TCP中的三次握手

TCP中的三次握手

首先,为了便于说明,假设客户端与服务器均处于未连接状态,并且由客户端主动向服务器请求建立连接:

客户端将报文段首部中的SYN置为1,并选择一个seq=x,(即该请求报文的序号为x) 将这个报文发送到服务器。此时,客户端进入同步已发送状态(SYN-SEND).SYN报文段不能携带数据,但是要消耗掉一个序号。
服务器收到请求报文后,若同意建立连接,则回复报文中,SYN=1,ACK=1,并选择一个seq = y,且报文中确认号为x+1,序号为y .此时服务器进入同步已接收状态(SYN-RCVD)

客户端收到服务器的同步确认后,对服务器发送确认的确认。将ACK=1,确认号为y+1,而报文首部的序号为x+1,将该报文发出后,客户端进入已连接状态(ESTABLISHED)。
服务器收到客户端的确认后,也进入已连接状态。

为何使用三次握手机制:
假设如下异常情况:
客户端向服务器发送了第一条请求报文,但是该报文并未在网络中被丢弃,而是长时间阻滞在某处,而客户端收不到服务器确认,以为该报文丢失,于是重新发送该报文,这次的报文成功到达服务器,如果不使用三次握手,则服务器只需对该报文发出确认,就建立了一个连接。而在这个连接建立,并释放后,第一次发送的,阻滞在网络中的报文到达了服务器,服务器以为是客户端又重新发送了一个连接请求(实际上在客户端那里,该连接早已失效),就又向客户端发送一个确认,但客户端认为他没有发送该请求报文,因此不理睬服务器发送的确认,而服务器以为又建立了一个新的连接,于是一直等待A发来数据,造成了服务器资源的浪费,并且会产生安全隐患。因此,若使用三次握手机制,服务器发送了该确认后,收不到客户端的确认,也就知道并没有建立连接,因此不会将资源浪费在这种没有意义的等待上。

TCP连接的释放(四次挥手)

连接的释放较连接的建立复杂。

现假设客户端与服务器均处于连接建立状态,客户端主动断开连接:

1.客户端向服务器发送FIN报文:FIN=1,序号seq=上一个最后传输的字节序号+1=u,发送后,客户端进入FIN-WAIT-1状态。

2.服务器接收到该报文后,发送一个确认报文:令ACK=1,确认序号ack = u+1,自己的报文序号seq=v,发送后,服务器进入CLOSE-WAIT状态。

3.此时TCP连接进入连接半关闭状态,服务器可能还会向客户端发送一些数据。

4.客户端收到来自服务器的确认之后,进入FIN-WAIT-2状态。等待服务器发送连接释放报文。

5.如果服务器已经没有要发送的数据,则释放TCP连接,向客户端发送报文:令FIN=1,ACK=1,确认号ack =u+1,自己的序号seq = w(w可能等于v也可能大于v),服务器进入LAST-ACK状态。

6.客户端收到服务器的连接释放报文后,对该报文发出确认,令ACK=1,确认号ack=w+1,自己的序号seq=u+1,发送此报文后,等待2个msl时间后,进入CLOSED状态。

7.服务器收到客户端的确认后,也进入CLOSED状态并撤销传输控制块。

客户端状态变化:未连接----->SYN-SEND----->ESTABLISHED----->FIN-WAIT-1----->FIN-WAIT-2----->TIME-WAIT----->CLOSED

服务器状态变化:未连接----->SYN-RCVD----->ESTABLISHED----->CLOSE-WAIT----->LAST-ACK----->CLOSED

TCP中的三次握手

首先,为了便于说明,假设客户端与服务器均处于未连接状态,并且由客户端主动向服务器请求建立连接:

客户端将报文段首部中的SYN置为1,并选择一个seq=x,(即该请求报文的序号为x) 将这个报文发送到服务器。此时,客户端进入同步已发送状态(SYN-SEND).SYN报文段不能携带数据,但是要消耗掉一个序号。
服务器收到请求报文后,若同意建立连接,则回复报文中,SYN=1,ACK=1,并选择一个seq = y,且报文中确认号为x+1,序号为y .此时服务器进入同步已接收状态(SYN-RCVD)

客户端收到服务器的同步确认后,对服务器发送确认的确认。将ACK=1,确认号为y+1,而报文首部的序号为x+1,将该报文发出后,客户端进入已连接状态(ESTABLISHED)。
服务器收到客户端的确认后,也进入已连接状态。

为何使用三次握手机制:
假设如下异常情况:
客户端向服务器发送了第一条请求报文,但是该报文并未在网络中被丢弃,而是长时间阻滞在某处,而客户端收不到服务器确认,以为该报文丢失,于是重新发送该报文,这次的报文成功到达服务器,如果不使用三次握手,则服务器只需对该报文发出确认,就建立了一个连接。而在这个连接建立,并释放后,第一次发送的,阻滞在网络中的报文到达了服务器,服务器以为是客户端又重新发送了一个连接请求(实际上在客户端那里,该连接早已失效),就又向客户端发送一个确认,但客户端认为他没有发送该请求报文,因此不理睬服务器发送的确认,而服务器以为又建立了一个新的连接,于是一直等待A发来数据,造成了服务器资源的浪费,并且会产生安全隐患。因此,若使用三次握手机制,服务器发送了该确认后,收不到客户端的确认,也就知道并没有建立连接,因此不会将资源浪费在这种没有意义的等待上。

