一. Struct (结构体)
结构体,说白了就是一组变量,这些变量有统一的命名。在Swift中,我们不仅可以在Struct中声明变量并为变量设置默认值,而且可以在Struct中添加相应的函数。接下来我们就要创建一个Point结构体,里边有两个属性x坐标和y坐标,并且x坐标和y坐标的初始值为0。其中还有两个方法,一个是display方法,负责输出点的坐标,并且还有一个setPoint方法,这个方法负责设置坐标点。然后我们就要去这个结构体去声明变量,并且调用其中的方法。
1.结构体类型的定义
使用struct关键字来声明我们的结构体类型,结构体类型的名称为MyPoint, 其中坐标x, y为变量,其初始值为0。并且为我们的结构体添加了一个setMyPoint()方法和display()方法。
由上面的代码片段你也许会注意到在setMyPoint()方法关键字func前边多了一个mutating关键字。在Struct中的函数,默认(不添加mutating关键字)的函数对Struct中属性只有只读权限。如果你添加上mutating, 那么该函数就对属性持有读写的权限。
2.结构体类型变量的声明以及结构体函数的使用
接下来我们就利用上述“MyPoint”结构体类型来创建一个结构体类型变量。因为(x, y)值是有初始值的,所以在初始化结构体变量时不需要为其指定初始值。Struct类型的使用和Class使用是大同小异的。MyPoint()就类似于类的构造函数。我们声明完变量,并分配内存空间后,我们对x, y的值进行打印可以看到x, y的初始值为0。具体如下所示:
我们可以调用访问权限为读写的setMyPoint()方法来改变结构体变量中属性的值,下方就是把坐标(10.0,20.0)赋值给myPoint变量,具体如下所示。
除了上述方法给结构体变量中的属性赋值外,我