简单的做了一个苹果支付的demo

配置文件:请点击文件配置


首先导入框架#import <PassKit/PassKit.h>


然后是代理:PKPaymentAuthorizationViewControllerDelegate


这个代理方法是为了和后台数据做判断完成支付的对接:

-(void)paymentAuthorizationViewController:(PKPaymentAuthorizationViewController *)controller didAuthorizePayment:(PKPayment *)payment completion:(void (^)(PKPaymentAuthorizationStatus))completion{

    1.//把支付信息发送给服务器进行处理
   

2.这个方法是返回苹果服务器:

   completion(PKPaymentAuthorizationStatusSuccess);

然后执行另一个代理方法:来处理UI
}
3.处理UI

-(void)paymentAuthorizationViewControllerDidFinish:(PKPaymentAuthorizationViewController *)controller{

    [controller dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
    NSLog(@"wancheng");
}


核心代码块:

在这之前必须判断手机是不是支持Applepay

[PKPaymentAuthorizationViewController canMakePayments]:


然后:

-(void)payStyleWithApplePay{

    if (![PKPaymentAuthorizationViewController canMakePaymentsUsingNetworks:@[PKPaymentNetworkChinaUnionPay,PKPaymentNetworkVisa]]) {
        NSLog(@"不支持visa 和 银联");
//设置银行卡的代码:

        [[[PKPassLibrary alloc]init] openPaymentSetup];
        return;
    }
    
    //创建请求
    PKPaymentRequest *re = [[PKPaymentRequest alloc]init];
    re.merchantIdentifier = @"merchant.com.ezparking.ios.yoparking";
    re.countryCode = @"CN";
    re.currencyCode = @"CNY";//货币类型:人民币
    re.supportedNetworks = @[PKPaymentNetworkChinaUnionPay,PKPaymentNetworkVisa];
    re.merchantCapabilities = PKMerchantCapability3DS;
    
    PKPaymentSummaryItem *widget = [PKPaymentSummaryItem summaryItemWithLabel:@"喜泊客" amount:[NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"0.1"]];
    re.paymentSummaryItems = @[widget];//商品

    //显示支付界面
    PKPaymentAuthorizationViewController *vc = [[PKPaymentAuthorizationViewController alloc]initWithPaymentRequest:re];
    vc.delegate = self;
    [self presentViewController:vc animated:NO completion:nil];
    
}

最终结果:




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Flutter是一种跨平台的移动应用开发框架,它可以让开发者只写一次代码,就能同时在iOS和Android两个平台上运行应用程序。而苹果支付苹果公司针对iOS平台提供的一种在线支付服务。 在Flutter中,苹果支付提供了一个插件(flutter_inapp_purchase)来支持在iOS设备上实现购买功能。开发者可以使用这个插件来实现用户在应用内进行购买的功能,比如购买虚拟商品、订阅服务等。 使用苹果支付的过程大致如下: 1. 在应用程序中引入flutter_inapp_purchase插件,并在应用程序中注册相关的购买项目和付款回调。 2. 在用户需要购买商品的地方,调用相关的接口发起购买请求。 3. 用户在弹出的购买界面中确认购买并完成支付。 4. 在支付完成后,系统会返回一个支付结果,开发者可以根据这个结果来判断购买是否成功,并进行相应的处理。 值得注意的是,苹果支付需要开发者在Apple Developer网站上创建并配置应用程序的相关信息,比如App ID、证书等。并且使用苹果支付进行购买时,苹果会对购买进行审核,审核通过后才能正式上线。 总的来说,Flutter可以非常方便地实现在iOS设备上使用苹果支付进行购买的功能,开发者只需要引入对应的插件并进行简单的配置和调用即可。这样用户就能够在Flutter应用中方便地完成购买操作,提高用户体验,同时也为开发者带来更好的商业机会。

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