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5)); } } ``` 输出结果为: ``` 10 + 5 = 15 10 - 5 = 5 ```
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