TCP连接的释放(四次挥手)

连接的释放较连接的建立复杂。

现假设客户端与服务器均处于连接建立状态,客户端主动断开连接:

1.客户端向服务器发送FIN报文:FIN=1,序号seq=上一个最后传输的字节序号+1=u,发送后,客户端进入FIN-WAIT-1状态。

2.服务器接收到该报文后,发送一个确认报文:令ACK=1,确认序号ack = u+1,自己的报文序号seq=v,发送后,服务器进入CLOSE-WAIT状态。

3.此时TCP连接进入连接半关闭状态,服务器可能还会向客户端发送一些数据。

4.客户端收到来自服务器的确认之后,进入FIN-WAIT-2状态。等待服务器发送连接释放报文。

5.如果服务器已经没有要发送的数据,则释放TCP连接,向客户端发送报文:令FIN=1,ACK=1,确认号ack =u+1,自己的序号seq = w(w可能等于v也可能大于v),服务器进入LAST-ACK状态。

6.客户端收到服务器的连接释放报文后,对该报文发出确认,令ACK=1,确认号ack=w+1,自己的序号seq=u+1,发送此报文后,等待2个msl时间后,进入CLOSED状态。

7.服务器收到客户端的确认后,也进入CLOSED状态并撤销传输控制块。

客户端状态变化:未连接----->SYN-SEND----->ESTABLISHED----->FIN-WAIT-1----->FIN-WAIT-2----->TIME-WAIT----->CLOSED

服务器状态变化:未连接----->SYN-RCVD----->ESTABLISHED----->CLOSE-WAIT----->LAST-ACK----->CLOSED

TCP中的三次握手

首先,为了便于说明,假设客户端与服务器均处于未连接状态,并且由客户端主动向服务器请求建立连接:

客户端将报文段首部中的SYN置为1,并选择一个seq=x,(即该请求报文的序号为x) 将这个报文发送到服务器。此时,客户端进入同步已发送状态(SYN-SEND).SYN报文段不能携带数据,但是要消耗掉一个序号。
服务器收到请求报文后,若同意建立连接,则回复报文中,SYN=1,ACK=1,并选择一个seq = y,且报文中确认号为x+1,序号为y .此时服务器进入同步已接收状态(SYN-RCVD)

客户端收到服务器的同步确认后,对服务器发送确认的确认。将ACK=1,确认号为y+1,而报文首部的序号为x+1,将该报文发出后,客户端进入已连接状态(ESTABLISHED)。
服务器收到客户端的确认后,也进入已连接状态。

为何使用三次握手机制:
假设如下异常情况:
客户端向服务器发送了第一条请求报文,但是该报文并未在网络中被丢弃,而是长时间阻滞在某处,而客户端收不到服务器确认,以为该报文丢失,于是重新发送该报文,这次的报文成功到达服务器,如果不使用三次握手,则服务器只需对该报文发出确认,就建立了一个连接。而在这个连接建立,并释放后,第一次发送的,阻滞在网络中的报文到达了服务器,服务器以为是客户端又重新发送了一个连接请求(实际上在客户端那里,该连接早已失效),就又向客户端发送一个确认,但客户端认为他没有发送该请求报文,因此不理睬服务器发送的确认,而服务器以为又建立了一个新的连接,于是一直等待A发来数据,造成了服务器资源的浪费,并且会产生安全隐患。因此,若使用三次握手机制,服务器发送了该确认后,收不到客户端的确认,也就知道并没有建立连接,因此不会将资源浪费在这种没有意义的等待上。

TCP连接的释放(四次挥手)

连接的释放较连接的建立复杂。

现假设客户端与服务器均处于连接建立状态,客户端主动断开连接:

1.客户端向服务器发送FIN报文:FIN=1,序号seq=上一个最后传输的字节序号+1=u,发送后,客户端进入FIN-WAIT-1状态。

2.服务器接收到该报文后,发送一个确认报文:令ACK=1,确认序号ack = u+1,自己的报文序号seq=v,发送后,服务器进入CLOSE-WAIT状态。

3.此时TCP连接进入连接半关闭状态,服务器可能还会向客户端发送一些数据。

4.客户端收到来自服务器的确认之后,进入FIN-WAIT-2状态。等待服务器发送连接释放报文。

5.如果服务器已经没有要发送的数据,则释放TCP连接,向客户端发送报文:令FIN=1,ACK=1,确认号ack =u+1,自己的序号seq = w(w可能等于v也可能大于v),服务器进入LAST-ACK状态。

6.客户端收到服务器的连接释放报文后,对该报文发出确认,令ACK=1,确认号ack=w+1,自己的序号seq=u+1,发送此报文后,等待2个msl时间后,进入CLOSED状态。

7.服务器收到客户端的确认后,也进入CLOSED状态并撤销传输控制块。

客户端状态变化:未连接----->SYN-SEND----->ESTABLISHED----->FIN-WAIT-1----->FIN-WAIT-2----->TIME-WAIT----->CLOSED

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